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雷达扫描效果的 threejs+shader 实现.zip

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简介:
本项目利用Three.js和自定义着色器技术实现了逼真的雷达扫描视觉效果。通过动态调整材质属性,模拟出雷达旋转、信号增强等过程,适用于网页游戏与数据可视化场景。 使用 threejs 和 shader 实现雷达扫描效果,并展示多种样式扫描的实现方法。

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  • threejs+shader .zip
    优质
    本项目利用Three.js和自定义着色器技术实现了逼真的雷达扫描视觉效果。通过动态调整材质属性,模拟出雷达旋转、信号增强等过程,适用于网页游戏与数据可视化场景。 使用 threejs 和 shader 实现雷达扫描效果,并展示多种样式扫描的实现方法。
  • Three.js Shader城市波动扩散
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    本作品利用Three.js和Shader技术创建了一个动态的城市雷达扫描视觉效果,展示了从一个中心点向外辐射的波动扩散动画,为观众呈现了科技与艺术融合的独特美感。 使用Three.js的shader可以创建一个城市雷达扫描的效果,其中包含波动扩散的视觉效果。
  • 用C#与扇形
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    本项目使用C#编程语言开发,实现了雷达和扇形扫描动态显示效果。通过代码模拟雷达旋转及信号捕获过程,并展示在图形界面中,适用于可视化数据探索和游戏开发等场景。 C#实现的雷达和扇形扫描效果类似于雷达扫描面板。
  • 使用JS地图上
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    本项目利用JavaScript技术,在网页地图上实现了动态的雷达扫描特效,增强了用户体验和互动性。 在JavaScript编程领域里,地图上的雷达探测效果是一种常见且吸引人的视觉呈现方式,它通常用于模拟安全监控、地理信息分析或游戏中的视野范围等场景。本段落将深入探讨如何使用JavaScript实现地图上的雷达探测效果,并介绍涉及的相关技术点。 首先需要一个地图API来展示地图。在JavaScript中常用的有Google Maps API、Bing Maps API和高德地图API,这些API提供了定位、绘制和标注等功能,可以满足我们的需求。以高德地图API为例,在HTML文件中引入其JS库并创建一个div元素作为地图容器: ```html 雷达探测效果<title> <script src=https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&key=YOUR_API_KEY></script> </head> <body> <div id=map style=width: 600px; height: 400px;></div> <script> var map = new AMap.Map(map, { zoom: 12, center: [116.39, 39.9] }); </script> </body> </html> ``` 这里,`YOUR_API_KEY`是您在高德地图开发者平台申请的API密钥。 接下来实现雷达探测效果。这通常涉及SVG(可缩放矢量图形)或canvas画布来绘制图形。我们可以使用AMAP的overlay插件或者自定义一个覆盖物来实现。以下是一个简单的SVG雷达效果示例: ```javascript var radarSVG = <svg xmlns=http://www.w3.org/2000/svg width=100% height=100%><circle cx=50% cy=50% r=40% stroke=#FF0000 stroke-width=5 fill=none/></svg>; function RadarOverlay(point) { this.point = point; } RadarOverlay.prototype = new AMap.Overlay(); RadarOverlay.prototype.initialize = function(map) { var div = document.createElement(div); div.innerHTML = radarSVG; div.style.position = absolute; div.style.width = 100%; div.style.height = 100%; div.style.background = rgba(0, 0, 0, 0.3); div.style.pointerEvents = none; this.div = div; map.getContainer().appendChild(div); }; RadarOverlay.prototype.setPosition = function(point) { this.point = point; var pixel = map.convertToPixel({type: point, coord: point}); this.div.style.left = pixel.x + px; this.div.style.top = pixel.y + px; }; var radar = new RadarOverlay([116.39, 39.9]); map.add(radar); ``` 这个例子中,我们创建了一个自定义覆盖物`RadarOverlay`,它继承自AMAP的`Overlay`类。方法initialize用于生成雷达图形的SVG元素并添加到地图容器中;setPosition用来更新雷达的位置。 要实现动态效果如水波纹扩散,则需要使用setTimeout或requestAnimationFrame来周期性地改变雷达半径或透明度。这可以通过修改SVG属性或者在canvas上画圆来完成。 实际应用中,你可能还需要考虑与用户交互逻辑的结合,比如点击地图触发雷达、探测区域内高亮标记点等。这些功能可通过监听地图事件和查询服务实现。 总结来说,实现JavaScript地图上的雷达探测效果主要涉及以下技术点: 1. 选择合适的地图API如高德地图API。 2. 使用SVG或canvas进行图形绘制以创建雷达形状。 3. 自定义覆盖物将雷达添加到地图上并调整其位置。 4. 实现动态效果通过定时器或动画帧更新图形状态。 5. 处理用户交互,响应事件实现特定功能。 以上就是使用JavaScript在地图中加入雷达探测效果的详细步骤和技术要点。希望对你有所帮助,在实际开发过程中根据具体需求可能需要对这些步骤进行调整和扩展。 </div><!