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使用 Windows API 进行截屏

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简介:
本教程详细介绍如何利用Windows API实现屏幕截图功能,适合对编程有一定基础的用户学习和应用。 使用 Windows API 可以实现截屏并将截图保存到本地的功能。

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  • 使 Windows API
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    本教程详细介绍如何利用Windows API实现屏幕截图功能,适合对编程有一定基础的用户学习和应用。 使用 Windows API 可以实现截屏并将截图保存到本地的功能。
  • 使VBS
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    本教程介绍如何利用VBScript编写脚本来实现屏幕截图功能,适合对自动化操作感兴趣的用户学习。 VBS(Visual Basic Script)是一种基于Visual Basic编程语言的脚本语言,在Windows系统中的主要用途是自动化任务执行。尽管它自身不具备直接截图的功能,但可以通过与其他组件或API结合来实现这一功能。 以下是两种通过VBS实现截图的方法: 1. **纯VBS实现**: 在没有内置截图支持的情况下,可以利用`SendKeys`函数模拟按下“Print Screen”键(即{PRTSC}),这样可以把当前屏幕内容复制到剪贴板。随后,你可以借助其他程序如Microsoft Word或Paint来粘贴并保存这个截图。以下是一个示例: ```vbscript Option Explicit Dim objWord Set objWord = CreateObject(Word.Application) objWord.Visible = True SendKeys {PRTSC} objWord.Documents.Add objWord.Selection.Paste objWord.Selection.InlineShapes(1).Select objWord.Selection.InlineShapes(1).Export C:\Screenshots\Screenshot.png, 23 objWord.Quit ``` 这段代码首先创建了一个可见的Microsoft Word对象,然后模拟按下“Print Screen”键。接下来,在新文档中粘贴截图,并选择该图片后将其导出为PNG格式。 2. **通过集成第三方工具实现**: 对于需要更复杂功能的情况(例如截取特定窗口或区域),可以使用VBS调用具有这些特性的第三方应用程序,如Greenshot 或 Snagit。这种方式允许你控制截图的触发、保存位置等选项,尽管它增加了对外部程序的依赖。 此外,在某些情况下可以通过将VBS与VBA结合来实现更复杂的操作(例如通过`USER32`模块中的函数模拟键盘事件)。然而这种方法需要对API调用有深入的理解,并且代码复杂度较高。对于基本需求而言,上述方法已经足够使用了;如果需要更多高级功能,则建议考虑使用VB.NET或其他更适合图形处理的语言来开发应用程序。 总的来说,在适当利用系统资源和相关技术的前提下,VBS能够满足一定的截图需求。
  • 使Windows内置API幕扩展和分辨率设置
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    本文章介绍如何利用Windows系统自带的API实现屏幕扩展与分辨率调整功能,为用户提供更灵活、高效的多显示器解决方案。 使用Windows自带的API来实现屏幕扩展和分辨率设置:首先将所有显示器连接并扩展显示模式,然后断开不需要使用的显示器,最终只有一张Nvidia显卡用于输出一个显示器的画面。
  • 使Win32Notepad的Windows API编程
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    本教程介绍如何利用Win32 API对Notepad进行编程,深入学习Windows操作系统底层机制与API应用技巧。 使用Win32 API编写Notepad的Windows应用程序涉及创建一个基本的文字编辑器。这个过程包括设置窗口类、注册窗口类以及处理消息循环以响应用户输入和其他事件。通过这种方式,可以构建类似记事本的基本功能,如打开和保存文件等操作。 在开始之前,请确保您已经熟悉了Win32 API的基础知识,并且安装好了相应的开发环境(例如Visual Studio)。编写这样的程序需要对C或C++有一定的掌握程度,以及理解Windows消息机制、窗口句柄和资源管理等相关概念。
  • 使ffmpeg并保存为MP4格式
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    本教程介绍如何利用FFmpeg工具从视频文件中提取特定帧,并将这些图像序列封装成一个MP4格式的小视频文件。 利用ffmpeg版本4.2.2实现屏幕录制并保存为MP4文件。
  • Windows使QT幕录制
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    本教程介绍如何在Windows操作系统中利用Qt框架实现屏幕录制功能,涵盖必要的编程技术和工具配置。 该软件具备以下功能: 1. 支持最高分辨率为1080P的高清录制,并且能够以24帧每秒的速度进行记录。 2. 用户可以自定义选择特定屏幕区域进行录屏操作。 3. 提供了修改录屏质量的功能,用户可以根据需要调整视频清晰度。需要注意的是,更高的质量和更长的录制时间会导致生成的大文件体积更大。 4. 支持灵活地设置帧率,最高可达每秒24帧。 5. 新增了一个自动分割avi格式录像文件的功能,在设定为24FPS的情况下,每个单独保存下来的avi视频时长大约是一分钟。 6. 通过多线程技术将录制过程中的截图和保存操作分开执行以提高效率。同时使用Windows操作系统内置的设备DC来截取屏幕内容,进一步提升录屏速度。 注意事项: 1. 建议在release模式下运行此软件,因为debug调试环境下可能会降低程序的整体性能表现,导致实际输出视频的实际帧率与设定值有所偏差。 2. 对于配置较高的电脑来说可以尝试设置更高的录制速率来获得更加流畅的录像效果。 3. 如果发现保存图像的速度慢于抓取屏幕内容的话,在结束录屏之后需要等待一段时间以便完成所有还未处理完毕的画面文件存储工作。
