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Vue开发脚手架结合SpringBoot和MyBatis

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简介:
本项目通过Vue.js脚手架搭建前端界面,并整合Spring Boot后端框架与MyBatis持久层方案,实现高效、灵活的企业级应用开发。 VUE开发脚手架可以集成SSM、SpringBoot等框架,并可根据需要自行配置。

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客服
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  • VueSpringBootMyBatis
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    本项目通过Vue.js脚手架搭建前端界面,并整合Spring Boot后端框架与MyBatis持久层方案,实现高效、灵活的企业级应用开发。 VUE开发脚手架可以集成SSM、SpringBoot等框架,并可根据需要自行配置。
  • SpringBootVue-CLI——实现用户管理功能(含前端代码)
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    本项目介绍如何使用Spring Boot和Vue-CLI搭建前后端分离的Web应用,并具体展示了如何利用该框架组合来实现一个简单的用户管理系统。包括了前端项目的创建、配置及核心业务逻辑代码。适合初学者了解现代web开发的基本模式和技术栈。 Spring Boot与Vue-cli脚手架结合进行开发,实现用户增删改查功能(前端脚手架代码)。
  • SpringBootMybatis-plusMysql的Vue渲染整
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    本项目演示了如何使用SpringBoot框架与Mybatis-plus数据访问层结合MySQL数据库,并实现前端页面通过Vue进行渲染,提供了一个前后端分离项目的开发示例。 需求为使用SpringBoot+Mybatis-Plus+Mysql+Vue渲染技术栈来实现院系与学生之间的多对一关系管理功能。要求外键不可删除,并且在添加学生信息时完整显示学院名称,同时支持成功添加、删除、修改和查询操作,其中包括模糊查询(如通过下拉框选择院系以及区间段筛选学生年龄)等功能。
  • Java外卖小程序源码SpringBootVueMyBatis
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    本项目是一款基于Java技术栈开发的外卖点餐系统源代码,采用Spring Boot框架进行服务端开发,使用Vue.js构建前端界面,并通过MyBatis实现数据库操作。 外卖小程序最新开发采用Springboot+Vue+Mybatis技术,专为餐饮业打造的点餐解决方案。该程序让商家能够轻松管理订单,并以更高效、便捷的方式经营业务,助力实现线上线下融合。 主要功能包括: - 多店商家版:支持多个店铺同时运营。 - 预定菜品:用户可以提前预订心仪的美食。 - 跑腿服务:快速配送到家或指定地点。 - 商家及用户注册:方便新用户的加入和管理。
  • 基于VueElementUISpringBoot的问卷系统
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    本项目为一个采用Vue框架与ElementUI组件库,并结合Java后端Spring Boot技术栈构建的在线问卷管理系统。 一款方便、高效且稳定的开源问卷表单系统现已完成社区版的技术升级,该系统主要采用Vue、ElementUI以及SpringBoot进行开发。这款工具旨在为用户提供便捷的问卷创建与管理体验,并确保系统的稳定性和性能优化。
  • 基于SpringBootMyBatis-Plus的快速
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    本项目是一款基于Spring Boot与MyBatis-Plus设计的高效开发框架,旨在简化并加速Java应用的构建过程。 此项目是一个基于SpringBoot与MyBatis-Plus的快速开发框架,具备完整的权限管理功能,并可与Vue前端集成,开箱即用。
  • 基于SpringBootMyBatis微信者工具的商城小程序
