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计算机图形学实验总结——大作业//详尽注释

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简介:
本简介详细记录了计算机图形学课程的大作业完成过程与心得体会,包含代码实现、算法应用及优化探索等内容,并附有详尽注释以供参考学习。 利用MFC(VS2010)实现以下功能:计算器、波形图绘制、绘图工具(包括画线、画点、画圆、画椭圆及矩形)、三种算法的直线绘制方法、中点算法用于圆和椭圆的绘制,多边形的创建以及递归与非递归填充策略的应用。同时实现裁剪多边形的功能,并能够设置颜色框并修改状态栏内容以适应不同的操作需求。

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客服
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    本简介详细记录了计算机图形学课程的大作业完成过程与心得体会,包含代码实现、算法应用及优化探索等内容,并附有详尽注释以供参考学习。 利用MFC(VS2010)实现以下功能:计算器、波形图绘制、绘图工具(包括画线、画点、画圆、画椭圆及矩形)、三种算法的直线绘制方法、中点算法用于圆和椭圆的绘制,多边形的创建以及递归与非递归填充策略的应用。同时实现裁剪多边形的功能,并能够设置颜色框并修改状态栏内容以适应不同的操作需求。
  • 优质
    《计算机图形学(实验、作业及大作业)》是一本全面介绍计算机图形学原理与实践的学习资料,包含丰富的实验操作、课后习题和大型项目设计内容,旨在帮助学生深入理解和应用图形学知识。 实验1:直线光栅化 实验2:OpenGL二维几何变换 实验3:OpenGL模型视图变换 实验4:OpenGL光照 作业1:画圆加粗 作业2:裁剪大作业,内容为可以动的机器人和小房子(将网上找到的几个项目合并并进行了修改) 电脑坏了,源码没有备份。尽管这些代码并非完全由我自己编写,但丢失了还是让我感到非常心痛和难受。
  • 报告__
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    本实验报告是针对计算机图形学课程的大作业,涵盖了基本图形绘制、光照模型和高级渲染技术等内容,旨在加深对计算机图形学原理的理解与应用。 弹跳的球体:一个着色的三维球体沿着一条正弦衰减曲线不断弹跳并同时翻滚。按下ESC键可以停止转动和翻滚;按↑键加快弹跳速度,按↓键则会减慢弹跳速度。
  • 西北工院的
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    本实验汇总涵盖了西北工业大学计算机学院在计算机图形学领域的各项实践内容,包括几何建模、渲染技术及动画制作等核心课程,旨在培养学生的创新思维与动手能力。 西北工业大学计算机学院的计算机图形学课程实验课代码合集可供直接运行使用,有助于大家理解各种算法。
  • 基础知识点
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    本书针对大学计算机基础知识进行全面梳理与深入剖析,涵盖操作系统、网络技术、数据库系统等多个方面,旨在帮助学生夯实理论基础,提升实践技能。 大学计算机基础知识点的全面总结涵盖了考试所需的重点知识,并构建了一个完整且系统的知识体系。这份总结非常适合用于大学计算机基础知识的学习以及更深入的研究。
  • 基础知识.pdf
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    本书《大学计算机基础知识详尽总结》全面覆盖了大学计算机课程的核心知识点,旨在帮助学生系统掌握和复习计算机基础理论与应用技能。 大学计算机基础超详细知识点总结.pdf包含了全面的计算机基础知识内容。
  • 第三次
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    本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。
  • 2023年《》期末考试