  • C++图实现
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    本项目采用C++编程语言,结合Windows API或第三方库,实现了灵活高效的屏幕截图功能。适用于开发需要截屏功能的应用程序。 之前分享了关于全屏截图的代码,并将截图保存为BMP格式。在实际使用过程中发现生成的文件体积较大,因此我将其改成了PNG格式并在此进行分享。 MakePNG.h内容如下: ```cpp #pragma once #include using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, GdiPlus.lib) class CMakePNG { public: CMakePNG(void); ~CMakePNG(void); BOOL MakePNG(HDC hDC, CRect rect, CString ``` 请注意,代码示例被截断了。这是一部分关于如何将全屏截图保存为较小体积的PNG格式的方法分享。
  • 基于Windows API的LabVIEW实时实现
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    本简介介绍了一种使用Windows API在LabVIEW环境中实现屏幕实时截图的方法,为用户提供高效、便捷的图像捕获解决方案。 使用Windows API截取屏幕内容并将其存储在内存中,然后将图片数据呈现于程序的图片框内。每帧更新间隔约为30毫秒左右。
  • NW-Shot:利NW.js
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    NW-Shot是一款基于NW.js框架开发的应用程序,专注于提供高效便捷的屏幕截图功能。用户可以通过它轻松截取所需画面并进行保存或编辑操作。 空射 使用创建屏幕截图 安装 npm install nw-shot 用法 ```javascript var fs = require(fs); var screenshot = require(nw-shot); screenshot({ url: http://google.com, width : 1024, height : 768 }).pipe(fs.createWriteStream(.out.png)); ``` 屏幕截图(选项) 延迟:数字(毫秒),默认值为0,表示页面加载和第一个快照之间的延迟。 evalDelay : 数字(毫秒),默认值为0,表示上一次评估与下一个快照之间的延迟。 格式:字符串 png | jpeg,默认值为png,指定屏幕截图的图像类型。 宽度:数字,默认情况下未提供具体数值,请根据需要设置。
  • 使C++调FFmpeg API幕录制和RTMP推流
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    本项目利用C++编程语言与FFmpeg库的API接口相结合,实现高效稳定的屏幕录制功能,并通过RTMP协议将视频实时推送至服务器。 在IT行业中,C++是一种强大的编程语言,常用于开发高性能的应用程序。FFmpeg是一个开源的多媒体处理库,它包含了各种工具和API,可以用来处理音频、视频和图像。本段落将详细探讨如何使用C++调用FFmpeg API来实现屏幕录制并将其推送到RTMP服务器的过程。 我们需要理解FFmpeg的API结构。FFmpeg库提供了多种API,包括avformat、avcodec、avutil等,分别用于处理多媒体格式、编码解码和基础功能。在录屏过程中,我们会用到avformat用于打开和处理输入源(屏幕),avcodec用于编码视频数据,而avutil则提供了一些通用的辅助函数。 录屏的核心步骤如下: 1. **初始化FFmpeg库**:使用`av_register_all()`和`avformat_network_init()`函数注册所有可用的编解码器并初始化网络连接。 2. **创建屏幕捕获设备**:虽然FFmpeg不直接支持屏幕捕获,但可以通过其他库如SDL或Windows API来获取每一帧的画面。然后将这些帧转换为FFmpeg可处理的格式(例如BMP或YUV)。 3. **创建输出格式上下文**:调用`avformat_alloc_output_context2()`函数以指定输出文件类型,并设置其为RAW视频,以便后续编码和推流。 4. **添加视频流**:使用`avformat_new_stream()`来定义一个新的视频流。选择合适的编解码器(例如H.264),并配置诸如分辨率、帧率等参数。 5. **编码视频帧**:将捕获的屏幕画面转换为AVFrame格式,然后用`avcodec_encode_video2()`函数进行编码处理。经过编码的数据会被存储在AVPacket中。 6. **构建RTMP URL**:定义一个指向目标服务器的URL(例如“rtmp://yourserver.com/live/yourstreamkey”)。 7. **创建输出格式上下文**:再次调用`avformat_alloc_output_context2()`函数,这次指定FLV格式作为输出。 8. **添加流到输出上下文**:通过`avformat_add_stream()`将编码后的视频数据加入RTMP服务器的输出配置中。 9. **打开RTMP连接**:使用`avio_open2()`来建立与RTMP服务器之间的链接。 10. **写入流信息头文件**:调用`avformat_write_header()`向目标服务器发送有关新视频流的信息。 11. **推流操作**:在循环中,对每个编码后的AVPacket数据包使用`av_interleaved_write_frame()`函数将其传输到RTMP服务器。 12. **关闭连接与清理资源**:完成推送后,调用`av_write_trailer()`来发送结束标记,并且断开与服务器的链接以及释放所有相关资源。 总结来说,利用C++结合FFmpeg API实现屏幕录制并推送到RTMP流的过程包括了初始化库、捕获图像帧、视频编码处理、建立RTMP连接及数据推送等步骤。尽管这是一个复杂的流程,但通过掌握和熟练使用这些API,开发者可以构建出高效且功能强大的多媒体应用。