
C#编程涉及socket编程,特别是UDP服务器端和客户端的开发。
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简介:
基于UDP协议采用的是一种无连接的通信模式,其特点是资源消耗少、响应速度迅速,并且延迟较低。 考虑到可靠性方面,可以通过应用层面的策略进行调整,从而满足特定的需求(即不可靠连接)。 使用UDP协议进行通信需要满足以下几个关键条件:首先,需要创建一个套接字;其次,服务器端需要将IP地址和端口号绑定;然后,客户端通过SendTo()方法向目标主机发送消息,并需提供目标主机的IP地址和端口号;最后,客户端通过ReciveFrom()方法接收来自目标主机的消息,同样需要提供目标主机的IP地址和端口号。 下面将通过代码示例演示一个简单的服务器-客户端通信的实现过程。 服务器端代码:客户端代码:执行流程如下:(1)服务器端启动;(2)客户端启动并向服务器端发送数据。
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