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分布式计算(第2版).pdf

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简介:
《分布式计算(第2版)》全面介绍了分布式系统的设计与实现原理,深入探讨了并发控制、一致性协议及容错机制等核心议题。 《分布式计算(第二版)》这本书提供了关于分布式系统设计与实现的深入见解。书中涵盖了从理论基础到实际应用的各种主题,适合计算机科学专业的学生、研究人员以及对分布式技术感兴趣的开发者阅读。通过丰富的实例和详细的解释,读者可以更好地理解如何构建高效且可靠的分布式应用程序。

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  • 2).pdf
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    《分布式计算(第2版)》全面介绍了分布式系统的设计与实现原理,深入探讨了并发控制、一致性协议及容错机制等核心议题。 《分布式计算(第二版)》这本书提供了关于分布式系统设计与实现的深入见解。书中涵盖了从理论基础到实际应用的各种主题,适合计算机科学专业的学生、研究人员以及对分布式技术感兴趣的开发者阅读。通过丰富的实例和详细的解释,读者可以更好地理解如何构建高效且可靠的分布式应用程序。
  • 2)骆志刚等编著 中文
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    《分布式计算(第2版)》由骆志刚等编著,本书深入浅出地介绍了分布式系统的设计与实现原理,涵盖最新技术和理论进展。中文版适合计算机专业师生及研究人员阅读参考。 《分布式计算(第二版)》 骆志刚等编著,中文版。
  • C#设(2).pdf
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    《C#设计模式(第2版)》一书深入浅出地讲解了面向对象编程中的经典设计模式,并结合C#语言特点提供了丰富的实例和应用技巧。适合中高级程序员参考学习。 《C#设计模式(第二版)》是一本深入讲解C#语言中设计模式应用的书籍,由Terrylee整理制作并发布在其博客上。本书详细介绍了23种设计模式,分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,每种模式都有其特定的意图、适用场景以及示例代码。 ### 创建型模式 #### 单件模式(Singleton Pattern) 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁访问的对象且创建成本较高时特别有用,例如数据库连接或日志对象。在C#中实现单件模式,通常会将构造函数设为私有或受保护,防止外部直接实例化,并提供一个静态方法返回该类的唯一实例。 #### 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这在需要构建一组相关产品但又不确定具体产品类型的情况下非常有用。例如,在不同的操作系统上创建具有相似功能但不同界面元素的应用程序组件。 #### 建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式允许逐步构造复杂对象,这样可以在不改变构造逻辑的情况下改变对象的内部表示。这在创建具有多个可选部分或配置选项的对象时特别有用。例如,构建一个计算机硬件系统,可以选择不同的CPU、内存和硬盘等部件。 #### 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。这在处理多种类型的产品或在运行时动态决定使用哪种类型的对象时很有帮助。 #### 原型模式(Prototype Pattern) 原型模式通过复制一个现有的实例来创建新对象,而不是通过构造函数创建。这在创建对象的成本很高或需要根据现有对象创建新对象时特别有效。 ### 结构型模式 #### 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式使得一个类的接口可以被另一个接口所兼容。这种模式通常用于使现有类与新的环境或框架兼容,或者整合两个不兼容的接口。 #### 桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这种模式在实现类和抽象类都需要扩展时特别有用,例如在图形库中,可以独立于渲染引擎(如OpenGL或DirectX)实现图形形状。 #### 组合模式(Composite Pattern) 组合模式允许你将对象组织成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。这种模式使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,适用于表示具有层级关系的对象结构,如文件系统中的目录和文件。 #### 装饰模式(Decorator Pattern) 装饰模式允许向一个现有对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式是作为替代继承的一种方法,可以动态地增加责任,避免使用过多的子类。 #### 外观模式(Facade Pattern) 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。这种模式可以简化复杂的系统,对外部客户端隐藏了系统的复杂性。 #### 享元模式(Flyweight Pattern) 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。