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基于Three.js的Vue2虚拟现实看房和观景系统开发

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简介:
本项目采用Vue2框架与Three.js技术,构建了一个沉浸式的虚拟现实环境,旨在为用户提供便捷的在线看房及观景体验。 使用Three.js和Tween.js补间动画模仿720yun的场景已经搭建完成,并已通过npm安装所需依赖。请自行替换资源,在data部分调整角度(deg)并替换相应的图片路径,包括大图和缩略图路径,请根据需要进行修改。 地图目前需要手动处理,尺寸可以通过CSS控制,并需手动调整地图上的指针指向。 该应用包含手机版和PC版两个版本。 VR图像使用的是2比1比例的大图,而非传统的六张图片形式。访问地址为http://localhost:8080#testRoomPC即可查看效果。

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客服
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  • Three.jsVue2
    优质
    本项目采用Vue2框架与Three.js技术,构建了一个沉浸式的虚拟现实环境,旨在为用户提供便捷的在线看房及观景体验。 使用Three.js和Tween.js补间动画模仿720yun的场景已经搭建完成,并已通过npm安装所需依赖。请自行替换资源,在data部分调整角度(deg)并替换相应的图片路径,包括大图和缩略图路径,请根据需要进行修改。 地图目前需要手动处理,尺寸可以通过CSS控制,并需手动调整地图上的指针指向。 该应用包含手机版和PC版两个版本。 VR图像使用的是2比1比例的大图,而非传统的六张图片形式。访问地址为http://localhost:8080#testRoomPC即可查看效果。
  • 360度演示
    优质
    本视频展示了360度虚拟实景技术在房地产领域的应用,让观众足不出户就能全方位、真实地体验房屋环境与布局。 通过360度实景看房功能以及街景展示,可以将传统的房产查看方式转化为更加直观、便捷的体验,立即实现从普通到卓越的变化!
  • 使用three.js3D全体验
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    本项目运用Three.js技术创建了一个逼真的三维全景看房平台,为用户提供了沉浸式的虚拟房屋浏览体验。 使用three.js实现3D全景看房(移动端)。介绍three.js的基本用法(入门阶段),包括全景自动展示以及通过手动拖拽滑动控制房屋方向角度的功能。
  • Vue3+TS+Three.js家居VR v1.0
    优质
    本系统采用Vue3与TypeScript开发,结合Three.js实现三维全景展示技术,为用户提供沉浸式家居VR看房体验。版本v1.0已上线。 ### Vue3+TS+Three.js 全景家居VR看房系统 v1 #### 一、系统功能: 1. **360°全景自由视角**:用户可以拖拽观看房间内的全景图像,并且能够旋转视角,查看房间的每一个角落。 2. **场景切换**:通过点击标注在不同房间名称上的热点,实现从一个房间到另一个房间的快速切换,从而体验整个房屋的整体布局。 #### 二、系统运行: - 安装依赖: ```bash npm install ``` - 启动项目: ```bash npm run serve ``` #### 三、系统背景介绍 360°全景展示技术是一种创新性的数字解决方案,它通过将多张连续拍摄的照片拼接在一起形成一个无缝的视觉体验。这项技术在房地产、旅游、展览和室内设计等领域得到广泛应用,并为用户提供了一种仿佛亲临现场的感受。 本段落深入探讨了360°全景展示的技术原理、制作流程及相关软件的应用实例。 #### 一、360°全景图的原理 360°全景图像基于摄影测量学,通过从多个角度拍摄同一场景的照片并使用专业软件进行无缝拼接。这些照片被组合成一个可以自由旋转和缩放的整体视图,通常覆盖水平方向上的360度以及垂直方向上的180度视角。 #### 二、360°全景图的制作流程 - **拍摄**:利用全景相机或普通数码设备进行多角度拍摄。 - **拼接处理**:使用专业软件将拍摄的照片无缝对接,形成完整的三维视图。
  • Three.jsVR全
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    本项目利用Three.js库进行VR全景场景构建,实现沉浸式虚拟现实体验。结合JavaScript与HTML5技术,创造交互性强、视觉效果震撼的三维空间应用。 使用threejs开发VR全景视图,支持JPG、HDR格式的全景图片。将解压后的文件夹放置在Tomcat服务器下运行后,通过谷歌浏览器访问目录下的base.html即可。
  • WebGL3D试衣
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    本项目致力于研发基于WebGL技术的3D虚拟试衣系统,通过先进的渲染引擎和人体模型适配算法,提供逼真的在线服装试穿体验。用户可以轻松调整衣物材质、颜色及款式,并支持多角度查看效果。此系统的应用将极大提升线上购物的互动性和趣味性,助力电商零售业革新。 基于WEBGL的3D试衣系统的实现采用了HTML5、JavaScript以及Three.js库。通过多种接口使数据在不同系统之间流畅传递与转换,实现了面向真人的三维虚拟试衣的目标。
