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Revit-Obj-导出-主版本.zip

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简介:
这是一个包含将Autodesk Revit模型转换为OBJ格式所需主要工具和脚本的压缩文件,适用于需要进行3D建模软件间数据交换的用户。 Revit导出的obj功能可以按照MIT协议自由使用。在.NET C#工程中实现导出obj及mtl文件的功能,并且减少原始Revit模型的大小(即减少导出的信息量,但并非进行轻量化处理)。

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  • Revit-Obj--.zip
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    这是一个包含将Autodesk Revit模型转换为OBJ格式所需主要工具和脚本的压缩文件,适用于需要进行3D建模软件间数据交换的用户。 Revit导出的obj功能可以按照MIT协议自由使用。在.NET C#工程中实现导出obj及mtl文件的功能,并且减少原始Revit模型的大小(即减少导出的信息量,但并非进行轻量化处理)。
  • RevitOBJ工具.msi
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    Revit用OBJ导出工具.msi 是一款专为Autodesk Revit设计的插件安装程序,能够帮助用户将Revit模型以OBJ格式导出,便于在其他三维软件中使用和编辑。 一键式将Revit文件导出为.obj格式。
  • Revit 2018 RVT 文件为 OBJ 格式成功测试
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    本简介记录了使用Revit 2018软件将RVT文件导出为OBJ格式的成功实验过程,展示了在不同场景下的导出效果和注意事项。 在Revit 2018中导出OBJ文件是可行的,并且目前仅支持此版本。 要实现这一功能,请将DLL、PDB格式的文件放置于C:\ProgramData\Autodesk\Revit\Addins\2018路径下,通过Revit外部工具添加后生成local下的addin文件以完成安装。 添加完成后,在外部工具菜单中会有一个Command按钮,点击该按钮并选择导出文件的目标路径即可开始导出OBJ格式的文件(包括obj与mtl两种格式)。
  • RevitGLTF
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    本教程详细介绍如何使用Autodesk Revit软件将建筑模型导出为GLTF格式,便于在多种平台和应用中进行三维可视化展示。 RevitExportGltf是一款针对Revit进行二次开发的插件,基于Revit2018版本实现从Revit中导出建筑模型的功能,并使用GLTF格式编码。该插件解决了节点丢失、纹理丢失及压缩等问题,在已发现的同类工具中最为实用。 运行此插件时只需双击打开并选择需要导出的文件路径和格式,支持gltf与glb二进制等格式;成功后会返回相关信息,包括导出的具体格式以及生成的文件。开发过程中使用了RevitAPI.dll 和 RevitAPIUI.dll 进行二次开发,并通过SharpGLTF库来实现对Khronos Group glTF 2.0文件格式的支持,利用该库生成gltf和glb数据。 SharpGLTF是一个100%的.NET标准库。
  • SolidWorks OBJ 器 Free v2.zip
    优质
    SOLIDWORKS OBJ导出器Free v2是一款免费工具,用于将SOLIDWORKS模型转换为OBJ文件格式。它帮助用户轻松地在其他支持OBJ格式的应用程序中使用SOLIDWORKS设计数据。 SolidWorks自定义宏可以将SolidWorks模型转换为OBJ和MTL格式。有关详细教程,请参考相关文献或在线资源。
  • RevitJson数据
    优质
    本教程介绍如何将Revit模型中的建筑数据导出为JSON格式文件,方便进行后续的数据处理和分析工作。 需要Revit导出JSON数据的源代码,请告知我以便下载使用。
  • Revit为OBJ_rvt2obj_revit生成obj_rvt2obj_obj.zip
    优质
    本资源提供Revit模型导出为OBJ格式的功能插件rvt2obj,帮助用户轻松将Revit文件转换为通用的OBJ格式,便于在多种三维软件中使用。下载包含rvt2obj工具及示例文件。 rvt2obj_revit导出_revit生成obj_revitobj_rvt2obj_obj.zip
  • MAX批量OBJ插件
    优质
    MAX批量导入导出OBJ插件是一款专为3D设计师打造的高效工具,支持用户快速、便捷地在MAX软件中进行大规模OBJ文件的导入与导出操作,极大地提升了工作效率。 在3DMax中批量导入导出OBJ模型可以提高工作效率并减少重复性工作。这种方法简化了操作流程,节省了许多不必要的步骤。
  • Revit 2018 3D Tiles、GLTF 和 GLB
    优质
    本教程详细介绍了如何使用Revit 2018软件将建筑模型导出为3D Tiles、GLTF和GLB格式,便于在网页或虚拟现实中展示三维模型。 Revit 2018是由Autodesk公司开发的一款建筑信息模型(BIM)软件,在建筑设计、结构工程及机械工程等领域广泛应用。它支持创建详细的三维建筑模型,并提供设计、分析、协调与施工文档制作的功能。 “Revit2018 导出3dtiles、gltf、glb”这一功能涉及将Revit中的复杂建筑信息转换为三种轻量级的三维格式,这些格式在网络展示和交互方面有广泛应用前景。具体来说: - **3DTiles** 是Cesium开源项目开发的一种高效三维地形与建筑物数据格式,特别适合于WebGL环境下的大规模地理空间数据流式传输及显示。 - **gltf(GL Transmission Format)** 由Khronos Group推出,是一种开放标准的轻量级3D模型格式。它支持纹理、动画和材质等信息,并可以直接在WebGL中使用,无需额外解压或转换。 - **glb** 是gltf的二进制版本,将所有资源(包括模型、纹理及动画数据)打包成单一文件,进一步提高了加载速度与效率。 压缩包中的RevitExport.addin是一个插件入口文件,指示Revit该插件的存在及其加载方式;而RevitExport则可能是实现导出功能的主要代码库。通过此插件,用户可以直接在Revit环境中将BIM模型转换为3DTiles、gltf和glb格式。 这一扩展功能使得Revit用户能够轻松地将其建筑信息模型发布到互联网友好的平台上,在数字孪生、城市规划及房地产展示等领域有巨大潜力。例如,建筑师可以远程向客户展示设计方案;城市规划者可构建互动的三维城市模型以促进公众参与决策过程;游戏开发者也可以利用这些格式将3D建筑设计引入虚拟世界中。 因此,“Revit2018 导出3dtiles、gltf、glb”不仅扩展了软件的应用范围,还促进了不同领域间的交流与协作。
  • Unity3D 2019 OBJ代码(含地形支持)
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    本代码示例适用于Unity3D 2019版本,提供OBJ格式模型及地形数据导出功能,便于在其他软件中进一步编辑和使用。 官方的FBX插件不支持地形(terrian)导出。经过测试各种方法后发现以下代码可以使用: 1. 在Asset文件夹下新建一个名为Editor的文件夹(在asset中右键选择“Create”>“Folder”,然后将其重命名为Editor)。这一步是必须做的,直接在asset下创建cs代码无效。 2. 进入Asset的Editor文件夹里面,在其中右键点击并选择Create > C# Script。将新建的脚本改名为ExportTerrain,双击它用文本编辑器打开,并把本段落中的代码复制进去,关闭后保存。 3. 完成以上步骤之后,菜单栏会出现一个“terrain”选项,在此选项中会有导出obj的功能。在过程中可能会弹出关于API的对话框,请选择确认。 测试版本为Unity2019。