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OpenSceneGraph-3.6.5_vs2019_build_install.zip

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简介:
此文件为OpenSceneGraph 3.6.5版本在Visual Studio 2019环境下的构建与安装包,适用于开发三维图形应用。 使用VS2019编译OpenSceneGraph-3.6.5生成的文件,仅供相关爱好者交流使用,请于下载后24小时内删除。

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客服
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  • OpenSceneGraph-3.6.5_vs2019_build_install.zip
    优质
    此文件为OpenSceneGraph 3.6.5版本在Visual Studio 2019环境下的构建与安装包,适用于开发三维图形应用。 使用VS2019编译OpenSceneGraph-3.6.5生成的文件,仅供相关爱好者交流使用,请于下载后24小时内删除。
  • OpenSceneGraph-3.6.4_vs2019_x86.7z
    优质
    这是一款针对Visual Studio 2019环境下的x86架构编译的OpenSceneGraph 3.6.4版本源代码和库文件压缩包,便于开发者快速部署与使用。 OpenSceneGraph(简称OSG)是一个开源的3D图形库,专为实时三维图形渲染设计。这个压缩包包含了针对Visual Studio 2019编译环境的x86架构的OSG开发包。 该压缩包的主要组成部分如下: 1. **Lib库**:这部分包含了一系列静态和动态库文件(如.lib和.dll),是开发者在编写程序时链接到OSG功能的关键。静态库允许开发者将OSG的功能直接编译进自己的应用程序中,而动态库则是在运行时加载的,可以减少应用程序的大小。 2. **Include头文件**:这是开发人员在源代码中引用OSG API所必需的部分。这些头文件包含了类定义、函数声明和其他接口信息,让开发者能够调用OSG提供的各种3D图形处理功能。 3. **Data资源**:这部分可能包含各种3D模型、纹理和场景描述文件等,用于演示或测试OSG的功能。开发者可以参考这些资源学习如何加载和处理3D数据。 4. **编译好的dll和exe文件**:这是预编译的二进制文件,可能是示例程序或者测试工具,可以直接运行以体验OSG的功能。对于初学者来说,这些预编译的程序可以快速理解OSG的工作方式。 为了在VS2019环境下使用OpenSceneGraph,请按照以下步骤操作: 1. **解压文件**:将7z压缩包解压到一个适当的目录中。 2. **配置项目设置**:打开Visual Studio中的工程,在项目的属性页中,配置链接器的输入部分,添加OSG库路径(通常是解压后的lib目录)以及所需的库文件。 3. **包含头文件**:在C++的包含目录中,添加OSG头文件路径(通常是解压后的include目录),这样就可以在代码中使用#include 了。 4. **运行示例**:如果找到预编译的exe,可以直接运行它们查看效果。同时可以参考这些示例源码来学习如何使用OSG。 5. **编写自己的代码**:现在你可以开始利用OpenSceneGraph进行开发了。通过创建osg::Node对象构建3D场景,并用osgViewer::Viewer显示和交互。 总体来说,OpenSceneGraph支持OpenGL图形标准,提供了高级渲染技术(如阴影、光照)、几何处理、纹理映射、动画系统以及网络分布式渲染等特性。它还具有良好的扩展性,可以通过插件机制添加自定义的加载器和渲染器。无论你是想开发3D游戏还是其他复杂的3D软件应用,OpenSceneGraph都是一个强大的工具。
  • OpenSceneGraph-3.6.4_vs2019_64bit.7z
    优质
    这是一份针对Microsoft Visual Studio 2019的64位版本的OpenSceneGraph 3.6.4库压缩文件,便于开发者快速集成和使用。 基于VS2019编译的OpenSceneGraph-3.6.4 x64开发包。包含lib库、include头文件、data数据资源以及编译后的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸较大,采用了7z格式进行压缩。
  • OpenSceneGraph-3.4.0.rar
    优质
    OpenSceneGraph-3.4.0.rar 是 OpenSceneGraph 项目版本 3.4.0 的源代码和资源压缩包。此库是一个高性能、跨平台的 C++ API,用于创建高表现力的 3D 图形应用。 OpenSceneGraph-3.4.0.rar
  • OpenSceneGraph 3.5.1 中文 API.chm
    优质
    《OpenSceneGraph 3.5.1 中文API.chm》是一份全面详实的手册,提供了对开源场景图引擎OpenSceneGraph 3.5.1版本的中文API文档支持,方便开发者查阅和学习。 OpenSceneGraph3.5.1中文API.chm是我刚刚制作的OpenSceneGraph 3.5.1版本的中文API参考手册。
  • Beginners Guide to OpenSceneGraph 3.0
    优质
    《Beginners Guide to OpenSceneGraph 3.0》是一本面向初学者的教程书籍,旨在帮助读者掌握OpenSceneGraph 3.0这一强大的三维图形开发库。书中详细介绍了该库的基本概念、核心功能以及应用场景,使开发者能够快速上手并应用于实际项目中。 这是基于OSG 3.0版本最详细的开发指导书籍(OSG是基于OPENGL的C++ 3D引擎)。该书在OSG官方网站主页被推荐,内容详尽全面,无论是初学者还是进阶者都能从中获益良多。OSG 3.0的最大新功能在于支持移动设备开发,这对于需要在Android或iOS平台上进行3D游戏或者3D仿真开发的人员来说是一本非常有价值的书籍。
  • OpenSceneGraph 3食谱 PDF版
    优质
    《OpenSceneGraph 3食谱》PDF版是一本深入介绍OpenSceneGraph(OSG)技术的手册,提供了大量实用示例和解决方案,帮助开发者高效构建复杂的3D图形应用。 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》介绍 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》是一本关于开源三维图形编程接口(API)的书籍,适用于在视觉仿真、计算机游戏、虚拟现实、科学可视化以及建模等领域工作的开发者。如果你已经熟悉了该库的基本概念和API,并且希望进一步提升你的知识水平,这本书将会对你有所帮助。 本书包含100个生动实用的例子,涵盖了灵活运用OpenSceneGraph API的各种方法及实现一些实际功能的具体步骤。全书分为十个章节,每个章节都专注于一个特定的主题。读者可以根据自己的兴趣选择感兴趣的章节开始阅读。 书中内容包括自定义OpenSceneGraph、设计场景图、几何图形处理、场景导航、动画制作以及使用固定管线和着色器来创建各种效果等。此外,还包括大量关于管理和处理大规模数据的方法及一些杂项讨论的内容。每一个例子都能在实际应用或研究中发挥重要作用。 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》为读者提供了广泛而深入的三维编程视角,并通过一系列有意义且有趣的示例帮助你更好地理解和掌握使用OpenSceneGraph进行开发的技术和技巧。