---->   </div> </li> <li data-v-abd0b829="" class="border-solid border-2 border-gray-300 dark:border-gray-600 grid auto-rows-min grid-cols-9 hover:bg-gray-100 hover:rounded-lg dark:hover:bg-gray-700 listyle" style="cursor: pointer;"> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-1 pt-1 col-end-2 row-span-2 place-self-center imgsize"> <svg data-v-abd0b829="" t="1721980773527" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="26446" width="55" height="110"> <path data-v-abd0b829="" d="M834.6624 409.6a40.8576 40.8576 0 0 0-13.7728-30.63808l-254.32064-254.32064a40.87296 40.87296 0 0 0-31.1552-11.84768c-0.97792-0.07168-1.9456-0.1536-2.93376-0.1536H230.4a40.96 40.96 0 0 0-40.96 40.96v716.8a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h563.2a40.96 40.96 0 0 0 40.96-40.96V419.84c0-1.62304-0.11776-3.21536-0.3072-4.79232a40.6528 40.6528 0 0 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#f73131>雷</span><span style=color: #f73131>达</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span><span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span>_改良版</a> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-9 col-end-10" style="float: left;"><span data-v-abd0b829="" class="onestyle">优质</span></div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 col-end-9 p-1 text-gray-500 text-xs font-normal dark:text-white"> <div data-v-abd0b829="" class="min-h-8 max-h-8 overflow-hidden ..."> 本应用提供改良版安卓雷达扫描界面,为用户呈现流畅、逼真的雷达旋转动画效果,适用于多种场景和需求。 通过自定义View实现雷达扫描效果,并支持添加标志点。 </div><!---->   </div> </li> <li data-v-abd0b829="" class="border-solid border-2 border-gray-300 dark:border-gray-600 grid auto-rows-min grid-cols-9 hover:bg-gray-100 hover:rounded-lg dark:hover:bg-gray-700 listyle" style="cursor: pointer;"> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-1 pt-1 col-end-2 row-span-2 place-self-center imgsize"> <svg data-v-abd0b829="" t="1721980773527" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="26446" width="55" height="110"> <path data-v-abd0b829="" d="M834.6624 409.6a40.8576 40.8576 0 0 0-13.7728-30.63808l-254.32064-254.32064a40.87296 40.87296 0 0 0-31.1552-11.84768c-0.97792-0.07168-1.9456-0.1536-2.93376-0.1536H230.4a40.96 40.96 0 0 0-40.96 40.96v716.8a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h563.2a40.96 40.96 0 0 0 40.96-40.96V419.84c0-1.62304-0.11776-3.21536-0.3072-4.79232a40.6528 40.6528 0 0 0 0.4096-5.44768zM578.56 252.48256L694.71744 368.64H578.56V252.48256zM271.36 829.44V194.56h225.28v215.04a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h215.04v378.88H271.36z" p-id="26447" fill="#707070"></path> <path data-v-abd0b829="" d="M371.2 660.48h133.12a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92h-133.12a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92zM650.24 696.32H363.52a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92h286.72a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92z" p-id="26448" fill="#707070"></path> </svg> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 p-1 col-end-8 items-center sm:flex text-base font-normal pt-1 text-gray-900 dark:text-white