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    本简介针对2023年《计算机图形学》课程的期末实验大作业考试,涵盖图形渲染、建模及交互技术等内容,旨在评估学生对课程知识的应用能力。 **内容概要:** 2023-2024学年《计算机图形学期末考试大作业》包含实验源代码、实验结果截图及word形式的实验报告。 **适合人群:** 计算机专业及其他开设了计算机图形学课程的学生 **能学到什么:** 通过此项目,学生可以学习到规范化的实验大纲和有条理的操作步骤,并掌握完整的实验代码。这有助于深入理解并实践《计算机图形学》中的核心概念和技术。 **主要内容包括:** 该期末考试大作业主要围绕图形基元扫描转换算法的理论与实际应用展开,旨在通过具体操作使学生深刻领会到计算机图形学的基本原理和技巧。 **实验目标如下:** 1. 掌握如何在Visual C++6.0环境中创建MFC工程,并在此框架下实现各种图形绘制功能。 2. 熟悉使用Microsoft Foundation Classes(MFC)进行图形编程的基础知识,特别是菜单交互的运用方法。 3. 学习并实施常见的图形基元扫描转换算法,包括直线段、圆以及区域填充等。 **实验设备要求:** - Windows 11操作系统 - Visual C++6.0开发工具 **具体操作内容如下:** 设计一个包含“图形基元扫描转换算法”的主菜单,并在其中设置三个子菜单:“直线段扫描转换算法”、“圆的扫描转换算法”和“区域填充算法”。接下来,实现以下功能: 1. 三种不同的直线段绘制方法——DDA(数字微分分析器)、中点画线法以及Bresenham画线法。 2. 两种圆形绘制技术——中点画圆法与Bresenham画圆法。 3. 使用种子填充算法完成区域的填色任务。 **实验步骤包括:** 1. 创建MFC工程,并设置菜单项及其对应的消息处理函数; 2. 编写和调试上述功能所需的代码,在相应消息处理函数中实现具体逻辑; 3. 测试并验证所有图形绘制算法的功能性和准确性,确保程序能够正确运行。 在提供的源码示例里,详细展示了三种直线段扫描转换方法的实现: - DDA算法是最基础的逐像素逼近策略。 - 中点画线法则基于对称性原则从线段中点开始计算下一个像素位置。 - Bresenham算法则是优化后的增量技术,通过简单的整数运算决定下一点的位置。 对于圆和区域填充部分,则采用了类似的原理进行实现。这些实验不仅要求学生具备基本的编程能力,还必须理解图形学中的核心概念如扫描转换、错误累积等,并能够用程序代码的形式将它们具体化。此外,撰写详细的实验报告也是本项目的重要组成部分之一,有助于加深对所学知识的理解和应用。 通过这个实践环节的学习与训练,学生们不仅能提高自己的动手能力和编程技巧,还能进一步巩固课堂上获得的理论知识,并学会如何有效地解决问题。
  • 与课程设,含报告
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    《计算机图形学实验与课程设计》是一本详细记录了计算机图形学相关实验及课程设计方案的手册。书中不仅提供了丰富的实践案例,还包含了深入浅出的理论分析和详尽的操作报告,旨在帮助读者全面掌握计算机图形学的核心概念和技术。 实验1 直线段的扫描转换 目的: 1. 通过实验进一步理解直线段扫描转换中的DDA算法、中点Bresenham算法及标准Bresenham算法的基本原理。 2. 掌握上述三种算法生成直线段的具体步骤。 3. 在C/C++环境下编写程序,使用DDA算法、中点Bresenham算法和标准Bresenham算法对任意给定的直线段进行扫描转换。 实验2 圆的扫描转换 目的: 1. 通过实验进一步掌握中点Bresenham画圆算法的基本原理。 2. 掌握该算法生成完整圆或部分圆弧的过程。 3. 在C/C++环境下使用中点Bresenham算法实现给定圆或圆弧的绘制。 实验3 多边形区域填充 目的: 1. 通过实验进一步理解几种常用的多边形填充算法的基本原理。 2. 掌握各种多边形区域填充算法的具体步骤。 3. 在C/C++环境下编写程序,使用指定的多边形填充算法实现对特定多边形的填色。
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    本报告详细回顾了在计算机图形学领域的实习经历,涵盖了技术实践、项目开发及理论研究等方面的内容,旨在分享经验和见解,促进学术交流。 这是武汉大学遥感学院计算机图形学的实习报告,希望能对大家有所帮助。