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Java程序设计课程的最终项目。

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简介:
一个商店提供玩具销售服务,玩具的初始信息,包括玩具代码、玩具名称和单价,已存储在名为“joys.txt”的文本文件中。请编写一个程序,用于统计各类玩具的销售情况,并设定每种玩具的初始库存量为100个。该程序应具备以下功能:首先,通过一个textArea组件在主窗口中展示最新的销售信息;其次,允许用户输入并处理每次的销售情况,务必确保所输入的玩具必须存在于库存中,并且销售数量不能超过该玩具的可用库存量。此外,程序还应提供按钮,用于打开一个frame窗口以显示当前的玩具库存信息。同时,程序应包含一个按钮,能够打开另一个frame窗口以展示销售数据的统计信息图表(此功能为可选)。最后,程序需要提供一个按钮选项,用于将收集到的销售信息写入名为“sales.txt”的文本文件中并结束系统运行。所有指定的功能都需要完整实现。

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    本文档提供了Java语言实现的ATM柜员机模拟程序的设计与开发细节。涵盖了用户认证、账户管理、交易处理等功能模块,并附有完整的源代码和测试案例,是学习Java编程及项目实践的理想材料。 随着市场经济的繁荣发展,人们的物质生活得到极大提升,手中的剩余资金也日益增多。受传统观念影响,大多数人倾向于将资金存入银行,在需要使用现金的时候再到银行提取。这导致了银行业务量急剧增加。尽管银行网点数量不断增加,并且通过信息化手段提高了工作效率,但仍然无法满足广大用户的需求。 为了应对这一挑战并简化用户的金融交易过程,我们设计了一个ATM柜员机模拟程序。该系统旨在实现以下几个主要功能:系统登录、余额查询、取款和存款操作以及密码修改等基本服务,以模仿真实ATM的操作流程与用户体验。 具体来说,该课程项目要求使用图形用户界面进行开发,并且当输入预设的卡号(如123456)及初始密码时能够成功登陆系统。进入后,用户可以执行以下操作: - 查询账户余额:起始金额为人民币一万元。 - ATM取款功能:每次提款必须是百元整数倍,单次最多五千元,并且不允许透支。 - 存款服务:存款额不能为负值。 - 密码更改机制:新密码长度至少六位,不得完全相同;只有在输入当前正确旧密码并确保两次输入的新密码一致的情况下才可完成修改。 项目时间安排如下: 1月4日: 教师布置任务,并讲解设计内容。 1月5日: 查阅相关资料、绘制流程图及初步设想。 1月6日: 进行详细设计,创建各个类以及编写程序代码。 1月7日: 对软件进行调试与测试并分析结果。 1月8日: 完成课程报告的撰写,并接受考核和答辩。 通过这一周的努力工作,我们成功地运用面向对象编程的知识构建了一个“ATM柜员机模拟系统”。尽管过程中遇到了不少挑战,比如需要复习巩固之前的理论知识、编写大量代码以及熟悉API接口等。但最终在指导老师的帮助和支持下,项目顺利完成,并达到了预期目标。
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