NodeCanvas是一款用于游戏开发的流程图脚本系统插件,最新3.2.0版增强了编辑器功能和AI任务支持,使开发者能够更高效地创建复杂的游戏逻辑。
NodeCanvas 是一个适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,旨在帮助开发者创建高级 AI 行为及逻辑。它包含三个独立且功能齐全但可以流畅切换的模块:反应行为树、层次状态机以及多角色对话树,并能轻松添加到游戏中。
该产品级框架已被包括《Pamela》、《Hurtworld》、《Hand of Fate 2》等在内的众多优秀游戏采用。以下是 NodeCanvas 的主要功能亮点:
- 提供三个可完全切换的图形模块选择。
- 包含所有专业级别的时尚而直观的可视化节点编辑器,具备撤销/重做、缩放、迷你地图浏览等功能,并支持多选复制粘贴操作以及JSON导入导出等特性。
- 支持通过图形化界面创建和使用GameObject变量及全局黑板变量来生成可重复使用的智能体特定参数行为。
- 数据绑定变量具有实例或静态属性,同时兼容UNet网络同步(将被新的网络解决方案所替代)并支持预制件覆盖功能。
- 允许在不同类型的变量间自动转换数据类型,并且开箱即用地适用于所有变量类型。可重复使用的角色行为图可以在任意数量的智能体之间共享使用。
- 所有三种图形模块均可以无缝嵌套子图(包括状态机、对话树和行为树),并支持完整的参数化配置与映射功能,满足复杂的项目需求。
- 支持条件反应式的行为评估及基于栈的状态转换机制,并提供丰富的运行时调试视图以帮助开发者快速定位问题所在。
- 提供节点/任务浏览器用于搜索内置文档以及收藏常用节点;图形控制台则能通过单击鼠标自动查找错误位置,极大提高了开发效率。
- 支持实时编辑功能使得设计目标得以迅速实现。优化后的反射机制可以无缝集成现有代码库中的API接口,并提供内置事件系统以方便地在不同组件之间传递数据信息。
- NodeCanvas 提供清晰易懂的 API 以便于开发者扩展框架或创建自定义动作、条件和节点,甚至全新的图形模块;同时支持大量第三方资源及与FlowCanvas flowScripts 的无缝集成。
- 界面友好且轻量级,无需额外设置。性能表现优异,在初始化后无内存分配,并具备异步加载功能以加快图的载入速度。
- 兼容所有平台并附带完整的C#源代码供开发者参考学习。
NodeCanvas 为 Unity 开发者提供了一个全面而强大的工具集来创建高度复杂的 AI 行为,简化了开发流程的同时提高了游戏的质量。