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Unity AR扫描图片显示对应模型

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简介:
本项目利用Unity与AR技术开发,通过扫描特定图片触发并展示对应的三维模型,实现增强现实互动体验。 该项目由Unity开发,在程序运行后扫描实体照片即可显示对应的照片中的三维模型,并支持多视角观看及实时跟踪视角功能。例如,如果照片里是一座建筑,扫描该建筑之后,其对应的三维模型将出现在照片上;当旋转照片时,三维模型也会随之实时跟随旋转。

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客服
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  • Unity AR
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    本项目利用Unity与AR技术开发,通过扫描特定图片触发并展示对应的三维模型,实现增强现实互动体验。 该项目由Unity开发,在程序运行后扫描实体照片即可显示对应的照片中的三维模型,并支持多视角观看及实时跟踪视角功能。例如,如果照片里是一座建筑,扫描该建筑之后,其对应的三维模型将出现在照片上;当旋转照片时,三维模型也会随之实时跟随旋转。
  • Unity AR 项目源码.rar
    优质
    本资源为Unity开发的AR图片识别与追踪项目源代码,内含详细注释和配置文件,适合初学者研究学习。 扫描图片后会显示一个三维模型,并且该模型能够实时贴合在图片上。用户可以旋转角度从多个方向查看这个三维模型。
  • Unity AR播放视频 效果惊艳
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    利用Unity开发的AR应用能够识别并扫描特定图片,进而自动播放与之关联的精彩视频内容,带来令人惊叹的互动体验。 使用Unity 3D制作AR扫描功能,可以实现扫描图片后播放视频或显示图片,并可加入简单的特效增强体验。
  • 使用 Qt 的 USB 码枪并结果话框
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    本项目利用Qt框架开发USB扫码枪应用,能够实时读取扫码数据并在界面上弹出对话框展示扫描结果,实现高效的数据采集与处理。 最近接手的项目使用了USB连接的扫码枪,需求是首次扫码弹出对话框,并在之后每次扫码输入条码信息。之前一直与扫码枪厂商沟通获取SDK包(支持C#或MFC),但未能满足我的需求。后来改变思路后发现,实际上扫码枪模拟的是键盘输入事件,只要能够区分人工输入和扫码枪的输入,就可以调出对话框了。具体操作见源代码。
  • Hi_dis_FPGA数码管_
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    本项目介绍如何使用FPGA实现高效的数码管扫描显示技术,通过硬件描述语言编程控制多个共阳极或共阴极数码管动态显示数字和字符信息。 在电子设计领域内,FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种广泛应用的可编程逻辑器件,它可以被配置为实现各种数字逻辑功能。本项目聚焦于使用FPGA来实现数码管滚动显示“HELLO”字符串,这是一个常见的学习与实践课题,有助于理解FPGA的工作原理以及数码管显示技术。 我们要了解FPGA数码管扫描显示的基本原理:数码管通常由7段(或8段,含一个小数点)组成。每一段都可以独立点亮;通过控制这些段的开闭状态可以显示0-9的数字及部分字母。在FPGA中,我们需要为每一段分配一个控制信号,并根据要显示的内容动态改变这些信号的状态。由于数码管不能同时显示所有字符,所以通常采用扫描的方式:快速切换每一帧以显示不同的字符,利用人眼的视觉暂留效应,使得看起来像是连续滚动。 在这个项目中,“Hello_dis.v”很可能是Verilog代码文件,它是实现FPGA设计的核心。在“Hello_dis.v”中可能包括以下关键部分: 1. **时钟信号**:所有操作都基于时钟信号进行,在FPGA中决定数码管的滚动速度。 2. **移位寄存器**:为了实现滚动显示,需要一个寄存器来存储要显示的字符序列,并逐位向左或向右移动,每次移动一位以更新数码管的内容。 