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课程人机交互的期末作业,需要提交实验报告。

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简介:
在人机交互课程设计的最终项目任务中,学生们开发了一个简易的售票系统,该系统仅包含用户界面(前台),并未实现后台管理功能,但足以满足课程作业的要求。

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客服
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    本报告包含人机交互课程的期末实验和作业内容,涵盖了用户研究、界面设计、原型制作与评估等多个方面,旨在提升学生的人机交互实践能力。 人机交互课程设计的最后作业是一个售票系统,只有前台功能,没有后台管理部分。不过这个项目已经足够作为课程要求完成的任务了。
  • .rar
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    这是一个包含人机交互课程相关作业的文件集合,内容可能包括设计文档、研究报告和用户界面原型等。 人机交互结课作业.rar 华科人机交互课程的作业文件。
  • 江科大
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    《江科大人机交互实验报告》是由江西科技学院师生共同完成的一份详细记录人机交互课程中实验过程、数据分析及心得体会的研究文档。该报告旨在通过实践加深对人机交互原理和应用的理解,涵盖从原型设计到用户测试的各个环节,并探讨了如何优化用户体验以促进更高效的人机互动。 江苏科技大学计算机科学专业的人机交互实验详细过程。
  • 与批阅系统(PHP)
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    本系统为课程设计项目,采用PHP技术开发,旨在实现高效管理实验报告的提交、批阅及反馈流程,优化教学互动和评价机制。 本课程的大作业是开发一个实验报告提交批阅系统,学生可以在线提交报告,教师进行批改。该系统包含三种角色:教师、学生和管理员,并使用了基本的PHP技术,可供学习参考。
  • 复习必备(xinhua)
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    本资料涵盖了人机交互课程的关键知识点和概念,包括界面设计原则、用户体验评估方法及互动技术等,是期末复习的理想参考。 人机交互(Human Computer Interaction, HCI)是指设计、评价及实现供人们使用的互动式计算机系统,并研究相关现象的学科领域。从狭义角度看,它主要关注人类与计算机之间的信息交换,包括由用户向计算机输入的信息以及反馈给用户的输出。 人机交互是一门综合性的学科,涉及认知心理学和人体工程学等理论基础,同时也涵盖了多媒体技术、虚拟现实技术等多个领域的交叉应用和发展。 在历史的演进中,人机交互经历了三个主要阶段: 1. 命令行界面互动时期:计算机语言的发展从最初的机器语言逐步进化到汇编语言,并最终发展成为高级编程语言。 2. 图形用户界面(GUI)互动时代:这一时期的显著特点是桌面隐喻、WIMP技术的应用以及直接操作和“所见即所得”的设计理念。 3. 自然和谐的人机交互阶段:当前我们正处于这个阶段,其主要特征是采用多通道输入方式如语音识别、手写体录入、姿势感应等,并且目标是以声音、动作或表情这些自然方式进行互动。 在人机交互过程中,视觉和听觉是最关键的感知途径。
  • 试题及答案
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    人机交互课程期末试题及答案是一份全面涵盖学期学习内容的测试材料,包含多项选择题、简答题和设计任务,旨在评估学生对用户界面设计原则、用户体验研究方法以及互动技术的理解与应用能力。这份资料不仅包括详细的题目解析,还提供了实用的设计建议和案例分析,帮助学生巩固理论知识并提升实践技能。 人机交互课程期末考试题及参考答案仅供参考,并不能保证完全正确。如发现问题,请在评论区留言或私信联系。
  • 及最终大
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    本课程主要探讨了人机交互的基本原理与技术应用,并通过一系列实验加深理解。学生完成了一系列从基础到高级的人机交互设计和评估任务,包括用户研究、原型制作以及用户体验测试等环节,最后呈现了一个综合性的大型项目成果。 人机交互实验报告及大实验适合用在大三类似课程的期末考试中。
  • 设计.rar
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    这是一个包含多个人机交互课程设计作业的压缩文件,内含学生针对课程要求完成的设计方案、项目报告及相关源代码等资料。 1. 设计了一个窗体程序界面,并实现一个简单的计算器功能(包含加减乘除运算)。文档包括了任务设计的用例图及程序中各个界面视图之间的关联关系;使用GOMS方法划分并展示了设计的任务分解图,利用LOTOS描述用户间的约束关系。 2. 使用android移动界面设计工具创建了一个登录app。该应用需支持登录和退出功能,并将用户的登录信息存储在SQLLite数据库内。 3. 通过J2EE技术实现了一个简单的网上购物系统:在一个页面上展示商品列表供用户浏览,允许用户选择购买单个或多个相同商品并将其添加到个人的购物车中。此外,在用户的购物车内提供对已选商品进行查看和删除的功能,并且能够计算出当前所有选定商品的总金额。 4. 利用PHP技术开发了一个“找零计算器”功能:在网页上输入应付账款与实际支付额(假设只处理整数元而不考虑角分),点击提交后页面下方会显示应找回的钱以及各种面值的数量。此应用支持50、20、10、5和1这五种人民币的找零计算。
  • 设计.zip
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    该文件包含一份完整的人机交互设计课程作业,包括用户研究、原型设计和可用性测试等多个环节,旨在帮助学生掌握人机交互的核心技能与设计理念。 人机交互设计大作业包括多个任务或项目,涉及的内容可能涵盖理论分析、实践操作以及相关研究报告的撰写等多个方面。每个“人机交互”、“人机交互设计大作业”、“人机交互作业”的表述实际上指的是同一内容的不同表达方式,强调的是学生在课程学习过程中完成的一项重要评估工作。
  • 品】健康类APP设计模型
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    本项目为《人机交互》课程期末作业,旨在设计一款专注于健康管理的移动应用。通过深入研究用户需求与行为模式,我们构建了一个创新且实用的应用程序设计方案,致力于提升用户的日常健康管理体验。 该模型为健康饮食与运动类型的APP交互设计RP模型,包含5个主要界面:首页、发现、计划、聊天及我的。 此模型的功能包括: - 收集用户的健康数据、饮食习惯以及体育爱好等信息,并根据这些信息为其分析制定个性化的饮食和运动健康计划。 - 提供线上一对一的专业指导或医学咨询服务,帮助用户在忙碌的工作与生活中保持身体健康。 - 设有社区分享和聊天功能,方便用户进行社交互动及放松娱乐,同时支持打卡记录个人进度。 该模型仅供同学们参考学习,请勿直接作为作业提交。