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AS游戏制作与发展

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简介:
《AS游戏制作与发展》是一本专注于游戏开发过程和技术进阶的专业书籍,涵盖了从创意构思到最终发布的游戏全生命周期。 从零开始学AS3游戏开发.CHM 这本书适合完全没有基础的新手读者学习ActionScript 3.0 游戏开发的相关知识和技术。书中内容涵盖了从基本概念到实际项目制作的全过程,帮助读者逐步掌握游戏开发的各项技能。

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  • AS
    优质
    《AS游戏制作与发展》是一本专注于游戏开发过程和技术进阶的专业书籍,涵盖了从创意构思到最终发布的游戏全生命周期。 从零开始学AS3游戏开发.CHM 这本书适合完全没有基础的新手读者学习ActionScript 3.0 游戏开发的相关知识和技术。书中内容涵盖了从基本概念到实际项目制作的全过程,帮助读者逐步掌握游戏开发的各项技能。
  • AS编程教程指南
    优质
    《AS游戏编程教程指南》是一本全面介绍使用ActionScript进行游戏开发的技术书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技巧的各种知识,帮助读者掌握游戏设计与实现的关键技能。 ### AS游戏编程指南知识点概述 #### 一、游戏框架与设计原则 - **游戏框架的重要性**:游戏框架是游戏开发的基础,它定义了游戏的基本结构和逻辑,包括启动流程、用户输入处理、状态管理等核心组件。良好的框架简化开发流程,提高效率。 - **“第二游戏”理论**:首次尝试可能不完美,但完成第一个项目积累经验至关重要。从第二个项目开始应用先前的经验教训逐步提升质量。 - **游戏原型与完整性**:初步版本用于验证概念,最终产品应具备完整结构和功能以避免无休止地修改和完善无法完成的游戏。 #### 二、AS3编程与游戏开发 - **ActionScript 3.0 (AS3)**:面向对象的脚本语言,适用于Flash平台。它支持复杂动画处理等高级功能,并且是Flash游戏开发首选语言。 - **案例教学**:通过“御空加农炮”、“坦克大战”、“魔法色块”等实例教授关键技术和最佳实践,涵盖设计、编程和调试全过程以帮助深入理解各个环节。 #### 三、游戏开发流程与技巧 - **文档制定**:详细的游戏设计文档包括目标设定、角色创建等信息确保团队成员对愿景一致。这有助于减少后期修改调整的需要。 - **模块化编程**:将功能划分为独立模块如玩家控制和分数系统使代码易于维护扩展,并且每个部分都有清晰职责便于调试重用。 - **性能优化**:关注图形渲染、物理计算等可能影响流畅度的因素,通过算法改进减少冗余计算利用缓存技术提高效率。 - **测试与迭代**:从单元测试到用户体验测试每一步都不可忽视。根据结果进行代码优化和功能调整确保质量和稳定性是游戏开发的持续过程。 #### 四、社区资源与交流 - **开发者社区**:参与相关论坛群组与其他开发者分享经验解决问题共同进步促进知识传播和技术提升。 《AS游戏编程指南》不仅提供学习资料还强调实践重要性。通过操作深入理解和掌握核心知识从而创作出高质量的游戏作品。
  • Unity3D
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    《Unity3D游戏制作》是一本详细介绍使用Unity引擎开发三维游戏的技术手册,适合初学者和有经验的游戏开发者参考。书中涵盖了从基础设置到高级编程技巧的内容,帮助读者掌握游戏设计与开发的核心技能。 Unity3D游戏开发涉及使用Unity引擎创建互动式2D或3D游戏的整个过程。开发者可以利用C#编程语言编写脚本,实现从基本的游戏逻辑到复杂的物理模拟、人工智能等高级功能。此外,Unity还提供了丰富的资源库和社区支持,帮助新手快速入门,并为有经验的开发人员提供工具来优化性能和提升用户体验。 在进行Unity3D游戏开发时,开发者需要掌握一系列技能和技术,包括但不限于场景构建、角色动画制作、UI设计以及音效集成等。通过深入学习这些领域,可以创建出既美观又具有高度互动性的游戏作品。
  • GBA
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    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
  • Flash AS 3.0 包含15个小
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    《Flash AS 3.0 包含15个小游戏》是一本针对初学者的游戏开发教程书籍,通过十五个有趣的小游戏项目,详细介绍使用Adobe Flash CS3和ActionScript 3.0进行动画与互动游戏设计的技术。适合对游戏编程感兴趣的读者学习实践。 这是一款使用Flash AS 3.0制作的小游戏合集,包含15个不同的小游戏。希望这款作品能对你学习如何用Flash开发小游戏有所帮助。
  • Axure的贪吃蛇
