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【算法】扑克发牌算法的实现

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简介:
本篇文章介绍了扑克发牌算法的设计与实现过程,详细讲解了如何通过编程模拟真实扑克发牌场景,并保证随机性和公平性。适合对算法和游戏开发感兴趣的读者阅读。 首先给扑克牌中的每张牌设定一个编号:红桃按照从小到大依次为1-13;方块按照从小到大依次为14-26;黑桃按照从小到大依次为27-39;梅花按照从小到大依次为40-52;小王为53,大王为54。算法实现如下:首先根据上述编号规则初始化一个包含108个数字的数组,然后每次随机从该数组中抽取一个数字,并分配给保存玩家数据的数组。 以下是实现这一功能的代码: ```java import java.util.*; public class Exec { // 发牌算法的实现 // 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌 } ``` 注意此处仅提供了类声明部分和注释说明功能需求。根据具体的应用场景,还需要添加更多代码来完成实际的功能逻辑。

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    本篇文章介绍了扑克发牌算法的设计与实现过程,详细讲解了如何通过编程模拟真实扑克发牌场景,并保证随机性和公平性。适合对算法和游戏开发感兴趣的读者阅读。 首先给扑克牌中的每张牌设定一个编号:红桃按照从小到大依次为1-13;方块按照从小到大依次为14-26;黑桃按照从小到大依次为27-39;梅花按照从小到大依次为40-52;小王为53,大王为54。算法实现如下:首先根据上述编号规则初始化一个包含108个数字的数组,然后每次随机从该数组中抽取一个数字,并分配给保存玩家数据的数组。 以下是实现这一功能的代码: ```java import java.util.*; public class Exec { // 发牌算法的实现 // 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌 } ``` 注意此处仅提供了类声明部分和注释说明功能需求。根据具体的应用场景,还需要添加更多代码来完成实际的功能逻辑。
  • Java随机功能
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    本项目使用Java语言编写,实现了模拟真实场景下的扑克牌随机发放功能,适用于各种纸牌游戏开发和算法测试。 我编写了一个简单的发扑克牌小程序。这个程序的原理很简单,就是生成一组不重复的随机数。
  • 代码
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    扑克牌的代码实现是一篇介绍如何通过编程语言创建和操作虚拟扑克牌的文章。文中详细讲解了从定义牌面到编写洗牌、发牌等游戏规则所需算法的过程,适合对编程感兴趣的读者阅读学习。 在 Eclipse 上使用 Java 实现扑克游戏算法: ```java public class GameLauncher { public static void main(String[] args) { System.out.println(开始发牌:); ArrayList[] al = StartPlay.FaPai(); ArrayList jia = al[0]; ArrayList yi = al[1]; System.out.println(甲方持有牌为:); System.out.println(jia); System.out.println(乙方持有牌为:); System.out.println(yi); for (int i = 0; i < jia.size(); i++) { System.out.print(GameRule.Num2Pai((int) jia.get(i)) + ); } System.out.println(); for (int i = 0; i < yi.size(); i++) { System.out.print(GameRule.Num2Pai((int) yi.get(i)) + ); } } } ``` 这段代码展示了如何在 Eclipse 中使用 Java 编写一个简单的扑克发牌游戏。首先,程序调用 `StartPlay.FaPai()` 方法来获取两组玩家的初始手牌,并将它们分别存储到两个 ArrayList 对象中。接着,通过遍历每个 ArrayList 并利用 GameRule 类中的 Num2Pai() 函数输出每张卡片的具体信息给用户查看。 请注意,`GameLauncher` 和 `StartPlay.FaPai()` 以及 `GameRule.Num2Pai(int)` 都是假设存在的类和方法,在实际使用时需要确保这些定义已经正确实现。
