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华南理工大学的VHDL实验涉及数码管和分频器。

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简介:
(1)通过运用硬件描述语言,对分频器模块以及七段显示码模块进行了详细的设计与构建;(2)学习了数码管驱动芯片74HC595的精确时序特性,并要求同学根据这些时序参数,编写相应的VHDL代码;(3)随后,设计了一个数据生成模块,该模块具备每秒钟递增数字的功能;(4)最后,设计了顶层文件,该文件负责驱动数码管模块,从而将(3)模块产生的显示数据成功地呈现于数码管上。

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客服
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  • VHDL
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    本课程为华南理工大学开设的VHDL实验之一,主要内容包括利用VHDL语言设计并实现数码管显示及分频器功能,旨在培养学生硬件描述语言的应用能力。 利用硬件描述语言设计分频器模块和七段显示码模块;学习数码管驱动芯片74HC595的时序,并根据时序写出VHDL代码;设计数据产生模块,每秒输出数字加1;最后设计顶层文件,以使数据产生模块生成的数据能够在数码管上进行显示。
  • 布式(二)
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    本课程为《华南理工大学分布式系统》系列教学内容的第二部分,深入探讨分布式计算原理与实践,涵盖一致性算法、共识协议及容错机制等核心议题。 在 Java 语言环境下通过 RMI 实现一个学生成绩或教师信息查询的程序。要求独立完成。 实验需求如下: 1. 定义用于学生成绩查询或教师信息查询的远程接口。 2. 实现服务器端软件:设计远程接口的具体实现类和服务器对象类,在服务器上启动目录服务,并注册远程对象,以便客户端访问。具体实现类需要从本地读取数据(成绩或教师信息),这些数据可以存储在文件或者数据库中。 3. 编写客户端程序以访问上述远程对象。 整个实验要求涵盖 RMI 的主要步骤和组件:定义接口、创建服务器端的业务逻辑以及开发一个能够通过网络与服务交互的客户端。
  • 报告(含4个
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    这份实验报告出自华南理工大学,涵盖了数值分析课程中的四个核心实验。每个实验均详细记录了理论背景、计算方法及结果分析,旨在帮助学生深入理解数值分析的基本概念与应用技巧。 华南理工大学计算方法数值分析实验报告(包含4个实验),有需要的同学可以参考。
  • 报告——迈克尔逊干调节操作
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    本实验报告详细记录了在华南理工大学进行的迈克尔逊干涉仪调节与操作过程,探讨了光波干涉原理及其应用,分析了实验数据并讨论了误差来源。 ### 一、实验目的 1. 掌握迈克尔逊干涉仪的构造原理及调整方法。 2. 观察点光源非定域干涉条纹特征以及扩展光源产生的等倾与等厚干涉图样。 3. 利用He-Ne激光器测量波长,并通过干涉现象测定波片折射率。 ### 二、实验仪器 本实验所需设备包括迈克尔逊干涉仪,He-Ne激光器,扩束镜,日光灯,波片,小孔光阑及光具座等。 ### 三、实验原理 #### 光路原理 迈克尔逊干涉仪是一种基于分振幅法产生双光束干涉的光学仪器。其工作过程如下:从光源S发出的一束光线射至半反射镜G1上,该板后表面镀有金属膜(通常为银或铝),使入射光分为两部分——透射光和反射光。 #### 干涉仪构造与调节 迈克尔逊干涉仪的机械结构固定在底座上,并通过三个调节螺钉进行定位。其中M1镜片的位置可通过精密丝杆系统精确调整,使用粗调手轮实现大范围移动并用微调手轮完成精细调节。此外,反射镜M2下方有用于进一步精细化调整的小螺丝。 #### 点光源非定域干涉 当短焦距透镜将激光束汇聚成点光源时,在迈克尔逊干涉仪中会产生非定域干涉现象。这种情况下,光在空间各处形成相干源S′1和S′2,导致接收屏上出现同心圆环状的明暗条纹。 通过本实验可以深入了解光波性质及其应用价值,并掌握使用光学仪器进行精确测量的方法和技术基础。
  • 布式与RMI报告
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    本报告为《华南理工大学分布式实验与RMI实验》撰写,涵盖Java RMI技术原理、服务器客户端架构设计及实现细节,并分析系统性能。 华南理工大学分布式实验RMI实验及实验报告可供参考。
