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针对微信小程序中的cryptoJs。

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简介:
对cryptojs的进一步封装,使其能够极好地适应微信小程序的使用场景。它提供广泛的加密算法支持,并能有效地处理string、byte以及base64编码的结果。

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  • 关于cryptoJs
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    本项目介绍如何在微信小程序中使用CryptoJS实现数据加密与解密功能,确保用户信息安全,增强应用安全性。 对CryptoJS进行了再封装,特别适合微信小程序使用。支持各种加密算法,并且可以处理字符串、字节以及Base64编码的结果。
  • 指南-
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    《指南针》是一款功能简洁实用的微信小程序,提供精准的方向定位和导航服务,帮助用户轻松辨别方向,探索世界不再迷路。 小程序 -- 指南针 产生这个想法是因为最近入手了一加手机,感叹氢OS系统的简洁性的同时也发现系统内缺少了许多实用的小工具。安装第三方应用又觉得麻烦,不仅占用空间,每次寻找特定的应用时还要从众多软件列表中筛选,实在不方便。因此决定利用小程序自己开发一些有用但不是每天都会用到的小工具。这里开始制作第一个小工具 -- 指南针。 项目已经上线了,在微信里搜索“迷你指南针”,或直接扫描下方的二维码来体验(注意:只能通过摄像头扫描二维码)。本代码开源,仅供学习交流使用,禁止盗版! V1.0版本的设计思路是采用两个页面。第一个页面用于提示用户校准电子罗盘;当从该页面跳转到主界面时,则会销毁掉提示页面。 首先用cdr绘制了提示图和指南针的表盘,并通过微信开发者工具创建项目。项目的结构如下: ├───app.js // 小程序逻辑 ├───app.json // 小程序公共设置 ├───app.wxss //
  • 初学指南-指南
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    《微信小程序初学指南-指南针》是一本专为零基础学习者设计的手册,通过详细解析微信小程序开发的基本概念、框架结构以及实际案例,帮助读者快速上手并掌握相关技能。 微信小程序提供了众多的原生API接口,利用罗盘接口制作了一个简单的指南针小程序。通过使用罗盘接口返回的数据来计算指南针偏移量,并将其与CSS3 transform的rotate属性绑定以实现2D旋转效果。 核心代码片段如下: ```html ``` 这段代码展示了如何在微信小程序中利用罗盘接口来创建指南针功能。
  • WebSocket
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    简介:微信小程序中的WebSocket提供了一种在客户端和服务端之间进行全双工通信的机制,支持实时数据传输和交互。 为什么需要WebSocket?传统的实时交互游戏或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想在微信上实现,可能你会使用轮询的方式进行。不过这种方式太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,并且延迟问题比较严重。 如果是自己开发的应用程序,为了解决这些问题,很多团队会自建Socket,采用TCP长连接和自定义协议与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队这样做自然没什么大问题。但小团队可能需要花费大量时间调试并解决许多难题,在成本上并不划算。 H5引入了WebSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持WebSocket。这是一个非常重要的特性,因此我们会专门写一篇文章讨论WebSocket。本质上,WebSocket也是TCP连接,它提供全双工的数据传输功能。一方面可以避免轮询带来的频繁建立与断开连接的性能损耗;另一方面数据可以实时进行双向传输(因为是长链接),并且允许跨域通信(这里存在潜在的安全问题,需要服务端解决)。目前除IE外的浏览器对WebSocket支持得很好,微信小程序的支持也使它变得更加流行。 为了演示如何使用WebSocket实现一个有趣的小游戏——多人版挖黄金。该游戏规则如下:把地雷换成金子,挖到金子加一分;每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完后A才能再点击),点中金子就算你的,并且不会爆炸,直到所有场上的金子都被挖掘完毕游戏结束。跟扫雷一样,数字表示周边有几个金子,用户根据已翻出来的数字来猜测哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于用户的操作需要实时传送到服务器上并推送给其他玩家的应用;同时玩家自己也要接收对方的操作数据以避免重复点击同一格子。简而言之:你需要上报操作给服务器,并且服务器要实时推送消息给你。 为简化整个模型,我们规定玩家必须轮流进行点击,即A点完后B才能点,以此类推。实现步骤如下: 1. 生成扫雷的地图场景。 2. 使用支持WebSocket的服务端(如Python的Tornado框架)来处理数据传输问题; 3. 在客户端使用微信小程序开发工具连接服务端。 由于微信小程序开发工具的安全限制,默认情况下无法直接与外部服务器建立WebSocket链接。因此,需要修改某些源代码以允许这种操作。具体步骤包括找到asdebug.js文件中的特定行并进行相应更改即可实现目标。 以上就是关于为何我们需要WebSocket以及如何使用它来构建一个简单的多人在线游戏的概述。
  • -Html转Wxml在应用
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    本项目介绍如何将HTML代码转换为微信小程序专用的WXML语言,帮助开发者高效移植现有网页内容至微信平台。 微信小程序,HTML转WXML的使用方法是:可以通过命令`npm install html2wxml --save`进行安装或者将src文件夹中的html2json.js、html2wxml.wxml、htmlparser.js以及example.wxss引入到工程lib目录下;在需要转换的地方添加相应的代码。具体示例如下: WXML部分: ```plaintext ``` JS部分: ```javascript use strict; import { html2json } from ../src/html2json; //按实际工程目录结构 Page({ data: { innerHTML: html2json(
    ab

