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Unity串口通信收发示例代码演示

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简介:
本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。 ### 串口通信介绍 #### 1. 基本概念 - **上位机**:通常指控制端设备。 - **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。 - **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。 - **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。 - **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。 - **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。 - **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。 #### 2. 使用案例 ##### 工具/原料: (此处省略) ##### 方法/步骤: (此处省略) ##### 工作原理: (此处省略) ##### 经验注意事项: - 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。 - 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。 ### 相关工具使用介绍 #### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。 #### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。 ### 获取目标串口并打开 #### 1. 获取本地串口列表: - **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。 - **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。 #### 2. 打开目标串口 ##### 声明属性设置: 定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。 ##### 开启连接: 根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。 ### 接收并解析串口数据 #### 1. 数据接收方式: - **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。 ##### 消息类型及处理流程: ###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。 ### 发送串口指令 (此处省略) ### 后记

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    本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。 ### 串口通信介绍 #### 1. 基本概念 - **上位机**:通常指控制端设备。 - **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。 - **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。 - **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。 - **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。 - **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。 - **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。 #### 2. 使用案例 ##### 工具/原料: (此处省略) ##### 方法/步骤: (此处省略) ##### 工作原理: (此处省略) ##### 经验注意事项: - 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。 - 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。 ### 相关工具使用介绍 #### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。 #### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。 ### 获取目标串口并打开 #### 1. 获取本地串口列表: - **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。 - **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。 #### 2. 打开目标串口 ##### 声明属性设置: 定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。 ##### 开启连接: 根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。 ### 接收并解析串口数据 #### 1. 数据接收方式: - **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。 ##### 消息类型及处理流程: ###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。 ### 发送串口指令 (此处省略) ### 后记
  • Unity支持商用
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    本项目提供Unity引擎下的串口通信收发示例代码,具备高效稳定的通讯性能,适用于商业场景需求。 已订阅专栏的用户可以通过私信博主免费获取相关资源;博文内容如下: 本博客中的demo可以直接商用,只需根据自己的需求调整消息解析规则。 一、串口通信介绍 1. 串口通信是指外设与计算机间通过数据信号线、地线及控制线等进行按位传输的一种通讯方式。这种方式使用较少的数据线路,在远距离通信中可以降低成本,但其传输速度低于并行传输。 2. 名词解释 - 上位机:指可以直接发出操控命令的计算机,通常显示各种信号变化(如液压、水位和温度)。 - 下位机:直接控制设备或获取设备状态的计算机,通常是PLC单片机等类型。 3. 串行端口是采用串行通信方式的一种扩展接口。这种接口也被称为串行通信接口或简称COM接口。
  • STM32F103C8程序
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    本示例程序展示了如何在STM32F103C8微控制器上实现串口通信的发送与接收功能,适用于初学者学习和参考。 基于STM32F103C8T6的串口收发程序使用Keil4进行编译。
  • C#基本送接.zip
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    本资源包含C#编程语言下实现串口通信的基本发送与接收功能的代码示例,适用于需要通过串行端口进行数据交换的应用开发。 该例程实现使用SerialPort组件,并具备基本的发送、接收功能。请参考相关博客进行学习。
  • MFC
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    本视频详细介绍了使用MFC进行串口通信编程的实际案例,通过具体步骤展示如何在Windows环境下开发基于串口的数据传输应用。 为了总结自己的经验并进行整理,我制作了一份详细注释的串口通信功能文档,方便自己以后查阅,并上传供大家参考。
  • Java
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    本示例代码展示了如何使用Java实现串口通信功能,包括端口检测、数据发送接收等操作,适用于需要进行硬件控制或数据采集的应用场景。 一个串口通讯示例程序包含页面并集成了WebSocket功能,亲身体验后感觉非常好用!
  • LPC1768
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    本示例代码展示了如何在基于NXP LPC1768微控制器的项目中实现串口通信功能,涵盖初始化配置与数据收发过程。 该示例代码包含了LPC1768四个串口的通信代码,包括查询方式、中断方式和DMA方式,对初学者有很大帮助。
  • C#
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    本文章提供了一个详细的C#编程语言中实现串口通信功能的代码实例。它适合于需要在Windows环境下建立设备间数据传输的应用开发者参考和学习。 基于C#的串口小助手提供了一个详细的串口源码示例,非常适合初学者学习C#开发及串口助手开发使用。代码注释详尽,即使具备C语言基础的学习者也能轻松理解。
  • C#
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    本文章提供了一系列关于如何使用C#编程语言实现串口通讯功能的详细代码示例和说明。适用于需要进行硬件控制或数据采集等场景下的开发者参考学习。 C# 串口通信源码适用于测试,并且可以用于PC。
  • C#
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    本示例提供了一套详细的C#编程实现串口通信的方法和代码,帮助开发者轻松连接并传输数据到串行端口设备。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域应用广泛。本示例C#串口通讯Demo基于Visual Studio 2013环境开发,旨在帮助开发者理解和实践如何使用C#实现串口通信功能。 C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,主要用于Windows平台上的软件开发,包括桌面应用、Web应用以及游戏等。在C#中处理串口通信主要依赖于System.IO.Ports命名空间提供的类。 1. **System.IO.Ports命名空间**:这个.NET Framework组件包含了一系列用于管理串行端口通信的类,其中最重要的是SerialPort类。 2. **SerialPort类**:通过该类可以实现打开、关闭串口,读取和写入数据等功能,并设置波特率、校验位等参数。例如: - `Open()`方法用来打开一个已配置好的串行端口; - `Close()`用于断开与设备的连接; - 通过`Write(string data)`向目标发送信息; - 当有新数据到达时,会触发`DataReceived`事件。 3. **基本设置**:在C#中使用SerialPort类配置串口参数。例如,可以将波特率设为9600、校验位设定为无校验或奇偶校验等。 4. **处理数据接收事件**:通过定义一个函数来响应`DataReceived`事件,当有新数据被接收到时调用该函数。开发者还可以检查串口缓冲区中的字节数以决定是否读取更多数据。 5. **实例演示**:创建SerialPort对象并配置其属性后打开它;之后可以利用Write方法发送指令,并通过注册DataReceived事件来接收回应信息。确保在关闭之前清空所有未处理的数据,避免出现通信错误。 6. **调试与异常管理**:为了保证程序的健壮性,在开发过程中需要考虑各种可能发生的异常情况(如串口无法打开、通讯中断等)。建议使用try-catch结构捕获并妥善处理这些异常以防止应用程序崩溃或数据丢失的问题发生。 7. **学习资源**:除了理解代码示例外,了解有关RS-232标准和其它相关的通信协议也非常重要。为了更好地掌握知识,可以尝试连接实际的硬件设备进行实验操作。 通过这个C#串口通讯Demo项目,开发者能够快速上手处理与硬件之间的数据交换,并将其应用到各种不同的场景中去。在开发过程中,请根据具体的业务需求调整相关参数设置以确保通信过程中的稳定性及可靠性。