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    本项目利用Axure软件开发了一款经典的贪吃蛇小游戏。通过设计和实现游戏界面及逻辑,旨在提升用户体验和互动性,适合网页端运行。 Axure是一款常用的产品设计工具,在游戏开发过程中也可以发挥重要作用。通过使用Axure,开发者可以创建复杂的游戏原型,并进行交互测试以优化用户体验。此工具支持流程图、线框图以及高保真度的界面设计等功能,帮助团队快速迭代设计方案并减少沟通成本。
  • Unity的消消乐
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    本简介探讨了使用Unity引擎开发一款经典的消消乐游戏的过程,涵盖了从设计到实现的游戏开发核心环节。 【Unity开发消消乐】是一款面向游戏开发爱好者及初学者的教程资源,使用流行的Unity3D引擎构建了一个经典的消除类游戏。Unity3D是一个强大的跨平台游戏开发工具,适用于2D和3D游戏制作,并广泛应用于移动、桌面及网页游戏领域。 通过学习这个项目,你将了解到如何在Unity中进行休闲益智类游戏的开发以及掌握其核心机制。 在使用Unity3D进行消消乐游戏开发时,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **场景设置**:你需要创建一个新的Unity场景,并设定合适的尺寸以确保游戏能在不同设备上正常运行。通常会为UI元素创建一个Canvas作为容器。 2. **游戏板设计**:该游戏的核心部分是游戏板,它是承载游戏逻辑的载体。在Unity中可以使用Grid Prefab模拟游戏板,每个格子都是独立的游戏对象,并包含Sprite组件以显示糖果或其他图形。 3. **碰撞检测**:可以通过Unity中的Collider和Rigidbody实现基本的碰撞检测功能;但通常会自定义逻辑来识别相邻且颜色相同的糖果。 4. **脚本编程**:C#是Unity的主要语言,需要编写一系列脚本来控制游戏逻辑。这包括初始化游戏板、生成随机糖果、消除匹配项以及处理后续动画效果等任务。 5. **游戏逻辑**:核心部分在于实现算法以检查相邻的糖果是否形成有效的组合(如三个或更多相同颜色)。一旦找到这样的组合,则触发消去动作并更新当前的游戏状态。 6. **动画系统**:Unity中的Animation Controller和Animator组件可以用来创建各种效果,例如糖果下落、消除时的爆炸等。同时也可以利用粒子系统来增强视觉体验,比如在消除时加入火花或烟雾的效果。 7. **用户交互**:玩家通过点击屏幕交换相邻糖果的位置。你需要编写事件监听器以响应用户的操作,并调用相应的游戏逻辑函数进行处理。 8. **得分系统**:为了增加趣味性,需要设定一个计分系统来记录玩家的进展情况。每当有糖果被消除时,相应地提高分数。 9. **UI界面**:使用Unity的UI系统(如UI Toolkit或Legacy UI)可以构建各种用户界面元素,例如显示分数、关卡选择和游戏结束屏幕等。 10. **关卡设计**:消消乐游戏中通常包含多个级别的挑战。在Unity中可以通过脚本动态生成新的关卡或者预设一系列静态的关卡供玩家解锁。 11. **游戏保存与加载功能**:为了允许用户随时继续他们的进度,需要实现存档和读取的功能。Unity提供了PlayerPrefs API来存储简单的数据,也可以采用更复杂的数据序列化方法进行处理。 12. **性能优化**:以确保在各种设备上都能流畅运行,需要注意减少Draw Call、使用LOD系统以及适当利用对象池技术等手段管理游戏中的物体数量和状态。 通过“MatchSweets”这个项目的实践学习,你将能够掌握Unity3D的基础操作流程,并了解如何运用C#语言来实现复杂的逻辑算法。这对于入门级的学习者来说是一份宝贵的资料,同时也为有经验的开发者提供了一个深入研究与改进的机会。
  • ASP.NET网页
    优质
    《ASP.NET网页制作与发展》是一本全面介绍使用ASP.NET技术创建动态网站和Web应用程序的教程书籍。书中涵盖了从基本概念到高级主题的内容,包括页面设计、服务器控件应用、数据库集成及安全性设置等核心知识,适合初学者与进阶开发者参考学习。 该网页是我大二时上的ASP.NET课程的结课作业,包含多个网页,分为前台和后台部分。界面设计美观,控件使用合理有序,可供非计算机专业的同学参考作为自己的ASP.NET结课作业。
  • MATLAB
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    本游戏由MATLAB编程语言开发,巧妙结合了数学计算与互动娱乐。玩家可在享受乐趣的同时提升算法、图形和数据处理技能。 用MATLAB制作的游戏包含四个游戏:飞飞鸟、特权行动、超级马里奥和星之永叹。每个游戏都有源码,并且可以运行。
  • HTMLCSS的猜字
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    这是一款使用HTML和CSS技术开发的在线猜字游戏。玩家需要通过不断尝试来猜测隐藏的目标单词或短语,在学习编程的同时享受乐趣。 本段落介绍了一个使用HTML和CSS制作的简易猜字小游戏。游戏界面简洁明了,适合初学者学习网页开发的基础知识。通过这个项目,开发者可以练习如何运用前端技术来创建互动性的小应用。此外,它还为想要提升编程技能的人提供了一个有趣的实践机会。