min-h-13 max-h-13 overflow-hidden"> <a data-v-abd0b829="" class="min-h-12 max-h-12 overflow-hidden ..." title="Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span>" href="https://d.itadn.com/i0_51844198952/B/730668" target="_blank">Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span></a> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-9 col-end-10" style="float: left;"><span data-v-abd0b829="" class="onestyle">优质</span></div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 col-end-9 p-1 text-gray-500 text-xs font-normal dark:text-white"> <div data-v-abd0b829="" class="min-h-8 max-h-8 overflow-hidden ..."> 本教程详细讲解了如何在Unity3D引擎中运用Shader语言来创建和应用扫描线显示特效,增强视觉表现力。 本段落详细介绍了如何在Unity3D Shader中实现扫描显示效果,并提供了有价值的参考内容。对此感兴趣的读者可以查阅此文以获取更多信息。 </div><!---->   </div> </li> <li data-v-abd0b829="" class="border-solid border-2 border-gray-300 dark:border-gray-600 grid auto-rows-min grid-cols-9 hover:bg-gray-100 hover:rounded-lg dark:hover:bg-gray-700 listyle" style="cursor: pointer;"> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-1 pt-1 col-end-2 row-span-2 place-self-center imgsize"> <svg data-v-abd0b829="" t="1721980773527" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="26446" width="55" height="110"> <path data-v-abd0b829="" d="M834.6624 409.6a40.8576 40.8576 0 0 0-13.7728-30.63808l-254.32064-254.32064a40.87296 40.87296 0 0 0-31.1552-11.84768c-0.97792-0.07168-1.9456-0.1536-2.93376-0.1536H230.4a40.96 40.96 0 0 0-40.96 40.96v716.8a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h563.2a40.96 40.96 0 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style=color: #f73131>果</span>" href="https://d.itadn.com/i0_66403959641/B/1257437" target="_blank">Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span></a> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-9 col-end-10" style="float: left;"><span data-v-abd0b829="" class="onestyle">优质</span></div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 col-end-9 p-1 text-gray-500 text-xs font-normal dark:text-white"> <div data-v-abd0b829="" class="min-h-8 max-h-8 overflow-hidden ..."> 本简介探讨在Unity3D引擎中利用Shader编程技巧来创建扫描线特效的方法和步骤,展示如何为游戏或应用添加动态视觉元素。 在Unity3D环境中使用Shader技术可以创建各种视觉效果,例如从左到右的扫描显示效果。这种特效常用于复古电视屏幕或科技风格的用户界面设计中。 该示例的核心是自定义名为`XMScanEffect`的Shader代码,它允许开发者调整多个参数以实现所需的效果: 1. **Shader结构**: Shader代码开始于关键字`Shader`,并包含一个SubShader部分。这个SubShader确保在透明队列中渲染,避免遮挡问题,并通过设置混合模式使扫描线平滑过渡。 2. **Properties定义**: 该部分包括了用于自定义效果的参数:主纹理(_MainTex)、扫描颜色(_lineColor)、宽度范围(0到1)内的线条宽度(_lineWidth),以及X轴坐标范围内位置调整的变量(_rangeX)。这些属性可以在Unity编辑器中进行修改,以便实时预览和调试。 3. **顶点着色器与片段着色器**: 结构体`a2v`表示从输入数据到顶点着色器的数据流转换;而结构体`v2f`则定义了从顶点着色器输出的纹理坐标。在顶点处理中,模型空间中的坐标被变换为裁剪空间坐标,并且处理了纹理坐标的传递。 片段着色器(frag)计算每个像素的颜色值。首先采样主纹理以获取基础颜色;然后根据当前像素X轴位置判断是否位于扫描线内,从而调整alpha值并混合最终显示的色彩效果。 4. **C#脚本控制**: 一个名为`ScanEffect`的类用于管理和修改Shader参数如线条宽度和位置。通过方法初始化MeshRenderer引用、设置相关属性以及启动或停止动画效果(Show/Hide)来实现这些功能,其中使用了协程技术以确保扫描线在指定范围内平滑移动。 5. **协程机制**: 协程`Showing`负责更新变量值,使扫描从无到有并逐渐消失。这通过逐步调整范围和宽度参数达成效果:当达到最大范围时开始缩小线条宽度直至完全隐藏。 6. **Unity编辑器界面展示**: 在Unity的编辑环境中可以查看Shader效果,并实时地通过修改属性来改变扫描线的颜色、位置及其它视觉特性,方便开发者进行调试与定制化设计工作。 综上所述,掌握这些技术要点可以帮助开发人员在他们的项目中实现独特的视觉特效。 </div><!---->   </div> </li> <li data-v-abd0b829="" class="border-solid border-2 border-gray-300 dark:border-gray-600 grid auto-rows-min grid-cols-9 hover:bg-gray-100 hover:rounded-lg dark:hover:bg-gray-700 listyle" style="cursor: pointer;"> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-1 pt-1 col-end-2 row-span-2 place-self-center imgsize"> <svg data-v-abd0b829="" t="1721980773527" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="26446" width="55" height="110"> <path data-v-abd0b829="" d="M834.6624 409.6a40.8576 40.8576 0 0 0-13.7728-30.63808l-254.32064-254.32064a40.87296 40.87296 0 0 0-31.1552-11.84768c-0.97792-0.07168-1.9456-0.1536-2.93376-0.1536H230.4a40.96 40.96 0 0 0-40.96 40.96v716.8a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h563.2a40.96 40.96 0 0 0 40.96-40.96V419.84c0-1.62304-0.11776-3.21536-0.3072-4.79232a40.6528 40.6528 0 0 0 0.4096-5.44768zM578.56 252.48256L694.71744 368.64H578.56V252.48256zM271.36 829.44V194.56h225.28v215.04a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h215.04v378.88H271.36z" p-id="26447" fill="#707070"></path> <path data-v-abd0b829="" d="M371.2 660.48h133.12a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92h-133.12a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92zM650.24 696.32H363.52a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92h286.72a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92z" p-id="26448" fill="#707070"></path> </svg> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 p-1 col-end-8 items-center sm:flex text-base font-normal pt-1 text-gray-900 dark:text-white min-h-13 max-h-13 overflow-hidden"> <a data-v-abd0b829="" class="min-h-12 max-h-12 overflow-hidden ..." title="Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span>(2)" href="https://d.itadn.com/i0_46596207559/B/1294237" target="_blank">Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span>(2)</a> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-9 col-end-10" style="float: left;"><span data-v-abd0b829="" class="onestyle">优质</span></div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 col-end-9 p-1 text-gray-500 text-xs font-normal dark:text-white"> <div data-v-abd0b829="" class="min-h-8 max-h-8 overflow-hidden ..."> 本篇文章是关于在Unity3D引擎中通过编写Shader代码来实现扫描线显示特效的技术教程,详细讲解了Shader编程的基础知识和具体应用技巧。 本段落主要讲解了如何在 Unity3D 中使用 Shader 实现扫描显示效果。 首先介绍Unity3D中的Shader概念:这是一种用于图形渲染的程序,能够对模型进行自定义的渲染处理。接下来将利用这种技术来实现特定的扫描显示效果。 接着讨论剪裁方向设置的重要性,在此过程中可以控制扫描的方向性。本段落中采用的是基于模型空间的剪裁方式,并且可以通过设定不同的值和选择合适的模式来进行调整。 然后,提供了用于创建所需视觉效果的关键Shader代码片段: ```cpp Shader XMScanEffect2 { Properties { _Color (Color, Color) = (1,1,1,1) _MainTex (Albedo (RGB), 2D) = white {} _Glossiness (Smoothness, Range(0,1)) = 0.5 _Metallic (Metallic, Range(0,1)) = 0.0 _Clip(Clip, float) = 0 [KeywordEnum(None, Left, Up, Forward)]_Mode(Mode, Float) = 0 } SubShader { Tags { RenderType=Opaque } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; float4 localPos; }; half _Glossiness; half _Metallic; fixed4 _Color; float _Clip; float _Mode; void vert(inout appdata_full i, out Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o); o.localPos = i.vertex; } void surf (Input i, inout SurfaceOutputStandard o) { if(i.localPos.x >= _Clip && _Mode == 1 || i.localPos.y >= _Clip && _Mode == 2|| i.localPos.z >= _Clip && _Mode == 3) { clip(-1); } fixed4 c = tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex) * _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Metallic = _Metallic; o.Smoothness = _Glossiness; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack Diffuse } ``` 文中还详细解析了剪裁的实现方式,通过`clip()`函数和变量 `_Clip`来控制显示区域。同时,使用模型空间进行剪裁提供了更多的灵活性,可以设置不同的方向。 最后介绍了模式设定的作用,即通过改变 `_Mode` 变量(可选值为 None, Left, Up 或 Forward)来调整扫描的方向性。 本段落展示了如何在 Unity3D 中利用Shader实现扫描显示效果,并深入解析了相关代码的细节。 </div><!---->   </div> </li> <li data-v-abd0b829="" class="border-solid border-2 border-gray-300 dark:border-gray-600 grid auto-rows-min grid-cols-9 hover:bg-gray-100 hover:rounded-lg dark:hover:bg-gray-700 listyle" style="cursor: pointer;"> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-1 pt-1 col-end-2 row-span-2 place-self-center imgsize"> <svg data-v-abd0b829="" t="1721980773527" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="26446" width="55" height="110"> <path data-v-abd0b829="" d="M834.6624 409.6a40.8576 40.8576 0 0 0-13.7728-30.63808l-254.32064-254.32064a40.87296 40.87296 0 0 0-31.1552-11.84768c-0.97792-0.07168-1.9456-0.1536-2.93376-0.1536H230.4a40.96 40.96 0 0 0-40.96 40.96v716.8a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h563.2a40.96 40.96 0 0 0 40.96-40.96V419.84c0-1.62304-0.11776-3.21536-0.3072-4.79232a40.6528 40.6528 0 0 0 0.4096-5.44768zM578.56 252.48256L694.71744 368.64H578.56V252.48256zM271.36 829.44V194.56h225.28v215.04a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h215.04v378.88H271.36z" p-id="26447" fill="#707070"></path> <path data-v-abd0b829="" d="M371.2 660.48h133.12a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92h-133.12a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92zM650.24 696.32H363.52a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92h286.72a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92z" p-id="26448" fill="#707070"></path> </svg> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 p-1 col-end-8 items-center sm:flex text-base font-normal pt-1 text-gray-900 dark:text-white min-h-13 max-h-13 overflow-hidden"> <a data-v-abd0b829="" class="min-h-12 max-h-12 overflow-hidden ..." title="Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span>(2)" href="https://d.itadn.com/i0_64385719940/B/1307609" target="_blank">Unity3D中使用<span style=color: #f73131>Shader</span><span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>显示<span style=color: #f73131>效</span><span style=color: #f73131>果</span>(2)</a> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-9 col-end-10" style="float: left;"><span data-v-abd0b829="" class="onestyle">优质</span></div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 col-end-9 p-1 text-gray-500 text-xs font-normal dark:text-white"> <div data-v-abd0b829="" class="min-h-8 max-h-8 overflow-hidden ..."> 本篇教程介绍在Unity3D中利用Shader技术实现扫描线动态显示效果的方法与技巧,为游戏或应用添加视觉吸引力。 