  • AE10.4VS2013环卫软件.rar
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    本资源为基于Adobe After Effects 10.4与Visual Studio 2013环境下的景观环卫管理系统软件开发项目,旨在提升城市环境卫生智能化管理水平。 本软件能够实现GIS二次开发的许多基础功能,包括各种格式的地图数据处理、地图缩放、全局设置等功能。此外,它还支持导出保存、打开并修改属性表,移除图层等操作。在查询方面,可以进行属性查询和空间查询,并具备拓扑分析与缓冲区分析的能力。软件还可以制作专题图,并插入图例、指北针及比例尺等元素;同时提供打印输出功能以及布局视图等功能。由于具体功能较多,在此不一一列举,该内容为本人大学期间的GIS二次开发课程设计作业,答辩已顺利通过。
  • three.jsVue3D示例代码.zip
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    本资源提供了一个结合Three.js与Vue框架实现的三维虚拟看房应用实例代码。利用此项目可以快速搭建一个交互式的在线房屋浏览平台,有助于房地产展示及远程看房需求。 在本项目中,开发者使用了流行的JavaScript库Three.js与前端框架Vue.js来创建一个3D看房的应用程序。Three.js是一个强大的WebGL库,简化了浏览器中的3D图形编程过程;而Vue.js则是一种轻量级的MVVM框架,用于构建用户界面。这种组合使得开发交互式的3D应用程序既高效又直观。 我们深入了解一下Three.js的功能和应用。它提供了丰富的3D对象、几何形状、材质以及光源等资源,并支持动画及相机控制等功能。在本项目中,开发者可能使用了Three.js来创建虚拟房间模型,包括墙壁、地板和家具等各种元素。通过内置的几何体(如BoxGeometry, SphereGeometry)或自定义几何体构建各种形状,并利用不同的材质(例如MeshStandardMaterial, MeshPhongMaterial),以实现镜面反射、环境光及颜色变化等视觉效果。 另一方面,Vue.js在项目中起到了组织和管理用户界面的重要作用。其组件化的特点使得代码结构清晰且易于维护,在3D看房应用中每个房间或家具可能被封装成独立的Vue组件,这不仅有利于代码复用,也便于单独修改与测试。通过数据绑定机制,开发者可以通过更改数据来动态更新3D场景。 实际项目中的文件结构通常包括以下几个部分: 1. `main.js`:作为Vue项目的入口文件,在这里引入Vue和Three.js,并初始化Vue实例。 2. `App.vue`:应用的主组件,可能包含Three.js渲染器及相机设置等信息。 3. `Room.vue`:表示单个房间的组件,包括该房间内的3D模型及其交互逻辑。 4. 家具相关组件(如Bed.vue, Table.vue 等):这些具体家具被封装成独立组件,并且包含对应的3D模型和互动行为描述。 5. `style.css`:全局样式文件,用于定义场景背景色及各类家具的外观等。 在实现功能时,开发者需要关注以下关键点: - 用户交互:通过监听鼠标事件来实现场景旋转、平移与缩放等功能,并支持选择操作各种元素如家具。 - 动画和过渡效果:利用Three.js内置动画系统创建流畅的效果,例如门开关或窗帘拉动等。 - 光照与阴影设置:使用不同类型的光源(点光源和平行光)增强场景的真实感,并调整阴影参数优化视觉体验。 - 资源加载处理:可能需要导入外部3D模型文件(如.obj, .gltf格式),Three.js提供了相应的加载器来简化此过程。 - 性能优化技术:针对大型复杂场景,考虑应用物体可见性检测、LOD技术和GPU粒子系统等方法提升性能表现。 这个项目结合了Three.js的高效3D渲染能力和Vue.js便捷用户界面管理的优势,为用户提供了一种沉浸式的在线看房体验。通过学习和理解该示例源码,开发者可以掌握如何在Web端构建复杂的3D应用程序。
  • QT4MySQL屋租赁
    优质
    本项目旨在开发并实现一个基于QT4框架及MySQL数据库技术的房屋租赁系统,以提供高效便捷的房源管理和租客服务。 基于QT4与MySQL的房屋租赁系统设计与实现,适合初学者作为学习范例。
  • Unity3D感知矿山管理
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    本研究致力于开发一个基于Unity3D平台的虚拟现实管理系统,旨在提升矿山作业的安全性和效率。通过构建逼真的三维模型和模拟环境,该系统能够帮助矿工进行安全培训、设备操作练习以及应急响应演练。此外,它还支持远程监控功能,管理人员可以实时查看现场状况并作出决策,从而有效降低事故发生率。 本段落介绍了三维场景优化、碰撞检测及人员定位的关键技术,并提出了相应的解决方案。针对传统人员定位系统的不足之处,设计并实现了一种基于WiFi的三维空间内的人员定位算法。结合目标系统的特点,依照一定的选择原则详细描述了用于开发的各种工具的选择依据,包括三维建模软件、图形引擎以及数据库等。 在建立矿区基础模型的过程中遵循了一系列的原则,并详述了建筑、植被、巷道及人物和机器设备等各种模型的构建方法。研究还涵盖了大量数据中的LOD(细节层次)技术与动态加载场景优化技巧。 最后,在Unity3d三维引擎平台上,运用C#开发语言实现了系统的原型,并提供了主要功能的核心代码。