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10Pin_Bowling_Scorer:Makers Academy 第 5 周的挑战。该应用使用 Javascript 编写。

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简介:
## JavaScript 程序用于计算和总结单人保龄球游戏的分数。该项目旨在通过 JavaScript 编写一个程序,用于对保龄球比赛的得分进行精确计数和总计。以下是需要考虑的关键规则: 保龄球游戏由十个“帧”构成,在每一“帧”中,玩家可以进行一次或多次投掷,投掷的次数取决于“罢工”和“备用”情况。 * **Strike (大头针):** 当玩家在第一轮击倒所有十个销钉时,获得额外的两轮投掷的机会(在下一“帧”中)。 * **Spare (备用):** 如果所有十个销钉在一个“帧”的两卷内都被击倒一次,则获得下一“帧”第一个角色额外投掷的机会。 * **Ball Bonus (球奖励):** 击球的奖励是接下来两次投掷(下一“帧”)击倒的瓶数。 * **Spare Bonus (备用奖励):** 备用的奖励是下一“帧”中第一个角色击倒的瓶数。 如果玩家在第十“帧”中投出好球或备用球,他可以额外投掷球以获得奖励。在第十“帧”中,玩家不能滚动超过三个球;第十“帧”中的额外投掷仅计入奖励分数,而不会影响常规的 “帧” 数。 **Gutter Game (低分区)** 指的是玩家从未击中大头针(20 个零分)。 **Perfect Game (完美游戏)** 是指玩家在整个比赛中都取得最佳成绩。

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客服
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  • 10Pin_Bowling_Scorer: Makers Academy 5 使 JavaScript 开发...
    优质
    10Pin_Bowling_Scorer是Makers Academy第五周编程挑战作品,运用JavaScript开发的一款保龄球计分应用,旨在提升算法设计与前端开发技能。 ## 10-Pin 保龄球得分手在 JavaScript 中计算和总结单人保龄球游戏的分数 ### 目标: 编写一个使用 JavaScript 的程序来计数并求和保龄球比赛中的得分。 ### 考虑以下规则: - 每场保龄球比赛由10帧组成。 - 在每一帧中,玩家可以投掷一次或两次,具体取决于是否击出了全倒(Strike)或补中(Spare)。 - 全倒:第一轮即击倒所有10个瓶。 - 补中:在一局的两轮内全部瓶子被击倒。 - 投出全倒或补中的奖励是接下来两次投掷所获得的分数,对于全倒是下一帧内的两次投掷;而对于补中则是下一帧第一次投掷的得分。 - 如果玩家在第十帧时打出全倒或补中,则可以额外再进行一次或两次投球以获取奖励分。但是,在第十帧内不能超过总共三次投球。 - 第十帧中的任何额外投球仅用于计算奖励分数,而不作为常规的一局处理。 - 沟槽游戏(Gutter Game)指的是玩家在整场游戏中从未击倒过任何一个瓶子(总分为20个零分)的情况。 - 完美比赛是指在整个比赛中连续打出全倒,并且第十帧中也完成了三球的完美表现。
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    Jetpack Compose 提供的模板存储库。请通过点击 Github 上的使用此模板按钮来复制该存储库。建议先克隆您的存储库,并将其最新地打开以便编辑。请按照项目网站上发布的挑战说明完成提交:所有UI必须由Jetpack Compose编写生成。工作流程完成后需成功退出,在文件夹中应包含两个提交截面的截图文件(文件名分别为screenshot_1.png 和 screenshot_2.png),以及一段视频记录(视频名为video.mp4)。请根据需求更换内容并填写所需模板信息,并确保所提交的所有电子材料均符合规范要求:您可以通过 CI 工具检查代码格式是否正确以及是否包含必要的许可证信息;为了确保代码规范,请运行 ./gradlew app:spotlessApply 命令以自动应用格式设置。
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