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C# 实现的串口通用类库

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简介:
这是一个用C#语言编写的串口通信通用类库,为开发者提供了便捷的接口来实现与外部设备的数据交换功能。 2019年6月6日:这是一个基于 .Net Framework 4.0 的类库,封装了串口操作功能,包括打开、关闭串口以及发送和接收数据等,便于在需要使用串口功能时直接将该类库添加到解决方案中。可以直接调用这些方法。 当前实现的功能有: 1. 打开串口 2. 关闭串口 3. 广播接收到的串口消息 4. 发送串口数据 注意事项:必须订阅“接收数据事件”,才能获取到来自串口的数据。 该类库使用 Visual Studio 2010 编译,基于 .Net Framework 4.0。

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客服
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  • C#
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    这是一个用C#语言编写的串口通信通用类库,为开发者提供了便捷的接口来实现与外部设备的数据交换功能。 2019年6月6日:这是一个基于 .Net Framework 4.0 的类库,封装了串口操作功能,包括打开、关闭串口以及发送和接收数据等,便于在需要使用串口功能时直接将该类库添加到解决方案中。可以直接调用这些方法。 当前实现的功能有: 1. 打开串口 2. 关闭串口 3. 广播接收到的串口消息 4. 发送串口数据 注意事项:必须订阅“接收数据事件”,才能获取到来自串口的数据。 该类库使用 Visual Studio 2010 编译,基于 .Net Framework 4.0。
  • C++信示例(包含
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    本项目提供了一个C++编写的串口通信示例程序,其中包括一个用于实现串口数据传输功能的自定义类。该类封装了Windows平台下的串口操作,并提供了初始化、发送和接收数据等功能方法。适合初学者学习与参考。 我实现了一个C++的类来处理串口通信,并将其做成动态库。有兴趣的朋友可以看看。
  • C#多线程
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    本文介绍了如何在C#中使用多线程技术来优化和增强串口通信功能的实现方法,旨在提高程序响应速度与稳定性。 C#串口通信类实现了多线程技术,欢迎大家一起进步、共同学习。
  • VC 信、读写数据).rar
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    本资源提供了一个全面的VC++串口类库,用于轻松实现串行端口的数据读取与发送功能。适合需要进行串口通讯开发的用户下载使用。 一个VC串口类库支持串口通信、读取和写入数据到串口。第一个参数用于指定在打开串口时是否启动监视线程;第二个参数为IO方式,可以选择阻塞(0)或异步重叠模式(默认)。该类库能够设置波特率、停止位等,并且可以通过字符串 9600, 8, n, 1 进行配置。读取操作可以指定dwBufferLength个字符到缓冲区,返回实际读入的字符数;也可以将dwBufferLength - 1个字符读取到szBuffer中并以ANSI C模式字符串指针形式返回,适合一般文本通信需求。写串口时支持任意数据输入,例如 abcd 或 \x0\x1\x2 等格式的数据。
  • CSerialPort
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    CSerialPort类提供了一种便捷的方式来实现串口通信。它封装了Windows API函数,简化了串口操作流程,让开发者可以轻松地进行数据发送和接收。 使用CSerialPort类实现串口通信,并提供CSerialPort工具类的源码及一个演示串口通信的例子。此外,还有一份PPT讲解在Visual Studio 2012上的操作过程。
  • C#信源码(C#讯)
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    本资源提供了一套完整的C#串口通信解决方案的源代码,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。适用于需要进行硬件控制和数据采集的应用场景。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的设备间通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域尤为突出。本段落将深入探讨C#中的串口开发,包括其基本原理、编码方式、AT指令以及如何使用C#的SerialPort类进行实际操作。 首先了解串口通信的基础知识:它是数据逐位顺序传输的一种形式,通过RXD和TXD这两条线来发送和接收信息。这种技术广泛应用于连接硬件设备如GPS模块、打印机及PLC等场合中。为了保证正确地收发数据,在双方之间必须一致设置的关键参数包括波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 接下来,我们探讨如何在C#环境中进行串口开发:.NET框架提供了一个名为SerialPort的内置类(位于System.IO.Ports命名空间下),它为开发者提供了便利的方法来处理串行通信。该类具备多种属性用于设置通信参数,例如波特率、数据位数等;同时还有Open()和Close()方法分别用来开启或关闭端口连接,并且存在ReadLine()及Write()函数以供读取与写入信息之用。 在短信的编码方式方面:为了最大化地利用有限的数据容量,在实际应用中通常采用7位或者8位ASCII码,但更常见的则是使用GSM 7-bit字符集和Unicode来传输更多种类的信息。前者能够容纳160个7比特长度的文字单位,而后者则支持发送非英文符号或特殊语言文字,不过每条消息的总字节数会有所限制。 至于AT指令:这是串口通信中与短信模块进行互动的基础命令集合,所有这些指令都以AT开头,并且用来控制和配置相关硬件。常见的例子有切换文本模式(AT+CMGF)、发送信息至指定号码(AT+CMGS)及读取已接收的信息内容等。 最后,在C#代码中实现串口通讯的方法包括:创建SerialPort对象,设置必要的通信参数如波特率、数据位数等等;接着打开端口并监听DataReceived事件。当有新消息需要发送时,则调用Write()方法即可完成任务;而一旦接收到新的信息流,DataReceived事件的委托函数会被触发执行,并允许通过ReadLine()或类似的方法来读取这些内容。 以下提供一个简单的C#串行端口通信示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialPortExample { private SerialPort _serialPort; public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate) { _serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); _serialPort.DataReceived += OnDataReceived; _serialPort.Open(); } private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { var data = _serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine(接收到的数据: + data); } public void WriteToSerialPort(string message) { _serialPort.Write(message); } public void CloseSerialPort() { _serialPort.Close(); } } ``` 上述代码说明了如何创建一个SerialPort对象,打开串口连接,并设置DataReceived事件处理器。此外还展示了向串行端口中写入信息以及读取接收到的数据的实现方式。 总结来看:C#中的SerialPort类使得开发者能够轻易地在应用程序中集成串口通信功能;无论是发送短信还是与各种硬件设备进行交互,通过熟练掌握这一工具库可以构建出稳定且高效的系统。同时理解短信编码规则及AT指令对特定应用场景如控制短信模块来说同样重要。
  • C#
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    C#串口通信类是一个用于在C#编程语言中实现与串行端口设备进行数据交换的工具。它提供了一系列方法和属性来简化初始化、读取、发送及关闭串口的操作,适用于需要通过串行接口连接硬件的各种应用程序开发场景。 C#串口通讯类是基于System.IO.SerialPort类构建的。该类内部默认处理了串口操作中的同步读取以及按照协议解析数据等功能。
  • C++ Serialport
    优质
    简介:本文介绍C++中用于实现串口通信功能的Serialport类,包括其基本用法、常用成员函数及使用示例。帮助开发者轻松进行设备间的数据交换和通信控制。 C++串口通信类资源使用了CserialPort类进行串口通信的源码。