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C语言中的计算几何常用算法源码——关于多边形的基本算法

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简介:
本资源提供C语言编写的计算几何中关于多边形基本操作的算法源代码,包括判断点与多边形关系、多边形面积计算等实用功能。 1. 判断多边形是否为简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否为凸多边形 4. 计算多边形面积 5. 判断多边形顶点排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点排列方向,方法二 7. 使用射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否位于凸多边形内 9. 寻找点集的Graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内部 12.求简单多边形重心 13.计算凸多边形重心 14.找到一定位于给定多边形内的一个点 15.从多边形外一点出发,求到该多边形的切线 16.判断多边形核是否存在

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  • C——
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    本资源提供C语言编写的计算几何中关于多边形基本操作的算法源代码,包括判断点与多边形关系、多边形面积计算等实用功能。 1. 判断多边形是否为简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否为凸多边形 4. 计算多边形面积 5. 判断多边形顶点排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点排列方向,方法二 7. 使用射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否位于凸多边形内 9. 寻找点集的Graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内部 12.求简单多边形重心 13.计算凸多边形重心 14.找到一定位于给定多边形内的一个点 15.从多边形外一点出发,求到该多边形的切线 16.判断多边形核是否存在
  • 三角剖分
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    简介:本文探讨了计算几何中的关键问题之一——多边形三角剖分。通过分析不同的算法和策略,旨在提供高效的解决方案以应用于计算机图形学、网格生成及地理信息系统等领域。 多边形三角剖分是计算几何中的经典问题,起源于一个有趣的艺术画廊问题。目前有许多不同的算法实现了对多边形的三角剖分,这些算法追求的目标主要是形状匀称和计算速度快。其核心思想是首先将多边形分解为若干个单调多边形(即进行单调划分),然后再对每个单调多边形进行三角剖分,最终生成初始多边形的完整三角剖分结果。
  • C面积
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    本段落提供了一个用C语言编写的程序示例,用于计算给定顶点坐标的凸多边形面积。通过应用几何算法,该代码能够有效地处理任意数量的边。适合编程学习者和开发者参考。 【问题描述】 给出平面上一组顶点的坐标,计算它们所围成的凸多边形的面积。输入数据表示了一个四边形(如图所示),其面积为5.00。 评分标准:本程序允许使用数学库函数,如果输出结果与标准答案相差不超过0.02,则得满分。 【输入形式】 从标准输入读取N行(3≤N≤15),每行包含两个数字(由空格隔开),分别表示该点的X、Y坐标(0≤X,Y≤32767)。所有点的坐标互不相同,并且按顺时针次序给出。 【输出形式】 向标准输出打印一个浮点数,代表多边形的面积。保留两位小数。 【输入样例】 ``` 3 3 3 0 1 0 1 2 ``` 【输出样例】 5.00
  • C最优三角剖分
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    本文探讨了一种利用C语言实现的凸多边形最优三角划分算法。通过动态规划技术优化计算过程,以达到高效的内存使用和时间复杂度。适合计算机图形学及几何问题求解的研究人员参考。 凸多边形最优三角剖分的C语言算法涉及将一个给定的凸多边形分解为若干个互不相交的三角形,并且寻找一种分割方式使得所有这些三角形加权长度之和最小化。这个问题在计算机图形学、计算几何等领域有广泛应用,例如在网格生成、曲面重建等方面。 解决此问题通常采用动态规划方法,其中递归定义最优解并利用已经求得的结果来避免重复计算。具体来说,在处理凸多边形时,可以先考虑较小的子问题(即对于由更少顶点组成的凸多边形进行三角剖分),然后通过这些结果推导出更大规模问题的答案。 算法实现的关键在于定义一个合适的状态表示方法以及转移方程来描述不同状态下最优解之间的关系。此外,在实际编码过程中还需要注意边界条件的处理,例如当子多边形退化为直线或单点时的情况。 此类型的题目不仅考察了对动态规划思想的理解和应用能力,同时也要求编程者具备良好的算法设计能力和代码实现技巧。
  • C#重心
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    本文介绍了在C#编程语言环境下,如何编写算法来计算任意多边形的几何中心(即重心)的具体方法和步骤。 在地图开发过程中常常需要在一个区域内标示文字,并且通常会在该区域的中心位置进行标记。然而,在某些情况下,通过常规方法计算得到的面中心点可能并不位于实际范围内,导致显示效果不佳。采用重心算法可以有效解决这一问题,确保标注的文字始终准确地出现在指定区域内。这种方法经过代码测试验证是可行有效的。
  • C++ 界填充
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    本篇文章主要探讨在C++编程语言中实现的一种多边形边界填充算法。该算法能够高效准确地对封闭图形进行渲染和着色,在计算机图形学中有广泛应用。 C++ 多边形边缘填充算法主要用于图像填充的开发,代码结构清晰,有助于在图像处理方面的开发工作。
  • C++拓扑程序
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    本程序专注于实现C++中多边形的拓扑关系计算,通过严谨的算法和数据结构设计,有效解决了空间几何对象间的关系判定问题。 多边形之间的拓扑关系能够解决几种常见的多边形间的关系问题,非常实用。
  • 二维变换机图学(MFC)
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    本研究探讨了二维基本几何变换算法在计算机图形学中的实现与优化方法,并通过MFC框架展示其实际应用。 资源内容:计算机图形学(MFC)-二维基本几何变换算法;编程语言:C++;运行环境:VC++6.0或更高版本。
  • OpenGL在机图填充
    优质
    本资源提供OpenGL环境下针对计算机图形学中关键的多边形填充算法的详细源代码。通过该源码,学习者可深入理解如何高效实现和优化二维及三维场景中的图形渲染技术。 这段文字描述的是一个基于OpenGL的控制台程序,使用C++编写。下载后可以直接复制到工程项目中运行,适合初学者学习。
  • C/C++实现MFC-有效表填充机图
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    本文章介绍了一种基于C/C++语言和MFC框架实现的多边形有效边表填充算法,该方法在计算机图形学中具有高效性与实用性,在复杂图形处理场景下尤其适用。 大学计算机图形学课程作业代码,完美实现多边形有效边表填充算法,自用且完整可用。该代码使用C/C++语言并采用MFC框架,在VS环境下可以直接运行。