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bonespro (3DMAX骨骼蒙皮插件) 版本4.7.4,适用于3DSMAX 2015、2016、2017和2018。

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简介:
Bones Pro 是一款极易上手且性能卓越的 3D Max 骨骼骼皮肤插件,它能够无缝地与 3D Max 2015、2016、2017、2018 等多个版本完美兼容,安装完毕后即可立即开始使用。Bones Pro 提供了强大而实用的皮肤功能,支持通过笔刷以及直接转换皮肤贴图进行操作,在导入模型后,用户可以灵活地对骨骼结构进行调整和修改。此外,该插件还内置了大量的预设样式供用户参考借鉴。为了方便用户更好地掌握该工具的使用方法,我们还精心整理了 Bones Pro 的详细教程,供大家查阅学习。如果您需要这款工具进行骨骼皮肤制作,欢迎前来下载体验。

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客服
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  • BonesPro (3DMax ) v4.7.4 3DSMAX 2015-2018
    优质
    BonesPro是一款专为3DS Max设计的高效骨骼蒙皮插件,版本4.7.4支持从2015到2018的所有版本。它提供了一套强大的工具集来简化和优化角色动画的工作流程。 Bones Pro是一款非常实用且功能强大的3D Max骨骼蒙皮插件,它可以完美兼容3D MAX 2015、2016、2017、2018等多个版本,在安装完成后即可直接使用。这款插件提供了便捷的蒙皮工具,并支持笔刷和转Skin操作。载入模型后,用户可以对骨骼进行修改,内置了多种样式供参考。 此外,还整理了一份Bones Pro的操作教程以帮助大家更好地理解和使用该软件。对于需要此款工具的朋友来说,欢迎下载并体验它的强大功能。
  • BonesPro (3DMax ) V4.61 特别 for 3DMax 2010-2014
    优质
    BonesPro是一款专为3DMax设计的高效骨骼蒙皮插件,版本V4.61支持3DMax 2010至2014。它提供直观的操作界面和强大的动画制作功能,特别版带来更多优化与增强。 Bones Pro V4.6破解版是3d-io为使用3ds Max 2014的用户设计的一款骨骼蒙皮插件,适用于3ds Max 2010、2011、2012、2013和2014等版本。所谓的“蒙皮”大致可以理解为给设计师的模型添加皮肤的过程,这样就能让模型看起来有血有肉了。Bones Pro 2014提供了多种皮肤工具供用户选择,可以根据自己的需求绘制相应的皮肤样式。这款软件与常用的ZBrush类似。
  • 3DMax绑定技巧
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    本教程深入浅出地讲解了在3D建模软件中使用3DMax进行角色模型的骨骼绑定与蒙皮操作,适合希望提升动画制作技能的学习者。 大家可以下载了解一下3Dmax骨骼绑定蒙皮的相关资料。
  • 3DMax藤蔓生成Guruware Ivy v0.9753dsmax 2010-2016.zip
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    Guruware Ivy v0.975是一款专为3ds Max 2010至2016版本设计的高效藤蔓生成插件,能够帮助用户轻松创建逼真的自然景观和植物效果。 3DMax藤蔓生长插件Guruware Ivy v0.975支持3dsmax 2010到2016版本。
  • 自动为模型添加驱动的高级Puppet3D
    优质
    Puppet3D是一款先进的插件,专为自动向3D模型添加骨骼结构并进行蒙皮动画而设计,极大地简化了角色动画制作流程。 自动给模型添加骨骼并可驱动蒙皮的神级插件Puppet3D。
  • 3DMax 自动 WeightPro2