    c

    ).child, }, }); ``` WXSS部分: ```css @import ../src/html2wxml.wxss;// 按实际工程目录结构 ``` 提示:可以在example.wxss中根据需要自定义添加或修改html标签对应的样式,以满足不同的需求。
  • 开发-
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    微信小程序开发是指在微信平台上创建无需下载安装即可使用的应用,通过简单的代码实现丰富功能,为用户提供便捷服务。 微信小程序具有四大特征:无需下载安装、触手可及的便捷性、随用随走的灵活性以及无需卸载的优势。项目目标是帮助从零基础到入门的小程序爱好者快速掌握相关技能,学习过程中需要具备JavaScript(JS)、CSS3 FlexBox和ES6的基础知识。对于希望尽早尝试小程序开发的朋友来说,请抓紧时间开始学习基础知识吧。 微信小程序适用于低频应用的场景,如简单的推送通知、嵌入网页视图的应用、视频直播以及手机游戏等性能要求较低的情况。目前它尚未具备处理复杂任务的能力。 官方推荐使用web开发者工具进行开发,同时也可考虑采用Egret Wing3作为开发环境。 关于一些常见的问题: 1. 为什么会出现“脚本错误或未正确调用Page()”的提示? 出现这个错误通常是因为对应页面的js文件里没有调用Page方法。即使该文件内没有任何代码,也需要在其中添加一个空的 Page({}) 方法,并注意大写的P。 2. 为什么会出现“Expecting ‘String’、‘Number’、‘NULL’、‘True...”这样的提示? 这种错误通常是因为对应部分的数据类型不符合预期。请检查相关代码段中的数据格式是否正确,确保符合语法规则的要求。
  • -SocketIO在客户端实现
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    本项目旨在介绍如何在微信小程序中使用Socket.IO进行实时通信,提供详细的配置与代码示例,助力开发者轻松集成WebSocket功能。 CommunitySlackweapp-socket-io微信小程序的 Socket.io client 实现,在压缩之后体积为 16K。为了让开发者以最低的成本上手,本类库封装了与 socket.io 一致的 API 供开发者调用。Demo 使用 socket.io 官网的 chat demo server 实现的小程序版聊天室应用,使用“微信开发者工具”将 weapp_demo 目录打开并运行调试即可。 功能 目前已支持Namespace和Singleton,并提供Reconnect功能。 Buildnpm run build 生产环境可使用 NODE_ENV=production npm run build 进行压缩编译 如何使用: 1. 通过npm安装:`npm install wxapp-socket-io` 2. 手动拷贝dist目录下的index.js文件到你的项目目录,并 require ```javascript const io = require(yourPath/build/index.js) ``` 为了使用风格与 socket.io 完全一致,可以这样写: ```javascript const newIo = require(yourPath/build/index.js); ```