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UE4_Win_QtCreatorSourceCodeAccess:用于访问虚幻编辑器4源代码的插件,支持精美Qt界面...

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简介:
这是一个专为Windows设计的插件,允许开发者通过Qt Creator直接访问和操作Unreal Engine 4的源代码,提供直观高效的开发环境。 QtCreatorSourceCodeAccess是Windows版Unreal Editor 4的源代码访问器插件。它允许您在美观且功能强大的Qt Creator环境中管理C++代码,而不是使用UE4默认提供的编辑器。 安装步骤如下: 1. 阅读虚幻引擎维基文档。 2. 在市场中免费下载并安装该代码插件。 3. 转到“设置/插件”,在“已安装/编程”类别下找到Qt Creator源代码访问插件,并启用它(如果尚未启用)。 4. 必要时重新打开项目,转至“编辑” / “编辑器首选项”,在“常规” / “源代码”类别中选择“Qt Creator”作为默认的“源代码编辑器”。 可选步骤: 1. 禁用Visual Studio插件(如果您不再需要它)。 2. 请确保您已安装了Visual Studio。 完成以上设置后,您可以直接在Unreal Editor中创建C++类并编译项目。祝您编码愉快!

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客服
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  • UE4_Win_QtCreatorSourceCodeAccess访4Qt...
    优质
    这是一个专为Windows设计的插件,允许开发者通过Qt Creator直接访问和操作Unreal Engine 4的源代码,提供直观高效的开发环境。 QtCreatorSourceCodeAccess是Windows版Unreal Editor 4的源代码访问器插件。它允许您在美观且功能强大的Qt Creator环境中管理C++代码,而不是使用UE4默认提供的编辑器。 安装步骤如下: 1. 阅读虚幻引擎维基文档。 2. 在市场中免费下载并安装该代码插件。 3. 转到“设置/插件”,在“已安装/编程”类别下找到Qt Creator源代码访问插件,并启用它(如果尚未启用)。 4. 必要时重新打开项目,转至“编辑” / “编辑器首选项”,在“常规” / “源代码”类别中选择“Qt Creator”作为默认的“源代码编辑器”。 可选步骤: 1. 禁用Visual Studio插件(如果您不再需要它)。 2. 请确保您已安装了Visual Studio。 完成以上设置后,您可以直接在Unreal Editor中创建C++类并编译项目。祝您编码愉快!
  • 4MAX导出FBX
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    这款插件是为使用3ds Max的艺术家设计的,它能够将模型优化并高效地转换成适用于虚幻引擎4项目的FBX格式文件。 虚幻4(Unreal4)的Max导出FBX插件能够批量导出FBX文件,并提供Maxscript源码。
  • Unreal Engine 4 (4)引擎
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    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。
  • Blender-UE4-Workspace: 提升工作流程Blender引擎4
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    Blender-UE4-Workspace是一款专为提升Blender与虚幻引擎4之间工作流效率设计的插件。它提供了一系列功能,简化了从3D模型制作到游戏开发的整个过程,使艺术家和开发者能够更高效地协作与创作。 Blender虚幻引擎工作区插件适用于Blender 2.91及以上版本,支持直接导出到Unreal Engine 4(包括4.26)或FBX文件,并在Blender中提供所有相关设置。 主要功能如下: - 静态网格物体:可以将静态网格物体直接导出至Unreal Engine。 - 动画和骨架网格物体:支持动画及骨架网格物体的导出。 - 自定义碰撞体:可以从顶点或网格创建自定义碰撞体(版本1.2)。 - 光照贴图设置:提供定制化的光照贴图选项。 此外,插件还包括: - 套接字系统(版本1.3) - 导出配置文件功能(在v2.0中已弃用) 如果您有任何建议或反馈,请随时提出。
  • UI
    优质
