Advertisement

【Unity地形挖掘与打洞等特性插件】Voxeland 5.3.1

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:TXT


简介:
Voxeland 5.3.1是一款专为Unity设计的强大插件,支持高效地形编辑、自动挖掘及复杂洞穴生成等功能,助力开发者快速构建丰富多样的游戏世界。 百度翻译可以提供大致意思: 体素是一种立方体风格的下一代地形结构,但比这更加复杂:它是一个细分且平滑过渡的立体构造。 演示构建文档问题/想法论坛评估版 - 体素和地形可以在编辑器中以及游戏中实时修改与更新。 - 支持由mapmagic或内置程序生成器创建的无限地形。 - 包含高度混合的三平面24通道明暗调节器。 - 工具包含视频中展示的所有资源:土地纹理、草地材质、树木对象、阴影效果,脚本,简单的天空盒(Skybox)、相机以及角色控制器。 - 资产附带完整的源代码。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UnityVoxeland 5.3.1
    优质
    Voxeland 5.3.1是一款专为Unity设计的强大插件,支持高效地形编辑、自动挖掘及复杂洞穴生成等功能,助力开发者快速构建丰富多样的游戏世界。 百度翻译可以提供大致意思: 体素是一种立方体风格的下一代地形结构,但比这更加复杂:它是一个细分且平滑过渡的立体构造。 演示构建文档问题/想法论坛评估版 - 体素和地形可以在编辑器中以及游戏中实时修改与更新。 - 支持由mapmagic或内置程序生成器创建的无限地形。 - 包含高度混合的三平面24通道明暗调节器。 - 工具包含视频中展示的所有资源:土地纹理、草地材质、树木对象、阴影效果,脚本,简单的天空盒(Skybox)、相机以及角色控制器。 - 资产附带完整的源代码。
  • Unity CSG模型钻孔
    优质
    Unity CSG插件模型钻孔与挖洞介绍如何使用CSG工具在Unity中高效创建、编辑和修改3D模型中的孔洞结构,适用于游戏开发及建筑可视化。 CSG编辑器扩充/建模工具包含实例和说明文档,亲测非常好用,并且内含中文说明文档。
  • Unity 中的透明技巧
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity引擎中运用地形编辑工具实现透视视图下的精准挖洞操作,为游戏开发者提供高效的地形定制方案。 地形挖洞方法原创设计基于将地形透明镂空处理,并利用地形材质刷实现自由打洞功能。此技术在Unity2017.3版本中已经成功测试。 使用步骤如下: 1、导入unitypackage插件包至工程内;该包包含详细的说明书,请按照说明进行操作。 2、若需要动态挖洞或修复,则需将TerrainHoleSet.cs脚本绑定到任意游戏对象上,通过调用其中的方法来快速实现所需功能。
  • 0day漏
    优质
    0day漏洞的挖掘介绍了寻找和利用软件系统中未知安全缺陷的方法与技术,探讨如何在攻击者之前发现并修复这些隐患。 0day漏洞挖掘,这个话题想必你已经很清楚了。
  • Web漏之XXE漏(105)
    优质
    本文介绍了Web安全中的XXE漏洞,包括其定义、危害以及如何检测和防止此类攻击,帮助读者深入了解并防范XXE漏洞。 ### XXE漏洞详解 XXE(XML External Entity Injection)是指在处理XML输入时由于配置不当导致的解析器允许加载外部实体的安全漏洞。这类攻击使恶意用户能够注入有害的外部实体,从而获取敏感信息、执行命令、引发拒绝服务(DoS)攻击或进行服务器端请求伪造(SSRF)。鉴于其危害性,XXE已被纳入OWASP Top 10常见应用安全风险列表。 **XML实体概述** 在XML文档中,实体是一种用于存储和重用文本片段的机制。根据声明方式的不同,可以分为内部实体与外部实体两种类型。内部实体的定义格式为``,例如``;使用时以`&example;`的形式引用。 对于外部实体来说,则有两种形式: 1. 私有外部实体:声明方式是`` 2. 公共外部实体:其格式为`` 在XML文档中,通过类似 `&entity_name;` 的语法来引用这些外部实体。当解析器遇到这样的引用时,它会尝试根据定义加载并处理指定的URI。 **XXE漏洞原理** 该类安全问题的核心在于:某些配置不当的XML解析器允许加载外部实体。