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OpenGL与C++构建的太阳系项目压缩包。

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简介:
通过运用全局变换的策略构建了一个太阳系模型,该模型包含了以下功能:首先,呈现三个球体,分别代表太阳、地球和月亮;其次,模拟地球围绕太阳的持续旋转运动,以及月亮围绕地球的旋转过程,同时记录这三者在运动期间各自发生的自转现象。随后,进一步扩展了模型的特性:增加了地球的两个卫星,并绘制了它们的轨道线,使得这些轨道呈现出倾斜的姿态,同时通过放大的视觉效果来增强模型的真实感。

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客服
客服
  • OpenGL模型
    优质
    本作品利用OpenGL技术创建了一个逼真的太阳系模型,精确再现了各大行星围绕恒星运行的真实场景,为用户提供了沉浸式的天文探索体验。 ```cpp // 视图初始化函数 void InitGL() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试以处理遮挡关系 glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // 设置背景颜色为深灰色 glGenTextures(TEXTURE_COUNT, textures); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, skyTexId); LoadBmp(Picture//Sky.bmp, &skyImg); // 载入天空图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, skyImg.imgWidth, skyImg.imgHeight, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, skyImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sunTexId); LoadBmp(Picture//Sun.bmp, &sunImg); // 载入太阳图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, sunImg.imgWidth, sunImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,sunImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rayTexId); LoadBmp(Picture//Ray.bmp, &rayImg); // 载入太阳光线图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, rayImg.imgWidth, rayImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,rayImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mercuTexId); LoadBmp(Picture//Mercu.bmp, &mercuImg); // 载入水星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, mercuImg.imgWidth, mercuImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, mercuImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, venusTexId); LoadBmp(Picture//Venus.bmp, &venusImg); // 载入金星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, venusImg.imgWidth, venusImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, venusImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, earthTexId); LoadBmp(Picture//Earth.bmp, &earthImg); // 载入地球图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, earthImg.imgWidth, earthImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, earthImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, marsTexId); LoadBmp(Picture//Mars.bmp, &marsImg); // 载入火星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, marsImg.imgWidth, marsImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, marsImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, jupiterTexId); LoadBmp(Picture//Jupiter.bmp, &jupiterImg); // 载入木星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, jupiterImg.imgWidth, jupiterImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, jupiterImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE
  • OpenGL 三维模型
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建了一个逼真的三维太阳系模型,重现了各大行星围绕太阳运行的真实场景,为天文爱好者提供了一个互动学习平台。 #include #include #include #include
  • OpenGL(Visual C++)
    优质
    本项目利用Visual C++和OpenGL技术开发了一款模拟太阳系行星运行的应用程序,真实再现了各星球绕太阳公转及自转的动态效果。 5GD框架编写了OpenGL程序,该程序包含太阳系九大行星及其相应的轨道,并且还加入了彗星的元素。
  • OpenGLC++实现模拟.zip
    优质
    本项目为一个利用OpenGL和C++编写的太阳系模拟程序,旨在通过编程技术生动展示行星运动规律及其相互关系。 采用全局变换的思路实现了一个太阳系模型,该模型包含三个球体:一个表示太阳、一个表示地球以及另一个表示月亮;地球不停地绕着太阳旋转,而月亮则围绕地球运转,并且这三个天体都会进行自转运动。随后对该模型进行了扩展,增加了两个新功能:给地球添加第二个卫星、绘制轨道线并倾斜这些轨道,同时加入了放缩效果以增强视觉体验。
  • OpenGL模型
    优质
    OpenGL太阳系模型是一款利用OpenGL技术构建的交互式三维太阳系仿真软件,用户可以直观地观察和探索各大行星及其卫星的运动轨迹。 用OpenGL代码实现太阳系运转的实用例子可以作为OpenGL课程的大作业项目。
  • OpenGL模拟
    优质
    OpenGL太阳系模拟是一款利用OpenGL技术开发的交互式天文软件,用户可以直观地探索和理解太阳系内各大行星及其卫星的运动轨迹。 使用OpenGL绘制的太阳系,并添加纹理和光照效果。
  • OpenGL模拟
    优质
    OpenGL太阳系模拟是一款利用OpenGL技术开发的交互式三维软件,用户能够直观地探索和理解太阳系中各大行星的运动轨迹与相对位置。 借鉴他人源码,并进行改进后实现了太阳系所有行星的显示功能,包括纹理、光照效果等。每个行星都能实现公转及自转的效果。用户可以通过按键 a 和 d 来控制旋转动作的具体操作,请参阅代码以获取详细信息。
  • OpenGL仿真
    优质
    《OpenGL太阳系仿真》是一款利用OpenGL技术开发的互动式天文软件,能够逼真地模拟和展示太阳系各大行星及其卫星的运行轨迹与相对位置。用户可以通过直观的操作界面探索宇宙奥秘,深入了解天体运动规律。 使用OpenGL可以实现太阳系的模拟,并应用相关的贴图技术来展示各星球自转的同时围绕着太阳公转的现象。
  • 3D模拟OpenGL
    优质
    本项目采用OpenGL技术构建了一个动态、交互式的三维太阳系模型,用户可以自由探索各大行星及其卫星,深入了解宇宙奥秘。 使用OpenGL实现的太阳系九大行星及地月的真实模拟。