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利用C#和OpenTK展示3D坐标系

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简介:
本项目运用C#编程语言结合OpenTK库,构建了一个交互式的三维空间环境,直观地展示了XYZ轴构成的坐标系统。适合初学者学习3D图形编程的基础知识与实践操作。 3D直角坐标系演示控件采用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具备以下特点: 1. 配备一个空间方位指针,其指向通过方向角和俯仰角确定。 2. 实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。用户可以通过拖动鼠标来任意旋转直角坐标系,并且运行流畅、视角灵活。

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客服
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  • C#OpenTK3D
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    本项目运用C#编程语言结合OpenTK库,构建了一个交互式的三维空间环境,直观地展示了XYZ轴构成的坐标系统。适合初学者学习3D图形编程的基础知识与实践操作。 3D直角坐标系演示控件采用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具备以下特点: 1. 配备一个空间方位指针,其指向通过方向角和俯仰角确定。 2. 实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。用户可以通过拖动鼠标来任意旋转直角坐标系,并且运行流畅、视角灵活。
  • 基于C#OpenTK3D空间直角控件
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    本项目开发了一个基于C#和OpenTK框架的3D空间直角坐标系展示控件,支持直观地显示与操作三维坐标轴,适用于教学、设计等多种场景。 我开发了一个原创的3D直角坐标系演示控件,使用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写。该控件具有以下特点: 1. 包括一个空间方位指针,可以通过方向角和俯仰角来确定其指向。 2. 实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能,用户可以使用鼠标拖动以任意角度旋转直角坐标系,并且运行流畅、查看灵活。 目前网上关于OpenTK的中文资源较少,因此我附上了源代码及测试用例供参考。
  • OpenTK3D矢量欧拉角控制功能演
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    本示例展示了如何在OpenTK环境中利用矢量和欧拉角进行三维空间中的物体旋转与操控,为开发者提供直观的3D坐标操作体验。 在OpenTK这个强大的开源库中,3D坐标系的使用是构建三维图形应用程序的基础。欧拉角是一种广泛应用于3D旋转表示的方法,它通过三个角度(通常为X、Y、Z轴的旋转角)来描述一个物体在3D空间中的旋转状态。本演示将深入探讨如何在OpenTK中利用矢量欧拉角进行3D对象的旋转控制。 了解3D坐标系的基本概念是必要的。在3D空间中,我们通常使用右手笛卡尔坐标系,其中X轴指向右,Y轴向上,Z轴指向屏幕外,形成一个正交坐标系统。每个点的位置由其在三个轴上的坐标值决定。 矢量欧拉角是由三个旋转组成:首先绕X轴旋转α(Pitch),接着绕Y轴旋转β(Yaw),最后绕Z轴旋转γ(Roll)。这三个旋转顺序的组合可以产生任意角度的3D旋转。在OpenTK中,我们可以使用`Vector3`结构体来存储这三个旋转值。 OpenTK提供了`Matrix4.CreateFromEulerAngles`方法,允许我们根据欧拉角创建旋转矩阵。生成的4x4矩阵可用于将任何向量或点从一个坐标系转换到另一个坐标系。通过传递欧拉角作为参数给该方法,可以得到用于模型或者相机视角旋转的矩阵。 在实现3D对象的旋转控制时,通常会有一个更新循环,在每帧中更新欧拉角并重新计算旋转矩阵。例如: ```csharp float pitch += rotationSpeed * Time.deltaTime; float yaw += rotationSpeed * Time.deltaTime; float roll += rotationSpeed * Time.deltaTime; Vector3 eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, roll); Matrix4 rotationMatrix = Matrix4.CreateFromEulerAngles(eulerAngles); 将旋转矩阵应用到物体的位置或相机视图矩阵 modelMatrix *= rotationMatrix; camera.ViewMatrix = Matrix4.LookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp) * rotationMatrix; ``` 这里的`rotationSpeed`是每帧旋转的角度增量,`Time.deltaTime`表示上一帧到当前帧的时间差,确保了旋转速度与帧率无关。`modelMatrix`和`camera.ViewMatrix`分别代表模型矩阵和相机视图矩阵,它们是OpenTK渲染管线的重要组成部分。 此外,OpenTK还提供了处理旋转的四元数结构体。欧拉角可以通过转换为四元数来避免万向锁问题,并且在数学上更易于处理。四元数与矩阵之间可以相互转换,以便根据需要使用适当的表示形式。 通过理解和熟练运用这些工具和方法,你可以创建出各种复杂的3D场景和交互效果,在实际项目中结合键盘、鼠标输入或者其他传感器数据来动态调整欧拉角实现对象的自由旋转。在学习过程中不断探索OpenTK的其他功能如光照、纹理等将有助于提升你的3D编程技能。