  • 用C语言编写24点游戏
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    本项目旨在使用C语言开发一款经典的24点扑克牌数学游戏。通过随机抽取四张扑克牌,玩家需运用加减乘除运算,在限定时间内得出数值24。此代码实现不仅考验编程技巧,还锻炼逻辑思维与计算能力。 题目描述: 一副扑克牌的每张牌表示一个数(J、Q、K分别对应11、12、13,两个小王都代表6)。任取4张牌后得到4个介于1到13之间的数值,请添加运算符(包括加法+、减法-、乘法*和除法)使之成为一个有效的算式。每个数只能使用一次,且可以调整这四个数字的排列顺序;同时可从四种运算符号中选择三个进行组合,并允许重复选取。在遵循标准数学运算法则的前提下,可以通过添加括号来指定特定的操作优先级,目标是最终计算结果为24。请输出一个可能的答案算式,并用括号表示操作的先后次序;若无解,则直接输出-1。 输入格式说明: 一行中包含四个整数,每个数值范围限定于[1, 13]之间。 输出格式说明: 如果存在解决方案,请提供一种有效的表达形式并使用括号明确运算优先级。如果没有找到合适的组合方式以达到目标值24的情况,则直接返回-1作为回应。
  • 动画 体效果
    优质
    本作品是一款扑克搓牌动画演示视频,生动展示了扑克牌洗牌与翻牌的效果,让观众可以直观地感受到真实搓牌的乐趣和技巧。 非常好用的搓牌特效动画,有需要可以拿去研究分析,异常好用。
  • 用C语言随机
    优质
    本项目使用C语言编写程序,实现了模拟洗牌和随机发放扑克牌的功能,适合编程学习与娱乐。 本段落分享了用C语言实现随机发扑克牌的具体代码实例。 算法如下: 1. 将数字1-10表示方块、2-20表示梅花、3-30表示红桃,4-40表示黑桃,并将JQK以及大小王排序后共54张存放在一维数组中。 2. 使用二维数组来存放三人的牌。 3. 主要操作分为打散(洗牌)、分配和显示三个步骤。 打散即洗牌:通过rand()及srand()函数实现,为了避免每次生成相同的序列,使用标准时间作为随机数的种子。具体代码如下: ```c void shuffle(int *cards, int length) { int temp; int i, index; time_t t; srand((unsigned)time(&t)); for (i = 0; i < length; ++i){ index = rand() % length; //交换当前元素与随机位置的元素 temp = cards[i]; cards[i] = cards[index]; cards[index] = temp; } } ```
  • -Floyd-Dijkstra-拓排序(VC++)
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    本教程讲解并实现了Floyd、Dijkstra算法及拓扑排序在图论中的应用,采用VC++编程语言进行代码实践,帮助读者深入理解与运用这些经典图算法。 图-Floyd算法-Dijkstra算法-拓扑排序算法
  • 游戏升级》Python
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    本作品为一款基于Python语言开发的扑克牌游戏“升级”的电脑版程序。通过简洁高效的代码实现了经典玩法与规则,提供给玩家和编程爱好者一个学习交流平台。 《升级》扑克牌游戏的Python实现包括UI界面、AI玩家和裁判监督三大模块。
  • Python开互动程序
    优质
    这是一款利用Python编程语言开发的扑克牌游戏辅助软件,能够模拟真实的发牌过程,并支持多人在线互动。 本段落主要介绍了如何使用Python编写一个扑克牌的交互式发牌程序,并提供了详细的示例代码供读者参考。对于对这个话题感兴趣的朋友们来说,这是一篇非常有帮助的文章。
  • 关于24点代码
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    这段代码提供了多种算法来解决使用四张扑克牌(包括J、Q、K和A)通过加减乘除运算得到数字24的问题,适合编程学习和数学游戏爱好者。 一副扑克牌的每张牌表示一个数(J、Q、K分别表示11、12、13,两个司令不用)。任取4张牌,即得到1-13的数,请添加运算符(规定为加、减、乘、除四种)使之成为运算式。每个数只能参与一次运算,4个数顺序可以任意组合,4个运算符中选择三个且可以重复使用。根据规定的优先级进行计算,并可加入括号控制运算顺序,最终使结果为24。请输出一种解决方案的表达式;如果没有解决方案,则输出-1表示无解。