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飞机大战的C++源代码,使用Visual Studio开发。

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简介:
通过运用Visual Studio进行开发,成功构建了具备丰富功能的应用程序,其中包括了自动发射子弹、获取保护罩、获取强力子弹、生命值实时显示、灵活的关卡设置以及无敌模式和常规模式等一系列关键特性。该项目包含一个可以直接运行的可执行程序。

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客服
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  • C++版-Visual Studio
    优质
    这是一份在Visual Studio环境下编写的C++版《飞机大战》游戏完整源代码,适合编程学习与实践。 使用Visual Studio开发了一个程序,实现了自动发射子弹、获取保护罩、获取强力子弹、生命值显示、关卡设置、无敌模式和普通模式等功能,并包含可运行的完整程序。
  • 使C++和MFC游戏
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    本项目采用C++结合微软基础类库(MFC)进行开发,旨在创建一款经典的“飞机大战”游戏。通过图形界面实现玩家控制战机射击敌机的功能,提供流畅的游戏体验与挑战性关卡设计。 目录 1. 概述 1.1 实训项目简介 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 1.2.2 附加功能 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术 2.2 透明贴图实现技术 2.3 CObList链表 2.4 获取矩形区域 2.5 使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 2.6 内存释放 2.7 CImageList处理爆炸效果 2.8 对话框的应用 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 4.5 游戏界面输出当前信息 5. 项目程序测试 5.1 战机移动及子弹发射模块测试 5.2 敌机及炸弹模块测试 5.3 爆炸模块测试 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 7. 实训体会
  • 使C++和MFC游戏
    优质
    本项目采用C++语言及Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可在界面友好的环境中体验激烈空战的乐趣。 目录 1. 概述 1.1 实训项目简介 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 1.2.2 附加功能 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术 2.2 透明贴图实现技术 2.3 CObList链表 2.4 获取矩形区域 2.5 使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 2.6 内存释放 2.7 CImageList处理爆炸效果 2.8 对话框的应用 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 4.5 游戏界面输出当前信息 5. 项目程序测试 5.1 战机移动及子弹发射模块测试 5.2 敌机及炸弹模块测试 5.3 爆炸模块测试 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 7. 实训体会
  • C语言程序设计:小游戏(使Easyx和Visual Studio
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    本教程介绍如何运用C语言结合Easyx图形库及Visual Studio开发环境,制作经典“飞机大战”游戏,适合编程爱好者学习实践。 《飞机大战》是一款强调游戏性和用户体验的飞行射击游戏。该游戏提供了霰弹和狙击弹两种射击模式,并且敌人分为三种类型,玩家可以选择简单或困难两种难度进行挑战。此外,游戏中新增了回血包机制,而双人模式则仍在开发中。 通过五个部分的设计,《飞机大战》实现了全面且深入的游戏功能:数据定义与初始化确保游戏内各项实物和基础数据的准确设定,为游戏奠定了坚实的基础;素材载入模块提供了流畅的画面体验,包括图像加载和初始处理;游戏开始显示层利用音乐播放、FPS控制等功能吸引玩家进入游戏世界;游戏循环层则涵盖了按键控制、移动、子弹发射以及规则设置等多个方面,赋予了《飞机大战》高度的可玩性和挑战性。最后,通过完善的游戏结束界面设计,包括信息展示、子弹清理和飞行器属性重置等细节处理,《飞机大战》进一步提升了玩家的整体体验。 综上所述,《飞机大战》凭借其综合性的设计理念与模块划分,致力于为用户提供一场深度且富有挑战的射击游戏之旅。
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    本项目是基于C语言开发的一款“飞机大战”小游戏,采用Easyx图形库和Visual Studio集成环境,为初学者提供实践编程技巧的良好平台。 《飞机大战》是一款注重游戏性和用户体验的飞行射击游戏。该游戏提供霰弹和狙击弹两种射击模式,并设有三种类型的敌机以及简单与困难两个难度级别。此外,游戏中新增了回血包机制,而双人模式仍在开发中。 通过五个部分的设计,《飞机大战》实现了全面且深入的游戏功能:数据定义与初始化确保了游戏内各项实物及基础数据的准确定义;素材载入模块提供了流畅的画面效果和初始处理;游戏开始显示层则通过音乐播放、FPS控制等功能为用户提供引人入胜的开场体验。在核心的游戏循环层面,包括按键控制、移动、子弹管理和规则设置等多模块的设计使游戏具有高度可玩性和挑战性。最后,游戏结束界面提供了信息展示、子弹清理和飞行器属性重置等功能,进一步完善了用户体验。 综上所述,《飞机大战》通过综合性的设计与模块划分,旨在为玩家提供深度且富有挑战性的飞行射击体验。
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  • (C++)
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    《飞机大战》是一款使用C++编写的经典射击游戏,玩家通过控制战机躲避敌方子弹并击毁敌人以获得高分。游戏界面简洁,操作流畅,旨在展现编程的魅力和乐趣。 飞机大战是一款经典的飞行射击游戏,在游戏中玩家需要控制自己的战机躲避敌人的攻击,并消灭敌人以获得更高的分数。随着技术的发展,这类游戏不断进化,增加了更多的关卡、武器以及精美的画面效果,为玩家提供了更加丰富的游戏体验和挑战。
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    这段C++编写的“飞机大战”游戏源代码提供了一个经典的2D射击游戏实现方式,适合编程学习与实践。 在VC++6.0环境下编写的飞机大战源代码,可供初学者参考。
  • Android Studio含注释
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    本项目是使用Java语言在Android Studio平台上开发的一款经典飞机大战游戏,并附有详细注释帮助理解游戏编程逻辑。 学习了3天的Android Studio,并且有一些以前的Java基础。我制作了一个简单的“飞机大战”游戏,主要功能包括:会动的背景、我的飞机、发射子弹和敌人飞机。