  • 3D图:极轴与极网格3D数据-MATLAB开发
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    本项目介绍如何使用MATLAB创建3D极坐标图,通过极轴和极坐标网格来可视化复杂的数据集。适合需要处理球形或圆柱对称数据的用户。 Polarplot3d 功能用于生成三维极坐标数据的曲面、网格、线框及等高线图。标记的极轴可以以固定高度绘制,或者它也可以根据表面轮廓的最大半径进行调整。还可以在表面上添加极坐标网格。这项功能基于 J De Freitas 的 polar3d 文件。 输入参数包括幅度矩阵 Zp 和用于修改默认绘图行为的属性值对列表。Zp 中的每一列包含沿单个半子午线的信息,而每行则提供沿圆弧的高度信息。默认情况下,假设 Zp 沿着每列的方向径向增加,并且沿着每行的角度(逆时针方向)递增。绘图通常在单位半径的完整圆上进行。 可以通过 RadialRange 和 AngularRange 属性指定绘制数据所需的上下角度和径向值范围。这些范围矢量的相对排序确定了 Zp 的行和列对应的角度与径向的方向。作为替代,也可以提供向量来明确指出每一行或每一列的位置。极轴可以放置在最大半径处、Zp 中最小值位置、最大值位置或者平均值位置上。
  • C#结合OpenTKAssimp导入3D模型
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    本项目使用C#编程语言,并借助于OpenTK和Assimp库,实现高效地读取与渲染各种格式的3D模型文件。通过这个技术组合,开发者能够便捷地将复杂多样的3D资源集成到应用程序中,大大提升了图形处理能力及开发效率。 最近我在学习OpenGL,并整理了一些资源。其中包含一个使用OpenTK的exe文件(在我的电脑上直接引用其他dll会出错,但安装这个exe文件中引用路径下的dll就可以正常运行)。我还上传了一个案例资源,里面有关于如何用Assimp.Net导入外部3D模型的例子,以及OpenGL规范和着色语言等文档。整个套件里的所有dll都齐全了,并且还有详细的文档资料。之前学习的时候总是需要四处寻找这些信息,还可能找错版本浪费积分,现在整理好之后方便多了。
  • OpenLayers3移动的信息
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    本项目使用OpenLayers 3技术,在地图上实时显示鼠标移动时对应的地理坐标信息,便于用户获取精确位置数据。 本段落详细介绍了如何使用OpenLayers3实现鼠标移动显示坐标的技巧,并提供了示例代码供读者参考学习。对于对此主题感兴趣的朋友们来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • Learning OpenGL with OpenTK: 使 C# OpenTK 学习 OpenGL
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    本书《Learning OpenGL with OpenTK》旨在引导读者使用C#和OpenTK库来学习OpenGL图形编程,适合希望在.NET环境中开发高质量3D应用的开发者。 通过OpenTK学习OpenGL能够帮助理解渲染流程、了解渲染背后的机制以及Shader编程,并掌握一些数学方法,这些对于Unity3D程序员尤其重要,因为Unity封装了许多细节,学习OpenGL可以让你的思维更加清晰。我推荐使用LearnOpenGL教程进行学习。该教程中的代码是用C/C++编写的,如果你对C++不太熟悉,则可能会在配置环境和第三方库等无关内容上浪费大量精力而难以快速入门。因此,我利用OpenTK重新编写了教程中的一些示例代码以便于大家更快地开始学习OpenGL。
  • C#GDI+绘制极
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    本教程介绍如何使用C#编程语言结合GDI+技术,在Windows Forms应用中实现极坐标图表的绘制。通过详细示例代码讲解曲线、网格和其他元素的绘制方法,帮助开发者掌握复杂图形处理技巧。 摘要:本实例源码展示了如何在C#中使用GDI+绘制极坐标图,提供了一个较为简单的GDI+应用示例。通过此代码可以了解从零开始构建一个极坐标系的方法,并在此基础上进行数据绘图。基于同样的思路,你可以拓展至直角坐标系、对数直角坐标系乃至更复杂的图形系统。
  • Opentk实现STL格式3D模型的显、旋转缩放等功能
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    本项目采用OpenTK库开发,实现了对STL格式3D模型文件的支持,包括模型的加载、显示、旋转及缩放等交互功能。 使用VS2015编译器和Opentk库开发了一个3D显示引擎。