  • (计算方法)2
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    本课程为华南理工大学提供的数值分析实验课,旨在深入讲解和实践计算方法中的核心概念与算法。通过一系列实验项目,学生能够掌握求解数学问题的数值技巧,并理解各种算法在实际工程中的应用价值。 【华南理工大学计算方法数值分析实验2】是针对学习计算方法与数值分析的学生设计的一次实践环节,旨在加深对理论知识的理解并提升实际操作技能。在这个实验中,学生将有机会运用所学的数学方法解决实际问题,例如求解线性方程组、进行数值微分和积分、函数插值以及数值优化等。 一、线性方程组的数值解法 在计算方法课程中,线性方程组的解法是基础且重要的部分。实验可能涉及高斯消元法、LU分解及稀疏矩阵处理技术。高斯消元法通过一系列行变换将系数矩阵转化为上三角或下三角形式以求得解;而LU分解则是将一个给定的矩阵A表示为L和U两个矩阵相乘的形式,简化了计算过程。对于大规模且结构复杂的线性方程组问题,则可以利用稀疏矩阵存储技术和相应的算法(如追赶法)来显著提高效率。 二、数值微分与积分 数值微分为估计函数导数提供了一种方法,实验中可能包括向前差分、向后差分和中心差分等有限差分技术。对于数值积分而言,则会涉及梯形法则及辛普森法则等多种方式,它们都是通过将连续区间分割成多个小部分,并利用这些区段上的函数值近似整个区域的积分。 三、函数插值 在数值分析领域内,函数插值是一个关键的主题。实验中可能采用拉格朗日和牛顿两种方法进行插值。其中拉格朗日插值通过构建多项式使得该多项式的某些点与给定数据点一致;而牛顿插值则是基于差商构造出一个用于逼近目标函数的多项式模型,从而在已知离散节点间实现准确预测。 四、数值优化 数值优化主要关注于如何寻找某个特定数学表达式的局部极小或全局最小解。实验可能会用到梯度下降法、拟牛顿方法和共轭梯度算法等工具进行分析研究。其中梯度下降法则通过沿着负方向的导数路径迭代地向最优值靠近;而当二阶信息难以获取时,可以使用近似Hessian矩阵的方法来加速优化过程。 五、软件工具 在实验过程中,学生将利用MATLAB或Python编程语言及其内置科学计算库(如NumPy和SciPy)实现上述算法。通过编写程序代码不仅可以加深对各种数值方法原理的理解,还能有效提升自己的计算机编程技巧。 华南理工大学的该课程实践环节为学生们提供了一次全面锻炼自身数值分析能力的机会,内容涵盖从基础解法到复杂优化技术等多个方面,并致力于帮助学生将理论知识转化为实际应用技能。参与此次实验的同学应该认真对待并充分利用这次机会来提高专业水平和未来职业发展的竞争力。
  • VHDL:基于状态机交通灯控制系统设计(vhdl)
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    本课程作业为华南理工大学《VHDL实验》的一部分,主要内容是运用VHDL语言设计一个基于状态机原理的交通灯控制模拟系统。通过该实验,学生能够深入理解有限状态机的设计流程和交通信号灯系统的逻辑结构,并掌握如何使用硬件描述语言实现复杂电子控制系统。 在电子设计自动化(EDA)领域,VHDL是一种广泛应用的硬件描述语言,用于描述数字系统的设计,包括FPGA和ASIC。本实验“华南理工大学VHDL实验-基于状态机的交通灯控制”旨在教授学生如何使用VHDL来设计一个实用的交通灯控制系统,并在FPGA上实现该系统。实验以2022年正点原子新起点开发板作为硬件平台,提供了实践经验。 交通灯控制系统是一个典型的状态机应用案例,它由多个相互连接的阶段组成,每个阶段代表一种交通灯状态。这个系统主要包含红、黄、绿三种颜色的交通灯,并且每种灯都有其特定的持续时间,按照预设顺序进行切换。在VHDL中,我们可以用状态机来描述这种时序逻辑。 状态机通常包括以下几个关键部分: 1. **状态定义**:定义系统可能存在的所有状态,如“红灯”、“绿灯”和“黄灯”。 2. **状态转换**:定义在什么条件下从一个状态转移到另一个。例如,在绿灯状态下达到预设时间后,系统会自动切换到黄灯状态。 3. **状态编码**:将每个状态用二进制码表示,便于硬件实现。 4. **输入和输出**:根据当前的状态接收外部信号并产生相应的输出(如灯光的变化)。 5. **时钟信号**:确保所有操作都在时钟边沿进行。 在VHDL代码中,可以使用过程或结构化实体来实现状态机。对于简单的状态机,通常采用过程方法;而对于复杂的情况,则可能需要结合实体和架构以更好地组织代码并实现模块化设计。 在这个实验中,学生将学习以下VHDL语法和概念: - **实体声明**:定义接口,包括输入、输出及时钟信号。 - **架构定义**:具体实施逻辑,包含状态机的过程。 - **信号声明**:用于在不同部分之间传递信息。 - **IF-THEN-ELSE语句**:进行条件判断以实现状态转移。 - **CASE语句**:根据当前的状态执行不同的操作,在多路选择中使用。 - **计数器**:用来控制每个状态的持续时间。 完成实验后,学生不仅能掌握VHDL编程的基本技巧,还能理解如何设计复杂数字系统的状态机。此外,通过实际操作正点原子新起点开发板,学生们还可以学习硬件调试技能,并提升其动手能力和问题解决能力。
