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C++梭哈程序源代码

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简介:
这段C++梭哈程序源代码实现了扑克游戏梭哈的核心算法和逻辑功能,包括洗牌、发牌以及判定胜负规则等模块。适合对棋牌游戏开发感兴趣的编程爱好者研究学习。 一副扑克牌去除大小王后剩余52张(A至K),包括红心、方块、黑桃和梅花四种花色。两人各分得五张牌,比较双方手上的牌的大小。 判定规则如下: 1. 牌型优先级:同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 二对 > 对子 > 散牌。 2. 数字顺序为:A(最大)> K > Q > J > 10 > 9 > 8。 具体牌型说明: - **同花顺**:五张连续且相同花色的牌,以A开头的最大。 - **铁支**:四张数字相同的牌加一张单牌。比较时先比四个相同数字大小,「A」为最大。 - **葫芦**:由三个相同数字(三条)加上一对组成。若出现同型,则优先比较三条中的最大数。 - **同花**:五张不同数值但同一花色的牌,按其中最大的单牌决定胜负,如果相等则继续比第二大的牌以此类推。 - **顺子**:连续数字组成的五张卡组(例如A, 2, 3, 4, 5),以A开头为最大。如遇相同情况,则比较最高的一张牌的花色大小决定胜负。 - **三条**:由三张相同的牌组成,「A」为首的最大。 - **二对**:包含两组两张同数字的牌加一张单牌,先比最大的一对数,若仍相等则再比第二对。如果还是相同,则比较大对子中的最大花色大小决定胜负。 - **对子**:由两个相同的牌加上三张散牌组成。如双方都是对子,则优先比较这两张成双的数字大小;如有同等情况,则以这对中最大的一张牌的花色来区分胜负。 - **散牌**:五张不成任何特定组合(二对、三条、顺子或葫芦)的单个卡片,首先比最大那张卡上的数决定胜负。如果数值相同则看这张大牌对应的花式大小。 根据上述规则可以判定两人手里的扑克牌谁优胜。

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    这段C++梭哈程序源代码实现了扑克游戏梭哈的核心算法和逻辑功能,包括洗牌、发牌以及判定胜负规则等模块。适合对棋牌游戏开发感兴趣的编程爱好者研究学习。 一副扑克牌去除大小王后剩余52张(A至K),包括红心、方块、黑桃和梅花四种花色。两人各分得五张牌,比较双方手上的牌的大小。 判定规则如下: 1. 牌型优先级:同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 二对 > 对子 > 散牌。 2. 数字顺序为:A(最大)> K > Q > J > 10 > 9 > 8。 具体牌型说明: - **同花顺**:五张连续且相同花色的牌,以A开头的最大。 - **铁支**:四张数字相同的牌加一张单牌。比较时先比四个相同数字大小,「A」为最大。 - **葫芦**:由三个相同数字(三条)加上一对组成。若出现同型,则优先比较三条中的最大数。 - **同花**:五张不同数值但同一花色的牌,按其中最大的单牌决定胜负,如果相等则继续比第二大的牌以此类推。 - **顺子**:连续数字组成的五张卡组(例如A, 2, 3, 4, 5),以A开头为最大。如遇相同情况,则比较最高的一张牌的花色大小决定胜负。 - **三条**:由三张相同的牌组成,「A」为首的最大。 - **二对**:包含两组两张同数字的牌加一张单牌,先比最大的一对数,若仍相等则再比第二对。如果还是相同,则比较大对子中的最大花色大小决定胜负。 - **对子**:由两个相同的牌加上三张散牌组成。如双方都是对子,则优先比较这两张成双的数字大小;如有同等情况,则以这对中最大的一张牌的花色来区分胜负。 - **散牌**:五张不成任何特定组合(二对、三条、顺子或葫芦)的单个卡片,首先比最大那张卡上的数决定胜负。如果数值相同则看这张大牌对应的花式大小。 根据上述规则可以判定两人手里的扑克牌谁优胜。
  • 游戏软件
