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利用SolidWorks二次开发,进行运动模拟仿真实例。

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简介:
请务必注意以下事项:首先,该项目是一个基于Visual Studio 2010的C++工程,SolidWorks版本为2015,并且理论上兼容SolidWorks 2016。其次,编译环境配置为Debug X64模式。为了避免编译过程中DLL注册失败,建议以管理员身份运行Visual Studio 2010。在打开项目后,请执行重新生成操作。如果插件未能正确显示,则可能是由于编译选项选择了32位模式或者插件注册过程出现问题导致的,因此建议您重新尝试注册插件。使用方法如下:在SolidWorks环境中打开压缩包内提供的SW装配体文件,随后点击“模拟”按钮以开始操作。该项目旨在提供一种便捷的方式通过SolidWorks进行模拟仿真,并且具备进一步扩展的可能性。此外,该方法还支持通过控制关节角度来模拟机械臂的运动行为。

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  • 基于SolidWorks仿分析
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    本文章主要介绍利用SolidWorks软件进行二次开发的方法,并通过具体实例展示了如何创建和分析机械系统的运动仿真。通过本文的学习,读者可以掌握在SolidWorks中实现复杂机构运动模拟的技术,帮助工程师更好地预测产品性能并优化设计。 注意事项如下: 1. 项目基于VS2010的C++开发环境,并且与SolidWorks版本2015兼容;理论上也适用于SolidWorks 2016。 2. 编译平台应设定为Debug模式下的X64架构。 3. 建议以管理员权限启动Visual Studio 2010,以防编译生成的DLL文件注册不成功的问题出现。 4. 打开项目之后,请重新进行构建操作(即重建解决方案)。 5. 若发现插件未能正常显示,则需检查是否选择了错误的目标平台或存在注册问题。此时应尝试再次注册以解决问题。 使用说明: 在SolidWorks中打开提供的装配体文件,点击模拟按钮即可开始执行仿真过程。 项目介绍:该项目提供了一种简易的通过SolidWorks实现模拟仿真的途径,并且可以在该基础上进一步进行功能扩展和优化;所用到的方法主要是通过对关节角度的控制来完成对机械臂运动状态的模拟。
  • C#SolidWorks
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    本项目专注于使用C#语言在SolidWorks平台上的二次开发工作,旨在通过编程扩展和增强SolidWorks的功能,以满足特定的设计需求。 本段落介绍了使用C#对SolidWorks进行二次开发的方法。
  • NX/UG——QT平台UG
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    本课程专注于使用Qt平台进行NX/UG软件的二次开发,深入讲解如何通过C++结合Qt框架扩展和增强UG的功能。适合希望提升UG插件开发能力的专业人士学习。 1. 创建一个QT工程,并选择C++库作为类型,命名为qtugdemo; 2. 添加对话框文件; 3. 将UG的入口函数复制到qtugdemo.cpp中,并添加相关代码; 4. 修改*.pro文件,加入UG所需的功能库和头文件包含路径; 5. 编译并运行,在使用UG时调用该工程。 在开发过程中遇到一个问题尚未解决:当我将QT窗口嵌入到BLOCK UI后,发现block ui对话框不再响应消息。查阅了一些资料了解到这是因为QT与WINDOWSC的消息处理机制不同所致,请有经验的开发者给予指导。
  • 单摆仿Simulink单摆-_MATLAB
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    本项目通过Simulink软件实现单摆系统的动态模拟,旨在展示如何使用MATLAB/Simulink工具箱建立物理系统模型,并分析其运动特性。适合学习和研究控制理论与物理学的学生及研究人员参考应用。 在Simulink中可以创建一个非常简单的钟摆模拟模型。
  • C#中Halcon
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    本实例教程详细介绍了在C#环境下如何进行Halcon机器视觉软件库的二次开发过程,涵盖环境配置、接口调用及实际应用案例解析。适合初学者快速入门。 C#调用hdev文件示例和C#调用hdvp文件示例。
  • Visual C#和ArcEngine