  • 布式一:Socket程序设计报告
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    本课程为华南理工大学开设的分布式实验系列的第一部分,主要内容涵盖Socket编程基础和实践操作,并指导学生完成相关的实验报告。通过理论与实践结合的方式,帮助学生掌握网络通信的基本原理和技术应用。 华南理工大学分布式实验1的Socket程序设计试验已结束。资源里包含了一份详细的实验报告供同学们参考学习。
  • 计算机图形
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    本实验为华南理工大学计算机科学与技术专业课程的一部分,旨在通过实践操作深化学生对计算机图形学理论的理解。参与者将学习并应用图形渲染、建模及动画制作等技能,增强其在计算机视觉和游戏开发领域的竞争力。 一、1. 请下载并安装glut库。 2. 使用以下代码编写一个完整的程序来绘制Sierpinski垫片: ```c++ void myinit(){ // 属性设置 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void display(){ GLfloat vertices[3][3] = {{0.0, 0.0, 0.0}, {25.0, 50.0, 0.0}, {50.0, 0.0, 0.0}}; // 在平面z= 0上的任意三角形 GLfloat p[3] = {7.5, 5.0, 0.0}; int j,k; glBegin(GL_POINTS); for (k = 0; k < 5000; k++){ // 随机选择一个顶点 j = rand()%3; p[0] = (p[0]+vertices[j][0])/2; p[1] = (p[1]+vertices[j][1])/2; glVertex3fv(p); } glEnd(); glFlush();} #include void main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow(Simple OpenGL Example); glutDisplayFunc(display); myinit(); glutMainLoop();} 3. 实现DDA和Bresenham画线算法: (1)生成并绘制超过十万条随机直线,比较两种算法的平均时间。 (2)分别将屏幕上的1*1、5*5, 9*9像素视为直线段上的一点,观察线条失真情况。 二、编写一个OpenGL或WebGL程序完成以下任务: (1)读取三维网格模型的obj文件; (2)使用OpenGL函数glTranslatef()平移模型使其重心位于原点; (3)利用glLookAt()设置视点,并绕着物体旋转一圈,以便从各个侧面观察透视投影效果; (4)真实感绘制:用OpenGL函数设置光源和材质,在计算每个三角形的法向量后使用glNormal给待渲染的三角形设定法线。 三、本实验为综合性任务,请利用光线追踪算法进行Whitted全局光照处理,并对读入场景进行真实感渲染。 (1)参加对象: 课程所有学生,3-5人一组共同完成; 非三年级同学在组队时遇到困难可以与老师沟通。 (2)提交内容: a.源代码;可执行文件;三维数据模型; b.实验报告; c.ppt展示绘制结果的视频。 (3)功能需求: a.实现光线追踪算法,用Whitted光照模型渲染场景; (可选)通过亚像素采样消除模糊效果。 b.材质:支持环境光、漫反射、高光和透射等光学现象; (可选) 支持纹理绘制以获得额外分数。 c.光源:至少有一个点光源,支持阴影投射; (可选)增加更多点光源可以获得更多加分。 d.场景:支持圆体及三角网格模型; (可选) 增加椭球、参数曲面等形状可以获得额外加分。 e.输入输出:读取网格文件,并保存渲染图像为位图格式,大小可通过参数调整; (可选) 从mtl材质库中读入材质信息。 f.加速:使用空间划分(八叉树或BSP)进行优化处理。
  • 第一报告.zip
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    本资料为华南理工大学大一学生第一学期大学物理实验课程的实验报告集锦,包含多个基础物理实验的操作步骤、数据记录和分析报告。 华南理工大学大学物理实验报告第一学期.zip 是一个个人经导师指导并认可通过的高分项目,评审分数为98分。该项目主要适用于计算机相关专业的学生以及需要进行项目实战练习的学习者,并且也可以作为课程设计或期末大作业使用。