攻击者可以利用这一点通过提交含有恶意外部实体声明的XML文档来操控服务端的行为。例如: ```xml ]> &xxe; ``` 在这个例子中,服务器将尝试从`http:evil.comxxedetector`下载数据。特定的解析器如Java中的SAXParser在处理这样的文档时会触发外部实体加载,并与攻击者的服务器进行通信。 **不同XML解析库的行为差异** 不同的编程语言和XML解析库对这些机制的支持有所不同: 1. 实体引用类型:普通实体(&name;)通常只在元素开始阶段求值,而参数实体(%name;)则会在DTD声明时被处理。 2. 文件或其它协议的使用情况:某些情况下可能直接访问本地文件系统而非发起网络请求。 3. 支持的URI方案:不同的解析器支持的协议类型不同(如HTTP、FILE等),这影响了攻击者能够执行的具体操作。 **XXE漏洞挖掘策略** 识别并利用此类安全问题的关键在于找到那些处理XML输入的地方,尤其是涉及到使用特定库进行解析的部分。以下是一些寻找和验证潜在威胁的方法: 1. 审查所有接收或发送XML数据的API接口。 2. 分析服务器端如何操作接收到的数据,并注意所使用的具体实现细节。 3. 了解并测试当前环境下被用作处理工具的特性与配置,确保外部实体加载已被禁用。 4. 编写实验性代码尝试注入恶意内容,并观察系统反应。 **防止XXE漏洞** 为了有效防御这类攻击: 1. 禁止解析器从外源获取实体声明。例如,在Java中可以通过`SAXParserFactory.setFeature()`方法实现这一点。 2. 对所有输入数据进行严格验证,避免包含潜在有害的XML结构。 3. 使用更加安全可靠的库来处理XML文件,如Java中的StaX或XML Security for Java等,默认情况下这些库不会启用外部实体加载功能。 4. 限制解析器权限,在受控环境中运行以减少风险。 理解并采取措施防范XXE漏洞对于保护Web应用的安全至关重要。通过深入了解相关机制、正确配置以及安全处理输入数据,开发者可以大大降低此类攻击的风险。
  • PHP安全漏
    优质
    《PHP安全漏洞挖掘》是一本专注于PHP编程语言中常见及潜在安全问题的技术书籍,旨在帮助开发者发现并修复代码中的安全隐患。 以下是挖掘PHP漏洞的20条途径: 1. 检查文件包含功能是否允许用户上传或访问恶意代码。 2. 审查输入验证机制,确保所有外部数据都经过严格过滤与清理。 3. 分析数据库查询语句是否有SQL注入风险。 4. 调查会话管理是否存在安全漏洞,如不正确的令牌生成和存储方式等。 5. 评估文件系统权限设置是否合理,防止恶意用户篡改或删除关键文件。 6. 审核错误处理程序配置情况,避免泄露敏感信息给攻击者。 7. 检测是否有XSS(跨站脚本)漏洞存在,确保输出编码正确实施。 8. 查找可能存在的CSRF(跨站点请求伪造)问题,并采取相应防护措施。 9. 研究是否使用了过时或已知有安全缺陷的PHP版本及组件。 10. 考虑是否存在命令执行的风险,尤其是通过shell_exec()等函数调用外部程序的情况。 11. 检查是否有不当使用的eval(), assert()等危险函数导致代码注入漏洞。 12. 审核文件上传功能是否限制了允许的文件类型和大小范围。 13. 调研Cookie设置,确保HttpOnly标志被正确启用以防止XSS攻击窃取会话信息。 14. 检查是否有不安全的密码存储或传输方式存在,并采取加密等措施加强安全性。 15. 审核配置文件权限及内容是否对外暴露敏感数据如数据库连接字符串、API密钥等重要凭证资料。 16. 分析是否存在未授权访问漏洞,确保只有经过身份验证和具备相应角色权限的用户才能操作特定资源或执行关键任务。 17. 调查是否有信息泄露风险,例如通过错误消息或其他途径透露系统架构细节给攻击者造成威胁。 18. 检验是否正确实施了安全头(如X-XSS-Protection, X-Frame-Options等)以增强防御能力。 19. 审核缓存机制是否存在安全隐患,防止敏感数据被未授权访问或篡改。 20. 调查是否有第三方库存在已知的安全问题,并及时更新到最新版本。
  • Unity转网格
    优质
    Unity地形转网格插件是一款专为Unity引擎设计的强大工具,它能够高效地将地形数据转换成可编辑的网格格式,适用于游戏开发中的复杂地形建模与优化。 将Unity的地形转换为网格的工具基于Delaunay三角剖分,并使用terrain2mesh着色器实现。