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    本项目专注于使用Visual C#结合ArcEngine进行地理信息系统(GIS)的二次开发,旨在提高空间数据处理与分析能力,适用于城市规划、环境监测等领域。 该文档讲述了使用Visual C#和ArcEngine进行二次开发的内容,主要包括一些基础GIS功能按钮的添加、简单图查属性功能的实现以及简单属性查图功能的实现。
  • SolidWorks板设计
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    本项目专注于利用SolidWorks API进行二次开发,通过创建可重用的设计模板,提升工程师的工作效率和设计一致性。 SolidWorks是一款在机械设计领域广泛应用的三维CAD软件,以其强大的建模功能和易用性而闻名。二次开发(SDK开发)允许用户根据自身需求定制化SolidWorks的功能,提升设计效率和自动化水平。“SolidWorks二次开发模板”主要探讨使用C#语言进行SolidWorks扩展开发。 C#是微软推出的一种面向对象的编程语言,具有现代编程语言特性如垃圾回收、类型安全及丰富的类库。它特别适合于Windows平台上的应用开发,并且能够与.NET Framework集成的应用软件(例如SolidWorks)一起工作。 1. **SolidWorks SDK基础**: SolidWorks SDK提供了一系列COM接口和.NET类库,允许开发者通过编程控制SolidWorks应用程序。这些接口包括模型创建、编辑、属性管理及文件操作等,为开发者提供了全面的API支持。 2. **C#与SolidWorks交互**: 使用C#进行SolidWorks二次开发时,需要引用SolidWorks类型库以在代码中使用其对象和方法。通过`ISldWorks`接口获取到SolidWorks的应用实例,并调用各种功能。 3. **添加插件**: SolidWorks插件通常作为COM Add-in存在,实现`ISwCAddin`接口定义插件行为(如初始化、退出及命令处理)。一个基本的示例项目可能包含必要的接口实现和事件处理逻辑。 4. **界面定制**: 使用C#可以创建美观的Windows Forms或WPF界面作为SolidWorks扩展工具栏或菜单项,通过事件驱动与SolidWorks进行交互。例如,添加按钮执行特定建模或分析任务。 5. **命令与事件处理**: 在SolidWorks中,开发者可注册自定义命令,并为这些命令绑定事件处理函数。`SwCommandEventHandler`用于处理命令触发的事件并根据用户操作执行相应模型操作。 6. **数据交换**: SolidWorks支持与其他应用程序的数据交换(如STEP、IGES或XML格式文件及与Excel数据库交互)。C#丰富的类库使得二次开发更加灵活。 7. **错误处理和日志记录**: 开发过程中,良好的错误处理机制至关重要。C#提供的异常处理结构帮助捕获并处理运行时错误;同时通过日志记录可以追踪调试程序问题。 8. **性能优化**: 考虑SolidWorks的性能与稳定性,开发者需优化代码避免不必要的计算和内存占用。例如利用SolidWorks缓存机制减少频繁模型数据查询。 9. **测试与部署**: 完成开发后需要对插件进行严格测试确保其在不同版本SolidWorks及操作系统环境下正常工作;部署时将插件注册到SolidWorks的COM服务器并确认目标机器具有必要的运行环境。 “SolidWorks二次开发模板”是学习和实践SolidWorks SDK开发的一个起点,通过此模板开发者可以快速了解如何使用C#扩展SolidWorks功能以提高设计效率实现定制化工程解决方案。
  • SolidWorks
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    《SolidWorks的二次开发》是一本专注于利用API接口对SolidWorks进行功能扩展与定制的技术书籍,适合工程师、设计师和开发者深入学习。 《SolidWorks》是一本很好的二次开发书籍,书中使用了四种语言进行讲解。
  • SolidWorks(VC++)
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    本课程专注于通过VC++进行SolidWorks软件的二次开发技术,深入讲解如何利用API接口扩展和增强SolidWorks的功能。适合希望提升专业技能的设计工程师和技术开发者学习。 基于SolidWorks的二次开发进行简单的拉伸操作,使用VC++编写代码供初学者参考。
  • SolidWorks 详解.pdf
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    本书《SolidWorks 二次开发案例详解》通过丰富的实例深入浅出地讲解了如何进行SolidWorks软件的二次开发技术,适用于希望提升SolidWorks应用深度的技术人员。 《SolidWorks 二次开发实例解析》作者为江洪、魏峥、王涛威,由机械工业出版社于2004年3月1日出版。