本试卷为全国信息学素养大赛初赛中面向参赛学生的Scratch编程题目集合,旨在评估学生的信息技术应用能力和创新思维。
### 《全国信息学素养大赛-初赛》Scratch真题解析
#### 题目1描述:
题目要求选择一组程序实现点击角色后用钢琴以80速度演奏音符。
**解答:**
此题考察的是Scratch中音乐模块的使用方法。在编程时,通常需要结合控制模块中的“当绿旗被点击”或“当此角色被点击”的积木与音乐模块中的“播放音符 x 持续 y 秒”。正确答案应当包含这两个操作,并且速度设定为80。
#### 题目2描述:
题目要求补充缺失的积木块,但未给出具体程序代码或逻辑说明。
**解答:**
此类问题通常涉及控制流程(如循环、条件判断)、事件处理(如“当绿旗被点击”)和动作等模块中的积木。然而,没有具体的程序内容我们无法确定需要补充哪种类型的积木。
#### 题目3描述:
题目要求在给定的程序运行后确定变量 m 的最终值。
**解答:**
此题考察的是Scratch中变量赋值与计算逻辑的理解和应用能力。由于具体代码未给出,答案依赖于实际编程过程中的操作细节。
#### 题目4描述:
题目问哪组程序能帮助悟空移动到锦囊位置。
**解答:**
该问题考查角色在Scratch中的运动实现方式以及碰撞检测的应用。正确选项应包含动作模块中关于角色移动的积木,如“移动 x 步”或“移到坐标 (x, y)”,并可能涉及使用事件来处理悟空到达锦囊后的反应。
#### 题目5描述:
题目要求找出让兔子在屏幕上时隐时现的一组程序。
**解答:**
此题考查Scratch中角色外观变化的实现方法。正确答案通常包括“切换造型”、“显示”和“隐藏”的积木,配合使用控制模块中的循环结构来持续执行这些操作。
#### 题目6描述:
题目要求选择能够展示加法算式 “1+2=3”的程序。
**解答:**
此题考察Scratch中数学运算的表示方式。正确答案通常需要使用“说 x”积木将计算结果呈现出来,同时利用数学模块中的相应积木进行数值操作。
#### 题目7描述:
题目问哪组程序能让蝴蝶扇动翅膀10次后停止。
**解答:**
此题考查Scratch中事件响应与循环结构的应用。正确选项应包含“当空格键被按下”的触发条件,并结合控制积木中的重复执行n次来实现特定次数的翅膀挥动。
#### 题目8描述:
题目要求选择可以设置倒计时108秒的一组程序。
**解答:**
此题考察Scratch中使用计时器的功能。正确答案通常需要利用“等待 x 秒”积木或变量模块中的递减机制配合循环结构来实现。
#### 题目9描述:
题目要求点击小绿旗后让角色绘制一个三角形。
**解答:**
此题考查Scratch中绘图功能的使用。正确选项应包括动作和控制模块内的相关积木,如“笔落下”、“前进 x 步”,以及循环结构来完成特定图形。
#### 题目10描述:
题目问运行程序后屏幕上最多能看到几个月亮。
**解答:**
此题考查Scratch中克隆功能的应用。正确答案通常取决于角色被克隆的次数,例如屏幕最多能显示6个月亮,则选项D为正确答案。
#### 题目11描述:
题目要求选择可以让老虎持续移动直到碰到苹果后停止的一组程序。
**解答:**
此题考查Scratch中角色运动与碰撞检测的应用。正确选项应包含动作模块中的“移动 x 步”积木以及控制模块内的条件判断来处理碰触事件。
#### 题目12描述:
题目要求运行给定的程序后确定最终角色说出的内容。
**解答:**
此题考查Scratch中逻辑路径的理解。答案取决于具体提供的程序代码和变量设置情况,需要详细分析才能得出结论。
#### 题目13描述:
题目问哪组程序可以显示用户输入的内容。
**解答:**
此题考查Scratch中的用户输入处理功能。“说 x”积木通常用于展示用户的输入内容,正确答案应包含询问框获取信息和使用“说”语句的组合。
#### 题目14描述:
题目要求选择不需要使用的积木来实现小兔移动。
**解答:**
此题考查Scratch中角色运动功能的理解。根据具体选项提供的信息判断哪些积木不是必需的,以达到按键控制角色移动的效果。