    《完美世界的UI界面编辑器》是一款专为开发者和设计师打造的强大工具,它提供直观的操作体验与丰富的自定义选项,助力用户高效创建美观且功能强大的用户界面。 完美国际UI界面编辑器功能强大,可以直接编辑所需的游戏界面。
  • Unity扩展
    优质
    Unity编辑器界面扩展插件旨在增强Unity开发者的效率和体验,通过提供额外的功能和定制化的选项,帮助开发者更便捷地创建复杂的游戏项目。 Unity 编辑器界面拓展插件可以使编辑器更加透明化。
  • QT UI.zip_QT UI资_QT化_qt化_qt5化_theoryazi
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    本资源包提供了一系列精美的QT用户界面设计素材,适用于QT和QT5开发环境。帮助开发者轻松实现界面美化,提升用户体验。来自theoryazi的分享。 几个QT工程界面美化的例子分享,其中包括仿360界面的美化、世界杯应用软件界面实现以及部分其他图片界面的设计。
  • QT酷狗UI
    优质
    本资源提供一套基于QT框架设计的酷狗音乐精美用户界面代码和素材,适用于软件开发者进行界面美化与优化。 本人使用QT实现了一个自定义的QQ UI设计,并完成了自定义widget窗体及自定义控件。
  • dataTable-Editor: dataTable 创建、及禁表格数据
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    dataTable-Editor是一款专为dataTable设计的数据管理插件,提供简便高效的方式来创建、编辑和禁用表格中的数据,大大提升了用户交互体验与操作便捷性。 数据表编辑器(DataTable Editor)是基于前端框架Bootstrap的DataTable库的一个强大插件,专门用于处理动态表格中的数据操作任务。它为用户提供了一种便捷的方式来创建、编辑及删除表格内的信息,并极大地提升了Web应用中数据管理的工作效率与用户体验。 下面我们将详细探讨一下DataTable Editor的核心功能: 1. **添加记录**:用户可以通过提供的表单界面向现有表格中新增一行,输入的数据会被即时加入数据库并更新到视图上。 2. **修改记录**:对于已存在于表格中的信息,编辑器提供了直接在单元格内进行改动的功能。当点击某个单元格时,会弹出一个窗口让用户对字段做出调整然后保存变更。 3. **删除记录**:除了添加和修改功能外,DataTable Editor还支持数据的移除操作。用户可以选择多行或单一行并经过简单的确认步骤来完成删除动作。 4. **验证规则**:在创建新条目或者编辑现有信息时,该插件内置的数据校验机制确保输入符合预设的标准及格式要求,从而避免无效或者错误的信息进入系统中。 5. **多种操作模式**:它支持包括行级、单元格级别以及弹窗式在内的不同类型的交互方式以满足不同的使用场景需求。 6. **服务器端集成**:编辑器能够与后端服务进行通信来处理数据的增删改查,这使得它可以很容易地和各种数据库系统(如MySQL, PostgreSQL等)相结合工作。 7. **响应式布局**:基于Bootstrap框架设计,确保了无论是在桌面还是移动设备上都能提供一致且友好的用户界面体验。 8. **自定义事件与扩展功能**:开发人员可以通过监听特定的事件以及编写定制插件来进一步增强和调整DataTable Editor的功能性。 9. **多语言支持**:为了满足全球用户的需要,编辑器提供了多种语言环境供选择使用。 10. **数据交换能力**:除了导入导出CSV、Excel等格式的数据之外,还允许用户将表格中的信息保存下来或者从外部源加载进来。 在名为`dataTable-Editor-master`的压缩包文件中通常包含以下内容: 1. `js`目录 - 存放DataTable Editor的JavaScript代码和必要的库依赖。 2. `css`目录 - 包含用于美化表格显示界面及编辑器外观所需的CSS样式文件。 3. 图像资源 - 可能会包括一些图标和其他图像资源。 4. 示例与文档 - 提供了示例程序以及详细的使用说明,帮助开发者更好地理解和运用DataTable Editor的功能。 5. 许可协议(LICENSE)- 介绍了该插件的许可条款和限制条件。 6. 使用指南(README.md):简述如何安装及配置DataTable Editor以适应项目需求。 为了开始使用这个工具,在HTML页面中引入相关的JS和CSS文件,并初始化一个DataTable对象,随后配置Editor插件。具体实现细节会根据项目的特定要求以及所采用的服务器架构有所不同。参考提供的文档、示例代码及相关社区支持可以更好地帮助开发者集成并充分利用这一强大的编辑器解决方案。
  • UE4(4)引擎
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    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。