
【算法】扑克发牌算法的实现
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简介:
本篇文章介绍了扑克发牌算法的设计与实现过程,详细讲解了如何通过编程模拟真实扑克发牌场景,并保证随机性和公平性。适合对算法和游戏开发感兴趣的读者阅读。
首先给扑克牌中的每张牌设定一个编号:红桃按照从小到大依次为1-13;方块按照从小到大依次为14-26;黑桃按照从小到大依次为27-39;梅花按照从小到大依次为40-52;小王为53,大王为54。算法实现如下:首先根据上述编号规则初始化一个包含108个数字的数组,然后每次随机从该数组中抽取一个数字,并分配给保存玩家数据的数组。
以下是实现这一功能的代码:
```java
import java.util.*;
public class Exec {
// 发牌算法的实现
// 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌
}
```
注意此处仅提供了类声明部分和注释说明功能需求。根据具体的应用场景,还需要添加更多代码来完成实际的功能逻辑。
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