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在MFC Picture控件上绘图

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简介:
本教程详细介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中使用Picture控件进行自定义图形绘制,涵盖基本设置、事件处理及常见绘图技术。 展示如何在MFC的Picture控件上进行绘图的方法。此过程涉及使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 库中的相关函数来实现图形绘制功能。通过设置适当的事件处理程序,可以在Picture控件中响应用户输入并执行相应的绘图操作。具体步骤包括初始化绘图环境、定义绘图区域、调用绘图命令以及更新显示等环节。

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客服
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  • MFC Picture
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    本教程详细介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中使用Picture控件进行自定义图形绘制,涵盖基本设置、事件处理及常见绘图技术。 展示如何在MFC的Picture控件上进行绘图的方法。此过程涉及使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 库中的相关函数来实现图形绘制功能。通过设置适当的事件处理程序,可以在Picture控件中响应用户输入并执行相应的绘图操作。具体步骤包括初始化绘图环境、定义绘图区域、调用绘图命令以及更新显示等环节。
  • MFC中使用picture进行截
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    本文章介绍了如何利用Microsoft Foundation Classes (MFC)中的Picture 控件实现屏幕截图功能,详细步骤和代码示例帮助读者轻松掌握相关技术。 在MFC中实现一个类似于QQ和微信PC版的截图功能,在picture空间上进行操作。
  • MFCPicture制鼠标移动轨迹
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    本篇文章主要讲解了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的Picture控件来实时显示鼠标的移动路径,并提供了详细的代码实现步骤。 这是我昨天刚实现的功能,在网上找了大量资料后发现没有人介绍如何在picture控件中绘制鼠标坐标和移动的方法。我结合了多个博客论坛的内容,并参考了一些重要注意事项,最终实现了这个功能。我还整理了一份txt文档,汇总了许多相关的重要细节提示。对于像我这样的新手来说,这非常有帮助,推荐大家查看一下。
  • MFC中使用Picture显示Mat
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    本文章介绍了如何在MFC应用程序中通过Picture控件展示OpenCV Mat类型的图像数据,帮助开发者实现跨平台的图像处理与界面显示。 在OpenCV中的Mat格式图片可以通过一个函数显示在MFC的picture控件上。只需调用ShowMatImgToWnd(CWnd* pWnd, cv::Mat img) 函数即可实现这一功能,其中CWnd* pWnd参数输入为picture控件的句柄,可通过GetDlgItem(IDC_picture)等方法获取(IDC_picture是picture控件的ID)。cv::Mat img 参数则是需要显示的图片。直接将函数放入程序中调用就可以使用,并且无需做任何改动。此外,图片会自动适应你的picture控件大小。
  • MFCPicture中进行截功能的实现。
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    本段落介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中的Picture控件来实现屏幕截取功能,并提供详细的步骤和代码示例。 在MFC中实现类似QQ和WeChat PC版的截图功能于picture控件上。
  • MFC对话框Picture中使用OpenGL显示
