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ArcGIS教学指南:探索Cartogram地图变形技巧

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简介:
《ArcGIS教学指南:探索Cartogram地图变形技巧》旨在教授读者如何利用ArcGIS软件进行高级地图数据可视化,特别是通过创建cartogram来表现地理信息的独特视角和方法。 Cartogram是一种地理要素的可视化方法,它根据特定专题属性对地图进行扭曲或变形处理。这种方法用专题属性值的大小来替代实际面积,通过夸张的效果更直观地展示数量特征。

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    本资源为《ArcGIS Pro绘图技巧与地图设计方案》教程合集,涵盖ArcGIS Pro软件的各项高级功能应用及专业地图设计知识,适用于地理信息科学、城市规划和环境管理等领域。 在这些课程中,您的目标是创建一幅可供打印的信息密集型地图,这幅地图需要能够通过视觉方式展示轰击情况,并且清晰传达拥有可用地理数据的任务。首先,您将使用CSV文件针对越南战争期间的各个任务创建一个一对一点密度图——该图表包含超过一百万个单独点的数据。随后,您将在Esri的Living Atlas of the World中搜索相应的参考数据并对这些数据进行符号化处理。 为了增强地图的信息量,还需要制作一张时间序列图表来展示战争期间的任务分布情况,并通过六边形柱状图突出显示模式和密度。最后,在打印布局中排列好所有地图与图表并添加文本注释以提供历史背景信息以及高亮感兴趣的区域。最终的地图应符合专业杂志的标准要求,同时还能为用户提供有关越南战争的相关信息。
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    《ArcGIS地图创建指南》是一本详细介绍如何使用ArcGIS软件进行高效地图设计与制作的专业书籍,适合地理信息科学及相关领域的初学者和专业人士参考学习。 ### ArcGIS地图制作教程知识点详解 #### 一、ArcGIS地图制作基础知识 ##### 定义地图 地图是一种根据特定的数学法则,运用图形语言,在不同的载体上表达地球或其它天体上的各种事物的空间分布、相互关系及其在时间维度上的变化状态的图像。不同于专题图,后者是在基础地图的基础上增加特定的主题内容。 ##### 制图的一般工艺流程 1. **数据模型**:选择合适的数据结构来表示空间信息。 2. **制图规范**:遵循统一的标准进行制图,确保地图的一致性和可读性。 3. **数据处理**:对原始数据进行清洗、整理和转换,使其符合制图需求。 4. **符号化**:通过颜色、形状、大小等视觉元素来表示地图要素。 5. **制图规则**:设置一系列规则来指导地图的制作过程。 6. **制图编辑**:对地图内容进行调整和完善,如添加注记、调整符号等。 7. **输出产品**:将最终的地图成品输出为不同的格式,例如纸质地图或电子地图。 8. **企业级工作流管理**:在大型项目中采用系统化的工作流程管理机制以确保高效协作。 9. **数据综合**:整合来自不同来源的数据,提高地图信息的全面性和准确性。 10. **质量控制**:通过检查和验证确保地图的准确性和高质量。 11. ETL(抽取、转换、加载)用于准备和处理数据。 12. 数据驱动制图根据数据属性自动调整地图的表现形式。 13. 高级符号利用复杂的符号系统来更精确地表达地图信息。 14. 智能标注通过算法自动放置文字注记,避免重叠与遮挡的问题。 15. 冲突检查和处理检测并解决视觉冲突以提升清晰度。 16. 灵活性与自动化在保持美观的同时提高制图效率。 #### 二、基本制图效果 1. **按属性分类显示**:根据要素的属性值将其分为不同的类别,并赋予不同颜色或图案,直观展示差异性。 2. **按大小显示**:依据属性值调整地图符号尺寸以展现数据量级的不同。 3. **统计图表显示**:在地图上嵌入统计图表来呈现特定区域内的统计数据分布情况。 #### 三、特效入门 1. **立体感增强**:利用DEM(数字高程模型)创建地形的三维视图,增加真实感和视觉效果。 2. **渐变效果**:通过应用渐变色彩使地图看起来更加生动且专业。 3. **动态效果**:结合多源数据与时间序列信息制作动态地图展示变化过程。 #### 四、ArcGIS制图基础深入探讨 1. ETL(抽取、转换和加载)包括简化复杂要素几何形状,提取中心线以及应用平滑算法等操作来优化数据质量和表现。 - **数据简化**:减少节点数量以简化复杂的地理要素而不影响其准确性。 - **中心线提取**:从双线或多线道路中精确提取出中间的主干道便于进一步分析和制图工作。 - **平滑处理**:应用指数多项式或贝塞尔曲线等算法改善线条外观使其更加流畅自然。 2. 制图表达 - 了解如何通过规则对空间要素进行符号化,实现高级表现形式如河流、道路宽度调整等定制化显示效果。 3. MapLex(高级标注)提供沿线自动排布文本注记和避开障碍物等功能以提升地图的可读性和美观度。 #### 五、总结 ArcGIS作为一款强大的地理信息系统软件提供了丰富的工具和技术支持,帮助用户制作出既具视觉美感又专业性强的地图作品。从数据预处理到成品输出每个步骤都需要细致的操作与专业的判断力。通过本段落介绍的知识点希望能更好地指导读者掌握ArcGIS地图制图技巧并创作出色的作品。
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    《三维图形变换技巧》是一本深入讲解计算机图形学中三维物体几何变换技术的专业书籍。书中详细介绍了矩阵运算、坐标转换等基础理论,并结合实例阐述了旋转、缩放和平移等具体操作方法,帮助读者掌握复杂的三维空间处理技能。 在计算机图形学领域里,三维变换是一个核心概念,它涵盖了如何于三维空间内操作物体的位置、方向及大小的变化。本课程设计专注于探讨使用微软基础类库(Microsoft Foundation Classes, MFC)来实现这些变化的方法。 MFC是微软为C++编程语言提供的一个工具包,旨在简化Windows应用程序的开发工作,并支持图形用户界面和系统服务的操作处理。三维变换主要包括平移、旋转与缩放等基本操作,在实际应用中通常通过矩阵运算执行。 1. **平移**:指的是物体在空间中的移动而不改变其形状或大小。MFC允许开发者通过对现有坐标添加一个特定向量来实现这一功能,该向量定义了沿x, y, z轴的位移距离。 2. **旋转**:是关于某根轴线进行转动的操作,包括绕X、Y及Z三个方向的变化。在MFC中可采用欧拉角或四元数表示法来描述这种变化,其中四元数更为稳定但实现复杂度较高;而欧拉角度较易理解却可能导致坐标系旋转问题。 3. **缩放**:指的是物体大小的调整而不影响其位置信息。此操作可以独立地沿各轴进行或同时执行,并通过创建一个包含相应倍率因子的矩阵来完成。 为了在MFC中实现这些变换,我们需要定义和使用一些关键类如用于表示转换矩阵的CMatrix类等工具,并利用它们之间的乘法运算组合不同的变换效果。例如,在先旋转后平移的情况下,最终的结果就是将两个操作对应的矩阵相乘得到的新矩阵。此外还需处理视图投影与模型-视图矩阵的结合以及控制物体显示方式的投影矩阵。 文件“三维变换OK2”可能包含实现上述功能的具体代码段落(包括头文件和源码),其中定义了表示3D点和向量类,并提供了执行所需的各种数学运算函数。通过研究这些示例,学习者能够更好地理解MFC与图形学中三维变换原理之间的关联。 综上所述,本课程设计旨在提供一个实践平台来帮助学生在编程环境中应用并掌握计算机图形学中的基本概念及技术。