上一篇使用的方法是对UV进行剪裁,在模型应用过程中可能会遇到一些问题。本篇则采用在模型空间内直接对模型进行剪裁的方式,并允许用户设置剪裁方向。具体效果如下: 界面的设定包括: - mode:用于指定剪裁的方向。 - clip:用于定义具体的剪裁值。 关于shader的实现,示例如下: Shader XMScanEffect2 { Properties { _Color (Color, Color) = (1,1,1,1) _MainTex (Albedo (RGB), 2D) = white {} _Glossiness (Smoothness, Range(0,1)) = 0.5 _Metallic </div><!---->   </div> </li> <li data-v-abd0b829="" class="border-solid border-2 border-gray-300 dark:border-gray-600 grid auto-rows-min grid-cols-9 hover:bg-gray-100 hover:rounded-lg dark:hover:bg-gray-700 listyle" style="cursor: pointer;"> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-1 pt-1 col-end-2 row-span-2 place-self-center imgsize"> <svg data-v-abd0b829="" t="1721980773527" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="26446" width="55" height="110"> <path data-v-abd0b829="" d="M834.6624 409.6a40.8576 40.8576 0 0 0-13.7728-30.63808l-254.32064-254.32064a40.87296 40.87296 0 0 0-31.1552-11.84768c-0.97792-0.07168-1.9456-0.1536-2.93376-0.1536H230.4a40.96 40.96 0 0 0-40.96 40.96v716.8a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h563.2a40.96 40.96 0 0 0 40.96-40.96V419.84c0-1.62304-0.11776-3.21536-0.3072-4.79232a40.6528 40.6528 0 0 0 0.4096-5.44768zM578.56 252.48256L694.71744 368.64H578.56V252.48256zM271.36 829.44V194.56h225.28v215.04a40.96 40.96 0 0 0 40.96 40.96h215.04v378.88H271.36z" p-id="26447" fill="#707070"></path> <path data-v-abd0b829="" d="M371.2 660.48h133.12a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92h-133.12a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92zM650.24 696.32H363.52a40.96 40.96 0 0 0 0 81.92h286.72a40.96 40.96 0 0 0 0-81.92z" p-id="26448" fill="#707070"></path> </svg> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 p-1 col-end-8 items-center sm:flex text-base font-normal pt-1 text-gray-900 dark:text-white min-h-13 max-h-13 overflow-hidden"> <a data-v-abd0b829="" class="min-h-12 max-h-12 overflow-hidden ..." title="Processing和Arduino<span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>的</span><span style=color: #f73131>雷</span><span style=color: #f73131>达</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>.<span style=color: #f73131>zip</span>" href="https://d.itadn.com/i0_38840848684/B/440213" target="_blank">Processing和Arduino<span style=color: #f73131>实</span><span style=color: #f73131>现</span><span style=color: #f73131>的</span><span style=color: #f73131>雷</span><span style=color: #f73131>达</span><span style=color: #f73131>扫</span><span style=color: #f73131>描</span>.<span style=color: #f73131>zip</span></a> </div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-9 col-end-10" style="float: left;"><span data-v-abd0b829="" class="onestyle">优质</span></div> <div data-v-abd0b829="" class="col-start-2 col-end-9 p-1 text-gray-500 text-xs font-normal dark:text-white"> <div data-v-abd0b829="" class="min-h-8 max-h-8 overflow-hidden ..."> 本项目展示了如何使用Processing软件与Arduino硬件结合,创建一个简易雷达扫描系统。通过传感器数据处理,实现实时环境监测与数据分析可视化。 一个超级简单的雷达扫描仿真模拟程序使用Processing编写,并配有详细注解。只需更改端口号即可运行该程序。硬件方面,仅需Arduino板、HC-SR04超声波传感器以及SG90舵机即可实现功能。 </div><!---->   </div> </li> </body> </html>