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BounceBeat:Unity打造的VR音乐物理沙盒游戏。珠子碰撞弹跳板产生声音,音高由速度决定。

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简介:
BounceBeat是一款在Unity引擎上开发的虚拟现实音乐物理沙盒游戏,玩家通过构建不同路径让珠子撞击各种弹跳板,从而创造独特旋律,音高的变化完全取决于珠子的速度与碰撞方式。 在Unity平台上制作的一款VR音乐物理沙盒游戏《弹跳》中,当珠子碰到弹跳板时会产生声音,音高取决于速度。玩家可以通过手腕上的物体生成信息,并使用食指触发器来旋转捕捉对象。 游戏中有两个主要道具:扳手和输出珠子弹的装置。通过按住扳手并上下移动拇指摇杆可以调节弹射的速度;左右方向则用于循环选择不同的乐器或声音设置,当前仅支持Oculus Rift设备(可能通过ReVive与Vive兼容使用)。 未来计划包括增加更多种类的声音选项、导入自定义音效的功能以及改进生成器的灵活性。此外还会有传送功能让玩家快速移动到不同区域,并可以调整弹跳板以适应不同的游戏需求,同时提供一个灵活的对象UI框架来增强用户体验。 其他待开发的内容还包括添加风力助推物体的能力、多种时间段下的视觉效果变化和反重力球等互动元素。最终目标是实现SteamVR的全面支持,为玩家带来更加丰富多样的虚拟现实体验。

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客服
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    优质
    BounceBeat是一款在Unity引擎上开发的虚拟现实音乐物理沙盒游戏,玩家通过构建不同路径让珠子撞击各种弹跳板,从而创造独特旋律,音高的变化完全取决于珠子的速度与碰撞方式。 在Unity平台上制作的一款VR音乐物理沙盒游戏《弹跳》中,当珠子碰到弹跳板时会产生声音,音高取决于速度。玩家可以通过手腕上的物体生成信息,并使用食指触发器来旋转捕捉对象。 游戏中有两个主要道具:扳手和输出珠子弹的装置。通过按住扳手并上下移动拇指摇杆可以调节弹射的速度;左右方向则用于循环选择不同的乐器或声音设置,当前仅支持Oculus Rift设备(可能通过ReVive与Vive兼容使用)。 未来计划包括增加更多种类的声音选项、导入自定义音效的功能以及改进生成器的灵活性。此外还会有传送功能让玩家快速移动到不同区域,并可以调整弹跳板以适应不同的游戏需求,同时提供一个灵活的对象UI框架来增强用户体验。 其他待开发的内容还包括添加风力助推物体的能力、多种时间段下的视觉效果变化和反重力球等互动元素。最终目标是实现SteamVR的全面支持,为玩家带来更加丰富多样的虚拟现实体验。
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