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MUD游戏编程光盘完整版游戏副本

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简介:
《MUD游戏编程光盘完整版游戏副本》是一份全面的教学资源,内含丰富的MUD游戏开发教程与实用游戏副本,适合初学者和进阶玩家学习使用。 MUD游戏编程随书光盘源代码-完整版 喜欢的话就下载吧!

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客服
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  • MUD
    优质
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  • MUD(PDF+).part2.rar
    优质
    《MUD游戏编程》提供全面而深入的指南,涵盖从基础到高级技巧,帮助读者学习并开发多用户虚拟环境。PDF和光盘资源丰富,适合所有层次的游戏开发者。 第一部分介绍了计算机网络的基础知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;讲解了MUD中最常用的Telnet协议,并构建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第二部分详细说明了如何建立一个名为SimpleMUD的应用程序。第三部分则描述了如何开发BetterMUD,这是一个高度灵活且比SimpleMUD更复杂的多用户虚拟环境(MUD)。
  • MUD(PDF及).Part1.rar
    优质
    《MUD游戏编程》PDF及配套光盘完整版.part1包含了构建多用户奇幻互动世界的详细教程和源代码,适合对网络游戏开发感兴趣的程序员。 第1部分介绍了计算机网络的基础知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并构建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细讲解了如何开发SimpleMUD。第3部分则描述了BetterMUD的创建过程,这是一个功能非常灵活且比SimpleMUD更为复杂的多用户文本游戏环境。
  • MUD 附赠代码
    优质
    本书为读者提供了一站式的MUD(多用户 dungeons)游戏编程指南,并附赠包含源代码的光盘,助力玩家和开发者深入了解并实践游戏开发。 这段文字描述的内容是关于MUD游戏编程的光盘代码分享。它包含完整的源码,并且不包括附带书籍和工具软件。之前下载过的几个版本都不完整,因此上传这个版本以供自己使用备份。
  • MUD与代码
    优质
    《MUD游戏编程与代码》一书深入浅出地讲解了如何使用编程技术构建多用户地下城(MUD)类型的在线游戏。本书适合对网络游戏开发感兴趣的初级程序员阅读,旨在通过实际项目指导读者掌握服务器端脚本编写、数据库设计和网络通信等核心技能。 MUD游戏编程涉及创建一个基于文本的虚拟世界,在这个世界里玩家通过命令行输入来探索环境、与其他角色互动以及完成各种任务。这类游戏通常需要编写服务器端代码以处理逻辑,如NPC行为设定、物品掉落规则等;同时还需要客户端程序帮助用户更好地体验游戏内容。 对于想要学习MUD游戏编程的人来说,可以先从理解基本的游戏架构开始,并逐步深入到具体功能的实现中去。通过阅读相关书籍或文档来了解如何设计角色系统、地图构建以及网络通信协议等内容,都是很好的起点。 另外,在开发过程中还需要注重代码质量与团队协作能力培养,这不仅有助于提高个人技术水平也能为日后参与到更大型项目打下基础。
  • MUD文字
    优质
    MUD文字游戏是一种基于文本的多人在线虚拟世界游戏,玩家通过输入命令与游戏环境及角色互动,探索、解谜和社交。 简单MUD游戏采用Java开发,使用Socket编程,并实现多进程功能。服务器可以同时支持多个客户端连接。
  • 第三人称射击
    优质
    这款游戏副本专为第三人称射击游戏设计,提供紧张刺激的游戏体验和多样化的挑战任务,让玩家沉浸在激烈的战斗与策略规划中。 一个第三人称射击的演示版本。
  • Eclipse扫雷
    优质
    Eclipse扫雷游戏副本是一款基于经典游戏《扫雷》开发的插件或衍生版本,它在原版规则基础上可能加入了新的元素、模式或是优化了用户体验,为玩家提供独特的挑战和乐趣。 这是一个在Eclipse上的扫雷游戏,非常经典,适合新手使用。
  • tlbb.tar.gz文件
    优质
    tlbb.tar.gz是一款名为《天龙八部》游戏副本的压缩包文件,包含了游戏中各种副本相关的数据和资源,供玩家与开发者使用。 tlbb仿官服务端需要架设者具备一定的技术基础。
  • 入门(第四)随书
    优质
    《游戏编程入门(第四版)》附带的随书光盘包含了书中所有示例的游戏源代码、素材和开发资源,帮助读者更好地理解和实践游戏开发知识。 本书是游戏编程的经典入门读物的最新版本。全书共分为14章,并包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程的基础知识,随后快速概述了开发游戏所需的工具箱,包括使用C++和DirectX所需的所有基础知识。读者将学习如何把创意转化为实际的游戏元素,例如2D和3D图形的绘制、背景卷动、处理用户输入、音效以及碰撞检测等技术。每章结束时都提供了测验题和项目以帮助实践新学的技术。 本书自第一版出版以来已有十年之久,并深受广大读者的喜爱。它适合于想要进入游戏编程领域且具备一定C++编程基础的初学者阅读,同时也适合作为社会培训机构的教学材料使用。