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Android高级编程——源代码

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简介:
本书深入讲解了Android系统架构及核心组件的工作原理,并通过大量源代码解析帮助读者掌握高级编程技巧和优化应用性能的方法。 前言 0.1 读者对象 本书适合所有对在Android移动手机平台上创建应用程序感兴趣的人。不管是经验丰富的移动开发人员还是想通过Android开发移动应用程序的新手都能从中受益。 如果读者使用过手机(特别是运行Android的手机),那么这些使用经验会对阅读本书有所帮助,但这不是必需的。同样,如果有以前的手机开发经验也有一定帮助,但也不是必需的。不过我们希望读者具有一定的软件开发经验,并且熟悉基本的开发流程。了解一些Java知识也会有用,但这并不是必要的。 0.2 本书内容 第1章简要介绍了Android是什么及其如何适应当前移动开发环境。详细解释了Android作为一个开放平台能够提供哪些功能以及为什么它是一个创建移动应用程序的良好选择。 第2章讲述了移动开发的一些最佳实践,并说明了如何下载Android SDK并开始开发应用。该章节还介绍了 Android 开发工具,包括从头创建新应用的方法。 接下来的几章深入探讨基本的Android 应用组件:首先介绍构成Android 应用及其生命周期的部分;然后详细介绍活动(Activities)的内容、生存期与生命周期。 之后将学习如何使用布局和视图(View) 创建用户界面,并且还将了解在应用程序组件之间执行动作和发送信息的Intent机制。接着介绍了互联网资源,再详细地讲述了数据存储、检索及共享方法。 第7至10章覆盖较为高级的主题:首先介绍地图以及基于位置的服务;然后探讨服务、后台线程与通知(Notification) 的使用。 随后章节涵盖了Android通信功能,包括即时通讯和短信的发送与接收。接着是有关硬件的内容,如媒体录制播放、摄像头及传感器(加速计等)。第10章最后介绍了通话和网络硬件,包括通话API、蓝牙以及WiFi 和移动数据连接。 在最后一部分中探讨了几个高级开发主题:包含安全机制、进程间通信(IPC) 以及用户与硬件的交互技术。 0.3 本书结构 本书以合理的顺序组织内容,帮助不同背景的读者更好地学习如何编写高级Android应用。尽管对阅读每个章节的顺序不做要求,但请注意某些示例项目跨多个章节开发,在其中的不同阶段添加新功能并进行改进。 对于有移动开发经验且拥有正常工作的 Android 开发环境的人来说可以直接跳过前两章的内容(简要介绍移动开发基础和创建开发环境)直接学习第3-6章。这些章节涵盖了Android应用的基础知识,深入理解这些概念非常重要。在完成这几章的学习后可以继续阅读其余部分。 0.4 使用本书的要求 使用书中的示例代码需要通过下载 Android SDK 库及开发工具以及 Java 开发包来创建一个 Android 开发环境;也可以选择安装Eclipse 和Android开发者插件以简化工作流程,但这不是必需的。Windows、Mac OS和Linux系统均支持Android开发。 0.5 约定说明 为了帮助读者更好地吸收知识并理解每个部分的内容,本书将使用不同的约定。 提示内容将以楷体印出;文本样式包括等宽字体(大部分示例代码)及带灰色背景的强调格式。某些示例中会看到标记如[...previous code goes here...]或[...implement something here...]表示应在此处用实际代码替代。 0.6 源代码 本书附带的所有源代码均可从合作站点下载,无需Android设备即可使用本教程进行学习。 提示:在网站上找到英文版的勘误表,并提交发现的错误以帮助改进书籍质量。

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客服
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  • Android——
    优质
    本书深入讲解了Android系统架构及核心组件的工作原理,并通过大量源代码解析帮助读者掌握高级编程技巧和优化应用性能的方法。 前言 0.1 读者对象 本书适合所有对在Android移动手机平台上创建应用程序感兴趣的人。不管是经验丰富的移动开发人员还是想通过Android开发移动应用程序的新手都能从中受益。 如果读者使用过手机(特别是运行Android的手机),那么这些使用经验会对阅读本书有所帮助,但这不是必需的。同样,如果有以前的手机开发经验也有一定帮助,但也不是必需的。不过我们希望读者具有一定的软件开发经验,并且熟悉基本的开发流程。了解一些Java知识也会有用,但这并不是必要的。 0.2 本书内容 第1章简要介绍了Android是什么及其如何适应当前移动开发环境。详细解释了Android作为一个开放平台能够提供哪些功能以及为什么它是一个创建移动应用程序的良好选择。 第2章讲述了移动开发的一些最佳实践,并说明了如何下载Android SDK并开始开发应用。