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    本文章介绍了如何在MFC对话框中的Picture控件内集成OpenGL库来实现图形绘制和展示,为读者提供详细的技术步骤和代码示例。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及3D建模等领域被广泛应用。在Microsoft Foundation Class (MFC) 库的使用场景中,可以利用MFC对话框类创建用户界面,并通过Picture控件展示图像内容。本段落将详细介绍如何在MFC对话框的Picture控件内集成OpenGL以实现动态图形渲染。 首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序开发流程,包括但不限于对话框、视图以及框架窗口等组件的设计与创建。通常情况下,在MFC中使用由`CDialog`派生的类来建立对话框;而Picture控件则是基于`CStatic`派生的控制项,用于展示图片或自定义内容。 为了将OpenGL功能嵌入到MFC Picture控件里,我们需要完成以下步骤: 1. **设置OpenGL上下文**:在Picture控件上创建一个OpenGL渲染环境(HGLRC)。这通常在处理WM_CREATE消息时进行。你需要使用`CreateDC`函数来建立设备上下文(HDC),接着通过调用`wglCreateContext`函数生成OpenGL上下文。 2. **激活OpenGL上下文**:当需要执行绘制操作的时候,要利用`wglMakeCurrent`函数将当前的OpenGL环境设置为活动状态。这样所有后续的OpenGL命令都会在这个环境中运行。 3. **初始化OpenGL**:一旦设置了上下文,就可以开始进行一些必要的初始化工作了,比如定义视口、投影和模型视图矩阵,并加载顶点着色器与片段着色器等现代OpenGL特性。 4. **绘制操作**:在MFC的消息循环中响应WM_PAINT消息时,可以通过调用`SwapBuffers`函数来交换前后缓冲区以显示渲染结果。此时可以编写你的OpenGL绘图代码,例如绘制3D物体或应用光照效果等。 5. **清理资源**:当不再需要使用该控件时,请记得释放掉相关的OpenGL资源。这包括通过`wglDeleteContext`删除OpenGL上下文,并利用`DeleteDC`来释放设备上下文。 在VC2005环境下,虽然可以运行示例代码,但请注意其中使用的可能是较旧版本的OpenGL库,不包含现代特性支持。随着技术的进步和发展,建议使用3.3及以上版本的OpenGL并采用基于着色器编程模型进行开发工作。 为了实现上述功能,在提供的压缩包文件中包含了相应的源码、头文件以及资源文件等资料。通过分析这些代码可以更深入地理解如何在MFC环境中集成OpenGL,并且实现在Picture控件中的3D图形实时渲染效果展示。 将OpenGL与MFC的Picture控件结合使用,可以让传统的MFC应用程序具备丰富的视觉界面和更加直观的人机交互体验。尽管这涉及到一些底层Windows API及OpenGL函数的应用,但一旦掌握了基础技能后,在MFC项目中实现复杂的三维绘图功能便不再困难了。
  • MFC界面使用Picture显示FlyCapture相机的实时监画面
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    本项目介绍如何在MFC应用程序中集成Picture控件,并通过FlyCapture SDK实现相机的实时视频流展示,适用于图像处理和机器视觉领域。 FlyCapture相机在MFC界面的Picture控件上显示实时监控包括打开相机、获取相机帧,并使用SetTimer定时器连续显示帧图像以达到实时监控的目的,避免程序陷入死循环。此外,文件中还包括如何将OpenCV的Mat图像显示到MFC的Picture控件中的方法,从而使相机监控能够在MFC界面上进行展示。本程序会将相机捕获的帧转换为Mat和RGB格式,方便后续处理操作。
  • MFCPicture中嵌入第三方EXE程序