  • Unity 3D 实用
    优质
    Unity 3D实用地形插件是一款专为Unity游戏开发设计的专业工具,它能够帮助开发者轻松创建、编辑和优化复杂的地形模型,提供高效的工作流程和丰富的自定义选项。 Unity3D因其灵活方便以及强大的功能而受到许多从事虚拟现实与游戏开发者的青睐。然而,在处理如高速公路、高铁线路、油田、煤矿开采区、机场及港口等建设项目或军事模拟演习的虚拟现实场景时,往往需要在真实地形上进行表现。对于大多数人来说,这样的任务既耗时又费力,并且很难做到精确地再现实际地貌。 尽管Unity3D拥有便捷的地形工具,但对那些缺乏美术基础的人来说,掌握高低起伏和比例感依旧是一项挑战。他们绘制出来的地形常常显得呆板而不自然,尤其是在处理贴图方面更是如此。 然而,《Unity3d真实地形快速建模视频教程》提供了一种全新的方法来解决这些问题:通过提取海量的地理信息数据,在短短5到10分钟内即可生成地球上任意区域的真实地貌模型。该技术不仅能够自动生成地形形态和贴图,而且无需人工干预,从而极大地提高了工作效率并降低了学习门槛。 因此,即便您不具备专业的美术知识背景,《Unity3d真实地形快速建模视频教程》也能帮助您轻松创建出高质量的虚拟现实场景,并且让您从繁重的手动地形构建工作中解脱出来。
  • Unity T4M工具
    优质
    Unity T4M地形工具插件是一款专为Unity引擎设计的强大地形编辑解决方案,它提供了丰富的功能和高度自定义选项,帮助开发者轻松创建复杂、逼真的游戏世界。 Unity T4M(Terrain Tools for Modeling)是一款专为Unity引擎设计的强大地形编辑插件,它极大地扩展了Unity原生地形系统的功能,使开发者能够创建出更逼真、更精细的地形场景。这款插件适用于游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等领域,通过其丰富的工具集,用户可以快速高效地构建大规模且包含多细节层次的地形。 T4M的主要特点包括: 1. 高级纹理混合:T4M提供了一套高级的纹理混合系统,允许开发者将多个材质贴图无缝融合,创造出复杂的自然景观。你可以调整每个贴图的位置、大小、旋转和混合权重,实现草地、石头、雪等不同地形特征的平滑过渡。 2. 自定义地形刷:插件包含多种预设的地形刷工具,如绘制、擦除和平滑等功能,并支持自定义画笔形状以及动态纹理。这些工具使得地形编辑更加直观,可以快速地修改地形表面细节。 3. 高级地形雕刻:T4M提供了强大的雕刻功能,模拟风化和侵蚀等自然现象,精确控制高度、坡度及形态变化。这使创建山脉、峡谷与河流等复杂地貌变得轻而易举。 4. LOD(Level of Detail)系统:支持自动或手动配置LOD设置,在远距离渲染时降低细节水平以优化性能。这对于处理大型开放世界场景至关重要,可以在保持视觉质量的同时减少内存占用。 5. 多层高度场:T4M允许创建多层高度数据模型,每层具有不同的细节和纹理,从而在近景与远景之间提供更丰富的层次感。 6. 自动植被分布:内置的植被系统可以根据地形特征自动放置植物,并设置生长密度及随机化参数使景观看起来更加自然。 7. 实时光照烘焙:支持实时全局光照烘焙技术,可以生成高质量的光照贴图以提升场景的真实度和视觉效果。 8. 集成工作流程:T4M与Unity原生地形系统兼容,无缝集成到现有项目中而不影响其他非T4M组件。 9. 教程和支持文档:提供详尽的文档及教程帮助用户快速上手并充分利用其强大功能。
  • Unity3D中实现功能
    优质
    本教程详细介绍了如何在Unity3D引擎中利用Terrain组件和脚本来创建和实现地形挖掘功能。通过代码修改地形高度数据,模拟真实的游戏环境互动体验。 Unity3D实现地形上挖洞的技术方法。在Unity3D中实现地形上的挖洞功能是一个常见的需求,可以通过多种方式来完成这一效果。例如,可以使用Terrain Data类中的SetHeight函数结合特定算法或图形绘制技术,在指定位置改变高度值以达到“挖洞”的视觉效果。此外还可以考虑使用Mesh Filter和Mesh Renderer组件配合编程手段自定义地形网格数据实现更复杂精细的挖掘操作。 注意:这里没有具体的代码示例,实际应用时需要根据项目需求选择合适的方法进行具体实现。