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CocosCreator_TurnBasedGame:使用CocosCreator3.0的回合制游戏展示

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简介:
本项目展示了如何利用Cocos Creator 3.0引擎开发一款回合制策略游戏,涵盖角色设计、战斗机制及用户界面等核心模块。 cocosCreator_TurnBasedGame 是使用 Cocos Creator 3.0 制作的回合制游戏演示项目。

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  • CocosCreator_TurnBasedGame使CocosCreator3.0
    优质
    本项目展示了如何利用Cocos Creator 3.0引擎开发一款回合制策略游戏,涵盖角色设计、战斗机制及用户界面等核心模块。 cocosCreator_TurnBasedGame 是使用 Cocos Creator 3.0 制作的回合制游戏演示项目。
  • Java
    优质
    《Java回合制游戏》是一款采用Java语言开发的经典回合制策略游戏,玩家在游戏中通过智慧和策略指挥角色进行战斗与冒险。 本人亲自研发的回合制游戏的基本框架,包含2000多行代码,涵盖了人物属性、技能、背包、商城和冒险等功能。源代码附带一个打包好的exe文件,可以直接运行。此项目对于Java初学者来说非常有帮助,希望能从我的源代码中激发你的灵感。如果你对Java感兴趣并希望进一步交流,请在评论区留言联系我!
  • 【Visual C++】程序
    优质
    本简介提供一个使用Visual C++开发的回合制游戏基本框架与示例程序,旨在帮助开发者理解游戏逻辑和界面设计。适合初学者学习游戏编程基础。 《【Visual C++】游戏开发笔记之十六:讲解一个完整的回合制游戏demo》的配套源码现可供下载使用。该源码适用于vs2010编译环境,建议与我的笔记一同阅读以获得更好的学习效果。希望借此机会能与各位朋友共同交流和探讨,一起在游戏开发领域取得进步和发展。
  • Cocos-2d
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    Cocos-2d回合制游戏是一款采用Cocos2d游戏开发框架制作的经典对战类手游,玩家可以体验策略布局与角色技能搭配的乐趣,在回合中击败对手。 这是一款回合制游戏,玩家可以释放技能,并且代码编写得非常详细。
  • 简易C++
    优质
    这是一款采用C++编写的简单回合制游戏,适合编程学习和娱乐。游戏规则清晰,界面友好,让玩家在轻松愉快的氛围中体验策略与挑战的乐趣。 简单回合制游戏用C++编写是值得学习的,大家可以从中领会到《梦幻西游》和《大话西游》这类游戏的核心精髓。
  • GameFramework:开发框架
    优质
    GameFramework是一款专为回合制游戏开发者设计的高效工具包,旨在简化游戏制作流程,提供灵活多样的功能模块,助力创意实现。 GameFramework 是一个用于轻松开发回合制游戏的框架。 启动服务器: 1. 启动mongo进程:在命令行输入 `$ mongod --dbpath ~/Path/to/my/db`。 2. 启动sinatra:进入 `bin/` 目录,然后运行 `$ ./launch_sinatra`。 3. 创建用户:使用命令 `$ ruby lib/gameframework/domain/create_user.rb `。 在浏览器中访问 `localhost:10000/web/index.html` 来进行操作。发布移动到 tictactoe 比赛,可以通过以下curl命令实现: ``` curl -v -XPOST -d {id:move, params:{x:0, y:0}} ``` 认证时使用如下命令: ``` curl -XPOST http://localhost:10000/auth?username=&password= ```
  • C++源代码
    优质
    这段C++编写的源代码构建了一个回合制的游戏框架,包括角色创建、战斗系统和物品管理等核心功能。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者学习研究。 Visual C++回合制游戏demo:设定玩家角色的声明值及上限;设定玩家角色等级;设定攻击伤害加权值;设定怪物角色的生命值及上限;设定怪物角色等级;设定攻击伤害加权值。
  • C++简易原型
    优质
    C++简易回合制游戏原型是一款采用C++语言开发的基础回合制游戏模型,旨在为游戏开发者提供一个学习和探索游戏编程原理的平台。 本人喜欢回合制游戏,因此制作了一个该游戏的雏形,希望对大家编程有所帮助。
  • 策划文档.zip
    优质
    本文件为回合制游戏开发设计的专业策划文档,详细规划了游戏机制、角色设定与关卡布局等内容,旨在指导团队高效推进项目进展。 梦幻西游早期策划文档合集包含了游戏开发初期的设计理念、角色设定以及世界观构建等内容,为玩家提供了深入了解这款游戏背后故事的机会。这些资料对于研究者来说具有很高的参考价值。
  • Hex:策略引擎
    优质
    Hex是一款专为回合制策略游戏爱好者设计的游戏开发工具,它提供了强大的编辑器和直观的功能,使玩家能够轻松创建、分享并游玩复杂精妙的战略游戏。 十六进制 Hex 是一款基于回合制的策略游戏引擎,灵感来源于其他经典作品。“十六进制”的名称源于地图图块是六角形的事实(命名确实是计算机科学中的两个难题之一)。该引擎不包含任何来自“奇迹时代”数据文件的内容。如果您想体验这款游戏,我强烈推荐您购买它。 项目目标包括: - 模仿奇幻时代的大多数功能。 - 使用简单的用户可编辑文本段落件来定义游戏的数据。 - 在可能的情况下支持使用奇幻时代的游戏资源(例如图形)。 - 尽量避免对特定于游戏的设置进行硬编码处理。 - 更不重要的是:在关键领域如图形和AI方面保持合理有效的性能表现。 - 采用一致且现代的代码风格,大约符合C++11标准。 文献资料中提供了关于如何编译十六进制引擎的相关说明,并包含有许可证信息。此外,还可以找到有关实现细节的文档。