该章节还介绍了 Android 开发工具,包括从头创建新应用的方法。 接下来的几章深入探讨基本的Android 应用组件:首先介绍构成Android 应用及其生命周期的部分;然后详细介绍活动(Activities)的内容、生存期与生命周期。 之后将学习如何使用布局和视图(View) 创建用户界面,并且还将了解在应用程序组件之间执行动作和发送信息的Intent机制。接着介绍了互联网资源,再详细地讲述了数据存储、检索及共享方法。 第7至10章覆盖较为高级的主题:首先介绍地图以及基于位置的服务;然后探讨服务、后台线程与通知(Notification) 的使用。 随后章节涵盖了Android通信功能,包括即时通讯和短信的发送与接收。接着是有关硬件的内容,如媒体录制播放、摄像头及传感器(加速计等)。第10章最后介绍了通话和网络硬件,包括通话API、蓝牙以及WiFi 和移动数据连接。 在最后一部分中探讨了几个高级开发主题:包含安全机制、进程间通信(IPC) 以及用户与硬件的交互技术。 0.3 本书结构 本书以合理的顺序组织内容,帮助不同背景的读者更好地学习如何编写高级Android应用。尽管对阅读每个章节的顺序不做要求,但请注意某些示例项目跨多个章节开发,在其中的不同阶段添加新功能并进行改进。 对于有移动开发经验且拥有正常工作的 Android 开发环境的人来说可以直接跳过前两章的内容(简要介绍移动开发基础和创建开发环境)直接学习第3-6章。这些章节涵盖了Android应用的基础知识,深入理解这些概念非常重要。在完成这几章的学习后可以继续阅读其余部分。 0.4 使用本书的要求 使用书中的示例代码需要通过下载 Android SDK 库及开发工具以及 Java 开发包来创建一个 Android 开发环境;也可以选择安装Eclipse 和Android开发者插件以简化工作流程,但这不是必需的。Windows、Mac OS和Linux系统均支持Android开发。 0.5 约定说明 为了帮助读者更好地吸收知识并理解每个部分的内容,本书将使用不同的约定。 提示内容将以楷体印出;文本样式包括等宽字体(大部分示例代码)及带灰色背景的强调格式。某些示例中会看到标记如[...previous code goes here...]或[...implement something here...]表示应在此处用实际代码替代。 0.6 源代码 本书附带的所有源代码均可从合作站点下载,无需Android设备即可使用本教程进行学习。 提示:在网站上找到英文版的勘误表,并提交发现的错误以帮助改进书籍质量。
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    本书详细介绍了在Windows环境下进行高级编程的技术和方法,并提供了丰富的源代码供读者参考与实践。 《Windows环境高级编程》是一本深入探讨Windows操作系统编程技术的专业书籍。这本书的源代码提供了丰富的实践案例,帮助读者深入理解Windows API以及系统级编程的各种概念和技术。这些源程序涵盖了从基本的窗口创建、消息处理到复杂的线程同步、内存管理等多个方面,是学习和提升Windows编程技能的重要资源。 在Windows环境中进行高级编程时,首先要掌握的是Windows API。它是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数接口,用于控制操作系统功能。API包括了窗口管理、设备驱动程序开发、网络通信及文件系统操作等各个领域。例如,`CreateWindow` 用于创建窗口,而 `DispatchMessage` 则负责分发接收到的消息;这些都是构建Windows应用程序的基础。 源代码中的示例可能覆盖以下关键知识点: 1. **窗口和消息机制**:这是每个Windows程序的核心部分。通过使用如 `CreateWindow`, `GetMessage`, `PeekMessage`, `TranslateMessage` 和 `DispatchMessage` 等函数,可以创建并处理用户界面的交互。 2. **线程与进程管理**:掌握多线程和多进程是高级编程的关键所在。Windows API提供了多种机制来实现这些功能,如使用互斥体(Mutex)、事件(Event)、等待对象(WaitForSingleObject)等进行同步操作;通过管道(Pipe),共享内存(Shared Memory)及套接字(Socket)等方式来实现在不同线程或进程间的数据交换。 3. **内存管理**:为了有效地分配和释放内存,避免出现如“内存泄漏”这样的问题,Windows API提供了诸如 `VirtualAlloc`, `VirtualFree`, `GlobalAlloc` 和 `LocalAlloc` 等函数用于动态地管理和控制程序的运行时资源。 4. **文件操作**:通过使用如 `CreateFile`, `ReadFile`, `WriteFile` 以及查找相关函数(例如,`FindFirstFile`, `FindNextFile`) 来实现对Windows文件系统的各种读写和搜索操作。 