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    本文介绍了如何在MFC应用程序中的Picture控件内嵌入并运行第三方EXE程序的方法和步骤,帮助开发者实现界面整合与功能扩展。 在MFC(Microsoft Foundation Class)库中,Picture控件是一个非常实用的组件,它允许开发者在应用程序中显示图像。然而,通常情况下,Picture控件主要用于展示静态的图像文件,如BMP、JPEG或GIF等。 但在特定的应用场景下,在Picture控件中动态加载并执行一个第三方EXE程序的需求出现时,则涉及到一种特殊的技术实现方式。这种操作并不直接将程序代码与图片显示相结合,而是通过某种机制来调用此EXE,并将其运行的输出(可能是图形界面或动态图像)捕获并在控件上展示出来。这通常需要利用进程间通信技术,例如Windows消息队列、管道或者共享内存等手段。 具体地,在这个特定案例中,描述了一个完整的DEMO项目,展示了如何在VS2010环境下实现这一功能。此示例可能包括以下几个关键步骤: 1. **资源加载**:将第三方EXE文件作为资源添加到MFC工程,并通过Visual Studio的资源编辑器将其编译进可执行程序。 2. **运行EXE**:使用`CreateProcess` API函数在Picture控件中创建并启动该嵌入式EXE。此过程通常会在适当的时机,例如控件的OnPaint事件处理时进行。 3. **捕获输出**:当第三方应用程序被启动后可能会产生窗口或其他可视化信息,需要采用适当的技术来捕捉这些数据。 4. **显示在Picture控件上**:将收集到的数据转换为适合展示的形式,并通过调用Picture控件的成员函数(如`SetBitmap`或`Draw`)进行显示。 5. **进程管理**:为了确保资源的有效利用,需要正确地管理和终止创建的子进程。当不再需要EXE输出时,应使用适当的API来结束该程序。 DEMO项目应当提供了上述所有步骤的具体实现代码和必要的错误处理机制。通过学习这些示例代码,可以深入理解MFC高级特性和进程间通信技术的应用。 这种操作虽然为开发者在自己的应用程序中集成第三方软件的功能提供了一种方式,并能增强用户体验,但也可能带来安全风险(如恶意程序的执行),因此需谨慎对待和实施此类功能。
  • 利用OpenGL和MFC对话框Picture制旋转正方体
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    本项目通过OpenGL与MFC框架结合,实现于对话框中的Picture控件内动态绘制并旋转一个三维立方体,展现图形编程的魅力。 基于OpenGL与MFC对话框Picture控件绘制的旋转正方体程序可以直接运行。
  • 使用PictureVB中制曲线的程序
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    本程序利用Visual Basic中的Picture控件进行图形绘制,具体实现了动态、准确地绘制各种数学或科学数据曲线的功能。适合编程爱好者和技术人员学习和应用。 在Visual Basic(VB)编程环境中,Picture控件是一种非常实用的元素,它可以用来显示静态图像或动态绘制图形,如曲线。本程序的核心是利用Picture控件来实时地根据生成的随机数据绘制曲线,在数据可视化、模拟或者游戏开发等场景中都有广泛的应用。 我们需要了解VB中的Picture控件。Picture控件可以加载图片文件,也可以作为画布用于自定义绘图。在编程中,我们通常会使用它的`Paint`事件来绘制图形。当控件需要重绘时,该事件会被触发,在这个事件处理程序中进行绘图操作。 本程序的数据是通过随机数函数生成的。VB提供了`Rnd`函数来生成随机数,我们可以设置种子值以控制随机数序列。例如,使用`Rnd(-1)`可以确保每次运行程序时得到相同的随机数序列;而使用`Rnd()`则会生成0到1之间的随机浮点数。 为了每0.5秒采集一次数据,我们需要使用Timer控件,并将其Interval属性设置为500毫秒(即0.5秒)。然后在`Timer.Tick`事件中更新数据并刷新画面。在这个Tick事件处理程序里,我们可以调用随机数函数生成新的数据点,并将这些数据点画在Picture控件上。 画曲线的过程中通常会使用到Graphics对象。VB中的Graphics对象提供了各种绘图方法,如LineTo用于绘制直线,MoveTo用于改变当前绘图位置。为了画出平滑的曲线,可能还需要用到贝塞尔曲线或者其他曲线拟合算法;如果数据量较大,则可以考虑分段绘制或者使用插值方法。 描述中提到每0.5秒采集一次数据是在创建一个定时器。每当定时器触发,就执行一次数据生成和绘图的过程。在VB中,我们可以使用`Timer1.Start`来启动定时器,用`Timer1.Stop`来停止它,以此控制数据的更新频率。 总结一下,这个VB程序主要涉及以下几个知识点: - Picture控件:作为画布用于绘制图形。 - Rnd函数:生成随机数。 - Timer控件:定时触发事件实现定时更新数据和绘图。 - Graphics对象:提供绘图功能如绘制直线等操作。 - 数据生成:使用随机数函数生成模拟数据。 - 控件事件处理,例如`Paint`事件和`Timer.Tick`事件。 通过以上知识,我们可以实现一个动态画曲线的程序,实时展示数据的变化。这只是一个基本示例,在实际应用中可以根据需求进行更复杂的数据处理与图形绘制。