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Python绘图程序源代码.zip

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简介:
本资源包提供了使用Python进行数据可视化的一系列完整源代码示例,涵盖了常用库如Matplotlib和Seaborn的应用。适合编程与数据分析学习者参考实践。 Python版画图程序源码,注释齐全。

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客服
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  • Python.zip
    优质
    本资源包提供了使用Python进行数据可视化的一系列完整源代码示例,涵盖了常用库如Matplotlib和Seaborn的应用。适合编程与数据分析学习者参考实践。 Python版画图程序源码,注释齐全。
  • MFC.zip
    优质
    这是一个包含MFC(Microsoft Foundation Classes)绘制图形相关代码的压缩文件。适合希望深入学习或直接使用基于MFC框架进行Windows平台下GUI应用程序开发绘图功能的开发者。 这是一个基于对话框的绘图程序,使用VS2010开发,在对话框上可以绘制圆形、矩形,并且能够更改颜色。如果有需要参考的朋友可以找来看看。
  • Java
    优质
    Java绘图程序源代码提供了使用Java编程语言开发图形用户界面和绘制图像的功能性示例代码,适用于学习或项目开发。 很不错哦~~~打开画图工具后可以进行绘画操作,包括使用画笔、绘制直线、圆形和矩形等功能。还可以调整画笔颜色与大小,并选择调色板。另外,提供橡皮擦功能以及调节橡皮擦的大小选项,同时支持清除所有内容的功能。
  • MFC
    优质
    这段内容提供了关于使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的绘图应用程序的源代码。它为希望深入理解或学习MFC图形界面编程技术的开发者们提供了一个有价值的资源和实践平台。 在客户区可以完成以下操作:①画直线;②画矩形;③画圆或椭圆;④绘制任意折线(通过右键结束);⑤创建任意多边形(同样使用右键结束,并自动形成闭环)。每个图形中的节点都用圆形标记“●”表示。此外,程序还集成了具有双缓存去闪机制的对话框交互界面,可以用于调整:①画笔宽度;②画笔颜色;③画笔线型。
  • Java.rar
    优质
    本资源包包含一个使用Java语言编写的绘图程序的完整源代码,适用于学习和开发基于Java的图形界面应用。 Java画图程序源码包括以下功能: - Pencil:铅笔模式,用户可以通过拖动鼠标随意绘图。 - Line:绘制直线。 - Rect:绘制空心矩形。 - fRect:以指定颜色填充的实心矩形。 - Oval:绘制空心椭圆。 - fOval:以指定颜色填充的实心椭圆。 - Circle:绘制圆形。 - fCircle:以指定颜色填充的实心圆形。 - RoundRect:绘制空心圆角矩形。 - frRect:以指定颜色填充的实心圆角矩形。 - Rubber:橡皮擦,可以用来擦除已经完成的图案。 - Color:选择颜色按钮,用于选取需要的颜色。 - Stroke:调整线条粗细的功能,输入数值可改变绘图时线条宽度的变化。 - Word:在画布上添加文字的选项。
  • 基于C#的数据.zip
    优质
    这是一个包含使用C#编程语言开发的数据绘图程序的源代码压缩包,适用于希望在Windows平台上进行数据可视化和图形绘制的学习者或开发者。 基于C#的数据绘图软件源程序能够打开CSV格式的数据文件,并将数据以波形方式实时绘制。用户可以调节绘图速度、选择不同的绘图模式等功能。
  • C++简易
    优质
    本段落提供了一个简单的C++绘图程序的源代码,适合编程初学者学习基础图形绘制和理解基本算法。通过该程序,用户可以轻松地在控制台上创建各种几何形状和其他图案。 C++简单的画图程序源代码供大家分享学习VC++。
  • 5个HTML5
    优质
    本文章提供了五个不同功能和难度级别的HTML5绘图程序的完整源代码。适合希望提高网页图形绘制技能的学习者参考和使用。 以下是5个HTML5画图程序的源代码: 1. 程序一:这个简单的绘图应用程序允许用户使用鼠标在画布上绘制线条。 2. 程序二:提供多种工具,如铅笔、橡皮擦和填充功能来增强用户体验。 3. 程序三:支持多层操作,使用户能够编辑或隐藏特定的绘画层次而不会影响其他图层的内容。 4. 程序四:具备保存与加载图片的功能,方便用户随时继续他们的创作过程。 5. 程序五:通过引入手势控制功能(如缩放和平移),为用户提供了一种更自然的方式来操作画布。
  • 带有的OpenGL
    优质
    本项目提供了一个包含完整源代码的OpenGL绘图程序,适用于学习和实践图形编程。通过该程序,用户可以深入理解OpenGL的各项功能及应用技巧。 #include 使用OpenGL创建一个彩色图形的教程代码如下: ```cpp // 初始化并设置窗口参数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done = FALSE; // 询问用户是否以全屏模式运行程序 if (MessageBox(NULL, Would You Like To Run In Fullscreen Mode?, Start FullScreen?, MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDNO) fullscreen = FALSE; // 设置为窗口模式 // 创建OpenGL窗口 if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; while (!done) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // 检查是否有消息 if (msg.message == WM_QUIT) done = TRUE; else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { // 更新屏幕显示并处理ESC键和退出命令 active && !DrawGLScene() || keys[VK_ESCAPE] ? done = TRUE : (SwapBuffers(hDC), 0); if (keys[VK_F1]) { // 按下F1键时切换全屏/窗口模式,并重新创建OpenGL窗口 keys[VK_F1] = FALSE; KillGLWindow(); fullscreen = !fullscreen; if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; } } } // 程序退出时关闭窗口 KillGLWindow(); return (msg.wParam); } // 处理键盘和鼠标事件的回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CHAR: // 检查按键是否被按下 if (wParam == a) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, wb+); fwrite(amd, 4, 40000, zuojian); fwrite(rmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(gmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } else if (wParam == q) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, rb+); fread(amd, 4, 40000, zuojian); fread(rmd, 4, 40000, zuojian); fread(gmd, 4, 40000, zuojian); fread(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } case WM_LBUTTONDOWN: // 左键按下 chakela = 1; break; case WM_MOUSEMOVE: xx = LOWORD(lParam) / 10; yy = HIWORD(lParam) / 10; if (chakela == 1) amd[xx][yy] = rmd[xx][yy] = gmd[xx][yy] = bmd[xx][yy] = yanser; case WM_LBUTTONUP: // 左键释放 chakela = 0; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (xx <= 5) yanser = yy; else if (xx > 10 && xx <= 15) yanseb = yy; else if (xx > 5 && xx <= 10) yanseg = yy; // 处理窗口激活、系统命令等其他消息 } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } // 初始化GL场景的函数 void InitGLScene(int Width, int Height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)Width, (GLsizei)Height); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)Width / (GLfloat)Height, 1.0f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 绘制GL场景的函数 bool DrawGLScene() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
  • VC++
    优质
    本项目包含使用Microsoft Visual C++编写的绘图应用程序源代码,提供丰富的图形绘制功能和用户界面设计示例。 在本资源中,我们讨论的是一个基于VC++6.0编程环境实现的简易画图程序。这个程序允许用户绘制多种图形,包括直线、曲线、圆弧、扇形和方形,并且具备图形移动的功能。以下是对这个vc++画图程序源码的详细解析及相关知识点: 1. **VC++6.0**:这是一个经典的微软Visual C++开发工具,它集成了编译器、调试器和IDE(集成开发环境)。虽然现在有更新的版本如Visual Studio,但VC++6.0因其简洁且对MFC的良好支持,仍被一些开发者用于教学和小型项目。 2. **MFC**:即Microsoft Foundation Classes,是微软提供的C++类库。它封装了Windows API以简化开发过程,在这个画图程序中可能用来创建用户界面、处理消息循环以及图形的绘制与交互操作。 3. **图形绘制**:该程序的核心功能在于支持多种基本形状(如直线和圆弧)的绘制,这通常通过GDI或GDI+实现。这些API包括MoveToLineTo用于直线,ArcPie用于圆弧等函数。程序可能调用这些接口来完成各种图形的生成。 4. **用户交互**:为了响应用户的输入,该程序需要处理诸如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP这样的Windows消息事件,并据此执行相应的操作如选择或移动对象。 5. **对象移动**:在实际编程中,通常不是直接修改图形坐标来实现其位置变化的。相反地,这涉及到窗口与设备坐标之间的转换以及重绘机制的应用,以确保界面实时更新。 6. **源码分析**:程序代码可能分布在多个文件之中(如主程序文件、资源定义和头文件等),每个部分都有特定的功能或目的。例如,主函数所在的cpp/h文件包含了应用程序的启动逻辑及事件处理流程;而rc格式的资源文件则用于描述界面布局。 7. **代码重用**:为了提高效率并避免重复劳动,源码中可能会采用面向对象的设计模式(如定义一个图形基类),然后通过继承创建具体类型的子类实现特定绘制功能。 8. **学习价值**:对于初学者而言,这个程序是一个理想的实践案例。它能够帮助理解Windows编程的基本原理,包括消息处理、用户界面设计以及如何利用GDI进行绘图等技能的掌握与提升。 9. **调试与优化**:源代码提供了深入研究的机会,在这里可以探索每个函数的具体作用,并尝试改进性能或添加新特性(比如图形旋转或者缩放)以增强程序的功能性。 10. **软件工程实践**:尽管这是一个相对简单的项目,但仍可应用诸如模块化设计、错误处理和文档注释等软件开发的最佳实践原则来提升代码的质量与维护能力。