5. **设备驱动编程**:虽然不是所有源代码都会涉及这一部分的内容,但某些高级主题可能会包含与硬件交互的示例。这通常涉及到使用如 `DeviceIoControl` 函数来控制特定类型的外部设备或内部硬件组件的操作。 6. **注册表处理**: Windows 注册表用于存储系统和应用程序配置信息。通过调用诸如 `RegCreateKeyEx`, `RegSetValueEx` 等函数,可以实现对这些关键数据的访问与修改。 7. **网络编程**:利用Windows API中的套接字(socket)功能支持TCP/IP协议栈上的网络通信是另一个重要的技术领域。这包括了使用如 bind, listen, accept, send 和 recv 函数来建立服务器和客户端之间的连接及信息交换机制。 8. **异常处理**: Windows提供了一种称为结构化异常处理(SEH)的系统,以及像 `SetUnhandledExceptionFilter` 这样的函数用于捕获并响应未被预期到的应用程序错误情况下的行为。 通过深入研究这些源代码实例,开发者不仅能掌握具体的编程技巧,还可以更深层次地理解Windows系统的内部运作机制。这对于开发性能优越、稳定可靠且功能丰富的Windows应用程序来说至关重要,并有助于提高解决问题的能力及应对复杂技术挑战的准备程度。
  • WebGL示例
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    本书通过丰富的WebGL高级编程代码示例,深入浅出地讲解了如何利用现代图形硬件加速进行高效3D图形渲染的技术细节和实践方法。 WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,在任何兼容的浏览器中实现硬件加速的2D和3D图形渲染。这个“WEBGL高级编程源码”压缩包包含了用于开发Web 3D图形的实例代码,提供了深入理解WebGL技术的机会。 1. **WebGL基础** WebGL是Web上的一个低级图形接口,它允许开发者直接与GPU进行交互,创建动态的、交互式的3D场景。基于OpenGL ES 2.0规范设计,适用于嵌入式设备如智能手机和平板电脑。通过JavaScript接口与HTML5 ``元素结合使用,在网页上无缝展示3D图形。 2. **WebGL渲染管道** WebGL将三维几何数据转换为二维屏幕像素的过程称为渲染管道,它包括顶点着色器和片段着色器等关键组件,这些着色器都是用GLSL(OpenGL Shading Language)编写的,并在GPU上执行。 3. **顶点着色器** 顶点着色器处理几何数据如坐标变换、光照计算及投影。示例代码中展示了如何定义和传递属性到顶点着色器,比如位置和颜色等信息给着色器使用。 4. **片段着色器** 片段着色器负责像素的颜色处理,包括纹理贴图、混合操作以及各种颜色运算。通过这些示例可以学习创建复杂的材质效果及光照模型的技巧。 5. **纹理贴图** 在WebGL中,将二维图像应用到三维物体表面的过程称为纹理映射。压缩包中的代码可能包含如何加载和设置纹理的相关实例。 6. **矩阵操作** 矩阵运算在3D图形处理中非常重要,用于表示旋转、缩放和平移等变换操作。通过源码可以看到WebGL中创建和应用这些矩阵的示例。 7. **缓冲区与数组缓冲区** WebGL使用缓冲区存储顶点数据,并且通常采用数组缓冲区来高效地传输几何信息给GPU。 8. **深度测试与裁剪** 深度测试确保了3D物体按照远近顺序正确绘制,而裁剪则用于排除不在视口内的对象。理解并应用这些技术有助于创建更真实的视觉效果。 9. **状态管理** WebGL的状态包括混合模式、深度测试设置等配置项。源码中可能展示了如何管理和调整这些参数来实现特定的渲染需求和效果。 10. **性能优化** 通过批处理方法减少计算量,以及合理使用内存策略可以提高WebGL应用程序的整体效率。示例代码可能包含了一些用于提升应用表现的具体技术建议。 研究这个“WEBGL高级编程源码”压缩包可以帮助你深入理解WebGL的工作原理,并且学习如何编写高效的3D图形程序。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获取有用的知识和技能以增强自己的WebGL开发能力。
  • 《Visual C++ 网络(附带)》
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    本书详细介绍了使用Visual C++进行网络编程的技术和方法,并提供了丰富的源代码示例,适合中级到高级程序员阅读。 Visual C++网络高级编程(含有源代码)目录 第一章 TCP/IP协议 第二章 Winsock网络编程接口 第三章 Visual C++与网络编程 第四章 基本网络编程技术 第五章 Telnet协议的实现 第六章 HTTP协议的实现 第七章 FTP协议的实现 第八章 文件下载 第九章 UDP协议的实现 第十章 ICMP协议的实现 第十一章 PPP协议的实现 第十二章 代理服务器的实现 第十三章 ATL、DCOM和ActiveX技术 第十四章 网络安全 附录1 RFC文档分类