这种模式可以减少内存消耗,适用于需要创建大量相似对象的场景。 #### 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。这种模式可以增加额外的功能,如权限检查或缓存,而不改变原有对象的接口。 ### 行为型模式 #### 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式允许请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者处理它为止。这种模式可以简化请求的处理流程,使每个处理者只负责自己能处理的部分。 #### 命令模式(Command Pattern) 命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 #### 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式给定一个语言的文法,定义一个解释器,该解释器使用递归下降的方法来解释用该定义语言表示的句子。 #### 迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式提供一种方法顺序访问集合对象中聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部表示。 #### 中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且可以独立地改变它们之间的交互。 #### 备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式在不破坏封装性的
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    《分布式系统的原理与范型》第二版全面介绍了分布式系统的设计和实现原则,涵盖最新研究成果和技术进展。 本书是Tanenbaum关于分布式系统的最新著作,并且成为该领域的权威教材。全书分为两大部分:第2至9章涵盖了分布式系统的基本原理、概念和技术,包括通信、进程管理、命名服务、同步机制、一致性与复制策略、容错性和安全性等关键领域;而第10至13章则探讨了开发分布式应用的方法(即范型)。相较于前一版,在讨论这些方法时,并未详尽介绍每个案例研究,而是选择了一个典型实例来阐述原理。这种教学方式不仅简化了内容结构,还提高了阅读体验。 本书的章节安排合理、逻辑清晰且信息量丰富全面,既涵盖了系统性的基础知识又融入了许多先进的理念和技术。无论是计算机科学专业的本科生和研究生还是从事分布式计算领域的科研人员及工程师们,都能从中受益匪浅,并将其作为学习或工作的参考书籍。
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    《分布式及云计算课程设计》是一本结合理论与实践的教程,旨在帮助学生理解并掌握分布式系统和云计算的核心技术,通过多个项目案例引导读者进行深入学习。 分布式与云计算大作业要求如下: 1. 底层采用 HDFS 存储技术,并将数据存储在 HBase 分布式数据库中,完成数据库及表的设计与创建。 2. 实现对数据的基本操作,包括添加、查询等。 3. 使用 MapReduce 编程模型来实现问题的计算和结果展示。
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    《分布式系统的概念与设计》是经典教材,最新第五版全面更新了分布式系统的核心理论和实践技术,深入浅出地讲解其设计原理。 《分布式系统:概念与设计(原书第5版)》全面介绍了互联网及其他常用分布式系统的原理、体系结构、算法和设计。本书涵盖了相关概念、安全措施、数据复制技术、组通信机制、分布式文件系统以及分布式事务处理等内容,并探讨了包括Web服务、网格计算环境、移动系统及无处不在的系统等前沿主题。
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    《C++ Qt设计模式(第2版)》全面介绍了如何在Qt框架下运用各种经典和现代的设计模式进行高效编程,适合中高级开发者深入学习。 学习C++、Qt和设计模式时,《C++ Qt设计模式(第二版)》是一本很好的基础书籍。
  • 解析(2
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    《设计模式解析(第2版)》深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的经典设计模式,帮助读者理解和应用这些模式来构建高质量、可维护的软件系统。 《设计模式解析(第2版)》基于作者个人学习、使用模式及多年来为软件开发人员(包括面向对象技术新手与资深人士)讲授模式的经验编写而成。本书首先介绍了模式的基本知识,以及在现代软件开发中面向对象分析和设计的重要性,并通过易于理解的示例代码详细解释了12个最常用的模式,涵盖了它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术和需要避免的问题,帮助读者深入理解这些模式背后的原则与动机。 该书适合于软件开发者以及高等院校计算机专业和软件工程专业的师生阅读。同时,《设计模式解析(第2版)》也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
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    《实时计算机图形学(第2版)》是一本深入探讨计算机图形学原理和技术的专业书籍,特别聚焦于实时渲染领域。书中涵盖了从基础理论到高级技术的全面内容,是相关领域的宝贵资源。 《实时计算机图形学++第2版》彩色影印版非常珍贵!