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    WeightPro2是一款专为3D Max设计的自动蒙皮插件,它能够高效地将角色模型与骨骼绑定,简化动画制作流程,提高工作效能。 《3dmax 自动蒙皮插件WeightPro2详解及应用》 在游戏开发、影视特效等领域广受青睐的3D建模软件3ds Max中,蒙皮技术是将骨骼与模型表面贴图相结合的关键步骤,使动画驱动下的角色动作显得更加自然。WeightPro2是一款专为3ds Max设计的专业自动蒙皮插件,它简化了传统手动调整顶点权重的过程,并提高了工作效率,尤其适用于大型、复杂的角色建模。 WeightPro2的核心优势在于其一键式自动蒙皮功能。在传统的手工蒙皮过程中,艺术家需要逐个设置每个顶点的权重分配以达到理想的骨骼影响效果。而通过WeightPro2插件提供的先进算法,用户可以快速且准确地为模型分配权重,从而显著减少人工干预的时间和工作量。此外,该插件兼容3ds Max 2012至2016版本,确保了其在不同软件版本间的广泛应用。 除了基本的自动蒙皮功能外,WeightPro2还集成了基于Shin修改器的一系列高级工具。这些工具包括权重平滑、克隆和镜像等选项,为用户提供了一种既高效又精确的方式来调整模型的权重分布。这使得用户可以在保持高效率的同时进行精细调校。 另外值得注意的是,WeightPro2特别强调了与游戏引擎的良好兼容性。对于需要在Unreal Engine或Unity等主流游戏开发平台中使用的3D角色模型而言,插件生成的蒙皮结果可以无缝导入并表现一致的效果,这为开发者提供了极大的便利和优势。 使用流程大致如下:首先,在3ds Max软件内设定好模型的骨骼结构;然后运行WeightPro2插件,并选择适当的自动蒙皮模式。接下来,根据需要调整权重分配,并利用高级工具进行微调工作;最后保存并导出优化后的模型文件即可用于动画制作或游戏开发。 综上所述,对于3ds Max用户而言,WeightPro2是一款不可或缺的角色蒙皮辅助工具。凭借其高效的自动化功能、强大的Shin修改器以及对主流游戏引擎的兼容性支持,它在处理大型和复杂角色时能够显著提高工作效率并保证作品质量。因此,在提升艺术家的工作效率与创作水准方面,WeightPro2无疑是一个值得推荐的选择。
  • 简单的Maya人物
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    本教程将详细介绍如何在Autodesk Maya中为一个简单的人物模型创建和应用骨骼蒙皮动画技术,适合初学者掌握基础操作。 Maya骨骼蒙皮的简单人物教程。
  • Puppet2D:Unity 2D的动画
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    Puppet2D是一款专为Unity开发者的2D骨骼动画解决方案。它允许开发者轻松创建流畅的角色动作和复杂的效果,无需编写代码即可实现高级动画功能,大大提升了游戏与应用中的角色互动性和视觉吸引力。 Unity 2D骨骼动画插件Puppet2D是一款功能强大的工具,它允许开发者为游戏中的角色创建复杂的动画效果。使用这款插件可以简化制作过程,并提供直观的用户界面来编辑骨骼结构及其相关动作。此外,Puppet2D支持多种导入格式和导出选项,使其成为处理二维动画的理想选择。
  • 3DMAX 2015-2018的DirectX .x模型导出(含X32/X64)
    优质
    这是一款专为3DMAX 2015至2018版本设计的DirectX .x模型导出插件,支持32位和64位系统,简化了模型向DirectX格式转换的过程。 3DS MAX 导出 directx .X 文件的插件适用于 3DS Max2015、16、17 和 2018 版本(包含32位与64位)。使用该插件可以将模型导出成*.x文件。安装时,只需解压后将对应文件拷贝到3DS max的stdplugs文件夹即可。
  • Bone
    优质
    简介:Bone是一款专为3D建模和动画设计的高效工具插件,它通过提供强大的骨骼绑定功能,帮助用户轻松实现复杂角色的动作模拟与动画制作。 这是一个很好的用于制作飘带的Bone骨骼插件,使用起来非常简单。在需要的时候只需运行脚本即可。