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    本项目是一款采用SpringBoot与MyBatis技术栈,并借助微信开发者工具构建的高效、便捷电商平台小程序。 基于SpringBoot+Mybatis+微信开发者工具的商城小程序。
  • Vue-Phaser:Vue.js的游戏中)
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    Vue-Phaser是一款正在开发中的游戏开发框架,它将流行的前端JavaScript库Vue.js与强大的2D游戏引擎Phaser相结合,为开发者提供了一个高效、灵活的游戏制作平台。 Vue.js 和 Phaser 是两个在前端开发与游戏开发领域非常流行的开源框架。`vue-phaser`项目将两者结合在一起,为开发者提供了一种使用 Vue.js 构建基于 Phaser 的游戏或交互式应用的解决方案。这个项目正处于积极开发阶段,这意味着它可能包含最新的特性和优化,但也可能存在一些不稳定之处。 Vue.js 是一个轻量级、高性能的前端 JavaScript 框架,以其易学性、灵活性和组件化著称。它的核心特性包括虚拟 DOM、声明式的渲染方式、响应式数据绑定以及指令系统等。这些功能使得构建复杂的用户界面变得更加简单且高效,并支持服务器端渲染及渐进式集成。 Phaser.io 是一个开源的 HTML5 游戏开发框架,由 Photon Storm 公司提供。它提供了丰富的游戏开发工具,包括精灵管理、动画处理、物理引擎以及输入控制等模块,简化了 2D 游戏的制作过程。此外,Phaser 支持 WebGL 和 Canvas 两种渲染模式,并且内置资源加载和音频管理等功能。 `vue-phaser` 的目标是利用 Vue.js 组件化的优势来构建 Phaser 游戏。通过这个项目,开发者可以将游戏逻辑与视图逻辑分离,使得代码更加清晰易维护。Vue.js 的组件可用于封装游戏中各种元素(如角色、背景及用户界面等),而 Phaser 则负责底层的游戏逻辑和渲染。 使用 `vue-phaser` 时,首先需要安装必要的依赖项,这通常包括 Vue.js、Phaser 和 `vue-phaser` 库本身。接着可以在 Vue 组件中导入 Phaser 对象,并创建游戏场景或精灵等元素。利用 Vue 的数据绑定机制可以确保游戏状态与视图实时同步,实现动态交互。 在名为 `vue-phaser-master` 的压缩包内,可能包含项目的源代码供开发者学习参考。这些资源包括示例项目、配置文件以及组件定义等内容,有助于理解如何将 Vue.js 和 Phaser 结合使用。 总体而言,`vue-phaser` 为希望利用 Vue.js 方便性及 Phaser 强大功能的开发人员提供了一个平台。随着项目的不断进步和完善,我们可以期待更多优化和新特性出现,这将进一步推动游戏开发领域的创新与发展。对于那些想要涉足游戏开发或希望通过现有 Vue.js 应用扩展到这一领域的人来说,`vue-phaser` 是一个值得探索的选择。
  • SpringBootMongoDBVue的前后端分离
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    本项目采用Spring Boot框架与MongoDB数据库进行后端开发,并通过Vue.js实现前端构建,形成一套高效的前后端分离架构系统。 ### 课程概述 **适用人群:** IT从业相关人士,0~10年工作经验者。 **技术选型:** - SpringBoot2.x + MongoDB4.x + Vue.js 选用能进行生产环境部署的稳定版本。 **开发模式:** 前后端分离开发。前端与后端分别由不同角色负责开发。 **课程受益点:** 一次上手,即学即会;提供全套源代码,可以直接运行。 ### 技术介绍 MongoDB 是目前 NoSQL 数据库中最流行的选项之一,在互联网应用中不可或缺。本课程基于最新的 4.x 版本进行讲解和搭建。MongoDB 是一个分布式文件存储的数据库系统,由 C++ 编写而成,旨在为 Web 应用提供高性能的数据存储解决方案。 作为一种介于关系型数据库与非关系型数据库之间的产品,MongoDB 在功能丰富性方面接近传统的关系型数据库,并且是当前最像关系型系统的 NoSQL 数据库之一。其名称来源于英文单词 Humongous(庞大),表明了该系统适用于各种规模的企业、行业及应用程序的开源特性。 作为一个支持敏捷开发模式的数据存储解决方案,MongoDB 的数据模型可以随着应用的发展灵活地进行调整和更新。它专为扩展性、高性能以及高可用性的需求而设计,并且能够从单服务器部署无缝升级到复杂的多数据中心架构中使用。