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    梭哈游戏软件程序是一款专为扑克爱好者设计的应用程序,它提供了真实的梭哈游戏体验、精美的界面和便捷的操作。玩家可以随时随地享受刺激的游戏乐趣,并与全球玩家在线竞技。 梭哈游戏 #include iostream #include math.h using namespace std;
  • 基于MATLAB的游戏编
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    本项目利用MATLAB软件开发了一款梭哈(五张牌扑克)游戏程序,旨在通过算法实现自动洗牌、发牌及判断胜负等功能,同时提供用户友好的交互界面。 这是用MATLAB编写的简单另类的梭哈游戏代码,保存为m文件形式。
  • C++中基于夫曼编.zip
    优质
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  • C++编写的夫曼编与解(含
    优质
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  • 纸牌游戏()- Card Game
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    梭哈是一种经典的纸牌游戏,以其快节奏和策略性著称。玩家通过组合手中的五张随机发牌,与其他参与者竞争,目标是赢得所有赌注。 面向对象大型程序设计——纸牌游戏,包含图形界面、可运行代码及文档详解与PPT。
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    C#程序源代码包含使用C#编程语言编写的计算机程序文本,用于构建Windows应用、网页服务及游戏等软件项目。 使用C# .NET 编写一个简单的计算机程序,在Visual Studio 2017环境中实现基本的加减乘除功能。
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    香哈菜谱微信小程序源代码提供了丰富多样的食谱和烹饪教程,帮助用户轻松学习制作各种美味佳肴。此源代码适用于开发者研究与学习。 微信小程序香哈菜谱页面导航的基本框架和轮播图设计已经亲测可用,并且提供了相关资源。
  • 夫曼编C++
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    这段C++源代码实现了哈夫曼编码算法,可用于数据压缩领域。它包括构建哈夫曼树和生成对应编码的过程,适用于字符频率统计与编码转换等场景。 哈夫曼编码是一种高效的数据压缩方法,主要用于无损数据压缩,在文本、图像和音频文件的压缩中有广泛应用。它的核心思想是通过构建一棵特殊的二叉树(哈夫曼树)为每个输入符号分配唯一的二进制编码,使得出现频率高的符号具有较短的编码,而出现频率低的符号有较长的编码,从而实现数据压缩。 在C++中实现哈夫曼编码通常包括以下几个步骤: 1. **统计频率**:需要统计输入数据中各个符号的出现频率。这可以通过遍历输入数据并用一个哈希表或数组记录每个符号出现的次数来完成。 2. **创建哈夫曼树**:基于符号的频率,构建哈夫曼树。这个过程通常使用优先队列(最小堆)实现。每次从队列中取出两个频率最小的节点合并为一个新的内部节点,新节点的频率是两个子节点之和,并将新节点入队。重复此步骤直到只剩下一个根节点。 3. **生成编码**:从哈夫曼树的根节点开始进行深度优先搜索,记录左分支(0)和右分支(1),以生成符号对应的二进制编码。 4. **编码输出**:创建字典存储所有符号及其对应哈夫曼编码,并将原始数据转换成二进制序列。 5. **数据压缩**:把转换后的二进制序列写入文件,完成数据压缩。 6. **解压缩**:读取哈夫曼编码字典并解析二进制序列以恢复出原始数据。 实现这些步骤的C++源代码可能包括`FrequencyCounter`类用于统计频率、`HuffmanTree`类用于构建和操作哈夫曼树,以及`Encoder`和`Decoder`类用于编码和解码数据。关键函数如`buildHuffmanTree`, `generateCodes`, `compressData`, 和 `decompressData`. 通过分析这些代码可以深入了解哈夫曼编码原理,并应用于实际项目中,例如自定义文件压缩工具或优化数据传输等场景。此外,这种学习也有助于理解和实现其他数据压缩算法,如LZ77、LZW等。