本实例详细介绍了如何使用J2ME技术开发经典益智游戏华容道的过程,涵盖游戏设计、编程实现及优化技巧等内容。
昨天在网上闲逛的时候,我偶然发现了一篇用Delphi实现华容道游戏的文章,并从中得到了不少启发。因此,我想尝试将这个游戏移植到手机上运行。如今市面上的手机游戏种类繁多,而且已经有许多版本的华容道可供选择。
最近我对J2ME进行了深入的研究,所以想借此机会实践一下所学的知识。此外,我选择使用J2ME还有一个原因:Java开发技术在当前非常流行,并且随着无限增殖业务的增长和普及,J2ME的应用也变得越来越广泛。我希望通过这篇文章能够为更多人介绍并推广这一领域。
鉴于长期从事ISO规范相关工作的影响,在这个项目中我也打算依照软件工程的要求进行规划与实施,采用瀑布式的开发模式来管理整个项目的流程。同时希望借此机会向那些没有参与过正式项目开发的读者介绍一下软件开发的基本步骤和方法。
接下来是人员配置:由于只有我一个人负责该项目,所以技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码及测试等环节均由本人单独完成;美工方面,则通过借用网上的图片资源,并使用ACDSee将其转换为PNG格式来解决(考虑到这是为了学习和分享目的而非商业用途,应该不会涉及侵权问题);至于发布工作则因缺乏OTA服务器而无法实施(不过我会介绍如何进行这一步骤的规划与执行)。
然后我们制定一个项目时间表:技术调研预计需要2天的时间以确保项目的可行性和解决重大技术难题;需求分析阶段大约半天即可完成,因为已经有现成的游戏可以参考并且还有以往使用过的模式和代码可供借鉴;概要设计也只需半天左右(有了明确的需求,此时的工作更像是按照既定方案进行);详细设计则需要2天时间来深入思考所有可能的问题并尽可能准确地描述出来;编码阶段预计1天足矣但为了防止意外情况发生多预留了一天的时间作为缓冲期;测试环节至少应占据整个项目四分之一的比例(尽管这次只是一个简单的示例,所以实际耗时可能会少一些);发布工作同样需要半天时间来了解和规划具体的操作步骤。最后是进行项目总结以及庆祝活动。
二. 工欲善其事,必先利其器
在开始一个新项目之前最重要的是做好前期调研工作。对于我们要做的华容道游戏而言,主要涉及到两个方面的研究:
1. 游戏内容:这款游戏本身非常简单,就是在一个网格中移动曹操使其到达指定位置而过关。
2. 技术储备:这里简要介绍一下J2ME的相关知识。
更详细的分析将在需求分析和概要设计阶段进行。