3. **编码器**:将每个字符(如H、E、L、O)转化为对应的7段或8段二进制码,以便控制数码管各段的亮灭状态。 4. **控制逻辑**:这部分代码处理时序逻辑,决定何时开始新的字符扫描和如何改变移位寄存器的状态。同时也要考虑字符串边界条件(如“HELLO”循环显示)。 5. **复用器**:在多数码管应用中,可能需要使用复用器来驱动多个数码管,并根据当前的扫描位置选择正确的段信号。 6. **速度调整**:描述中的可调滚动速度可以通过改变时钟分频系数实现。 实际操作过程中,开发者还需要编写测试平台(Testbench)进行仿真和验证设计。此外,还需将Verilog代码转化为硬件描述并下载到FPGA中以进行物理验证。 这个项目不仅涵盖了FPGA基础、数码管显示原理及Verilog编程等知识,还能够帮助学习者深入了解数字系统的工作机制,并提升他们的硬件设计技能。
  • Unity线框插件.rar
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    这款Unity模型线框显示插件可以帮助开发者在游戏开发过程中更清晰地查看和调整3D模型结构。通过简单的设置,即可实现在编辑器中切换至线框模式,提高工作效率。 里面一共有三个资源包,总有一个适合你的Shader。
  • 4x4键盘0-F
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    本项目设计并实现了一个基于4x4矩阵键盘和LCD显示器的数字扫描系统,能够检测按键输入并实时显示对应数值(0至F),适用于简易电子设备控制与学习。 4x4键盘扫描显示0到F的电路设计特别适合初学者使用,在Proteus仿真软件上可以轻松实现这一功能。
  • 键盘实验
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    《键盘扫描与显示实验》旨在探索键盘输入信号的捕捉及处理机制。通过该实验,参与者将学习如何构建简单的电路来读取按键信息,并在显示屏上实时展示结果,为理解人机交互的基本原理提供实践机会。 键盘扫描及显示实验包括实验原理、实验代码、硬件接线图和流程图等内容。
  • 使用网页调用仪进行
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    本工具利用网页技术实现远程调用扫描仪功能,用户可直接在浏览器中完成文档或图像的扫描,并即时预览扫描结果。 网页调用扫描仪进行扫描并显示的功能主要依赖于HTML5和JavaScript技术的实现。虽然HTML5本身不直接支持与硬件设备如扫描仪的交互,但可以通过以下几种方式来达成目的: 1. **ActiveX控件**:在Internet Explorer中,可以使用ActiveX对象直接访问操作系统级别的API以启动扫描,并将结果返回给网页显示。这种方法仅限于IE用户且需要特别的安全设置。 2. **Flash插件(已废弃)**:过去Adobe Flash常用于此类操作,因为它能提供跨平台兼容性解决方案。然而由于安全问题和性能考虑,现在推荐避免使用此方法。 3. **WebAssembly或自定义元素**:尽管HTML5本身不具备直接与硬件交互的能力,但开发者可以利用WebAssembly将C++等语言编写的代码转换为可在浏览器中运行的形式来调用系统级别的扫描仪API。另外也可以通过创建自定义的web组件封装这一功能。 4. **非标准的Web Scanning API**:一些现代浏览器(如Firefox)正在探索引入这种新的API,它允许网页直接与硬件设备交互。但目前这个接口尚未广泛采用,并且可能存在兼容性问题。 在`Scan.html`文件中,开发人员可能会使用JavaScript库(例如jQuery版本1.9.1),以处理用户事件、操作DOM以及可能的异步请求来启动扫描过程并将图像显示出来。实现步骤包括: - **初始化**:页面加载时通过JavaScript检查浏览器是否支持所需功能。 - **用户交互**:创建允许用户触发扫描动作的按钮或链接。 - **调用扫描器API**:根据所选择的技术(如ActiveX、Web组件等),使用JavaScript来启动硬件设备进行操作。 - **接收并处理数据**:完成扫描后,通过回调函数将图像以Base64编码的形式传递给网页,并显示在页面上。 值得注意的是,在涉及本地硬件交互时会遇到安全和隐私方面的挑战。因此浏览器厂商对此类请求实施了严格的限制措施。实际应用中需要用户明确授权并且为不支持的环境提供替代方案,比如引导下载桌面应用程序来完成扫描任务。