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Kinect 2.0 for Unity开发工具包

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简介:
Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。

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客服
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  • Kinect 2.0 for Unity
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    Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。
  • Azure Kinect Samples for Unity 2.0.unitypackage.zip
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    这是一个Unity插件包(版本2.0),包含用于Azure Kinect传感器在Unity中开发应用所需的样本代码和资源。 《Azure Kinect在Unity 2.0中的应用实例详解》 Azure Kinect是由微软开发的一款先进的传感器设备,集成了深度相机、彩色相机以及姿态传感器等技术,为开发者提供了强大的三维感知和人体追踪能力。当与Unity这样的游戏引擎结合时,能够创建出高度真实、交互性强的虚拟现实或增强现实应用。本段落将围绕“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”这一资源包,详细介绍如何在Unity 2.0中利用Azure Kinect进行开发。 Azure Kinect的深度相机是一项核心功能。它使用时间-of-flight(TOF)原理来测量物体的距离,生成高精度的深度图像。在Unity中,通过导入Unitypackage,我们可以将这些深度数据实时转化为3D场景中的点云,用于构建环境的三维模型或者实现精确的碰撞检测。 Azure Kinect的彩色相机提供了高质量的RGB图像,可以与深度图像同步,实现色彩与空间信息的融合。在Unity中,这可以用于创建更为真实的视觉效果,例如将真实世界的色彩信息实时映射到虚拟环境中,增强AR应用的真实感。 再者,Azure Kinect的姿态传感器能准确追踪人体关节位置,对于游戏、健身、康复等领域有着广泛的应用。Unity 2.0支持骨骼追踪,可以将Azure Kinect的关节数据实时映射到虚拟人物上,实现全身动作捕捉,为用户提供自然、直观的交互体验。 在“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”中,包含了多个示例项目,帮助开发者快速上手。这些示例可能包括: 1. **Depth Camera Example**:展示如何获取和显示深度图像,并将其转换为点云。 2. **Color Camera Example**:演示如何同步处理彩色图像,并与场景融合以提升真实感。 3. **Body Tracking Example**:解释如何使用Azure Kinect的人体追踪功能,将用户的动作实时反映到虚拟角色上。 4. **Scene Understanding Example**:可能包含对周围环境的分析,如房间布局重建和障碍物检测。 在使用这些示例时,开发者需要注意以下几点: - 确保硬件配置满足Azure Kinect的要求,包括USB 3.0接口和足够的计算能力。 - 安装并配置Azure Kinect SDK以确保Unity中正确调用相关功能。 - 学习理解Unity的C#脚本系统以便自定义和扩展示例代码。 - 在实际应用中可能需要优化性能,例如通过降低分辨率或帧率来平衡处理速度与图像质量。 “Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”为开发者提供了一个理想的起点。通过学习和实践,利用Azure Kinect的强大功能可以创造出更多创新且引人入胜的交互式体验。无论是在游戏开发、教育、医疗还是工业应用中,Azure Kinect与Unity的结合都将带来无限可能。
  • Azure Kinect in Unity: Examples for Versions 1.12, 1.15, 1.16, and 2.0
    优质
    本书提供了在Unity中使用Azure Kinect传感器的详细示例和教程,涵盖从版本1.12到2.0的主要更新与功能。 Azure Kinect Examples for Unity提供了一系列示例代码和资源,帮助开发者在Unity环境中使用Azure Kinect传感器进行开发。这些示例涵盖了从基本的设置到高级功能的各种场景,旨在简化开发流程并加速项目启动。通过利用这些资源,用户可以更容易地访问Kinect传感器的强大功能,并将其集成到自己的应用程序中。
  • Unity+SDK+for+Kinect+v2.9
    优质
    Unity+SDK+for+Kinect+v2.9是一款专为 Unity 游戏引擎设计的 Kinect v2 软件开发工具包。它提供了一系列功能,使开发者能够轻松地将 Kinect 的人体追踪和手势识别技术集成到他们的项目中。 使用Kinect进行骨骼手势的判断需要一个插件来使Kinect在Unity中正常工作。
  • PICO Unity
    优质
    PICO Unity开发工具包是专为开发者设计的一套全面解决方案,旨在简化VR应用的创建流程,助力打造沉浸式体验。 Pico开发包提供了一系列工具和技术支持,帮助开发者创建高质量的应用程序。它包括详细的文档、示例代码以及各种资源,旨在简化从概念到实现的过程,并加速产品上市时间。此外,该开发包还鼓励社区内的交流与合作,促进创新和学习。
  • Kinect 2.0入门指南(Unity集成)
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    本书《Kinect 2.0入门指南》旨在为读者提供全面的学习资源,涵盖Kinect 2.0传感器的基本使用方法和高级应用技巧,并详细介绍如何将其与Unity引擎进行无缝集成。适合初学者快速上手,也适用于希望深化技能的开发者。 本段落介绍了Kinect2.0的SDK,并简要概述了如何将Kinect2.0与Unity结合使用的部分教程。
  • Azure Kinect Samples for Unity 1.18
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    Azure Kinect Samples for Unity 1.18 是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与Azure Kinect传感器集成所需的示例和工具,帮助开发者轻松实现高级传感功能。 这是一组Azure Kinect(又名Kinect for Azure, K4A)示例脚本集合,并已按照功能分组放置在一个文件夹内。该资源包目前包含超过30个演示场景,涵盖多种应用场景和技术细节。 除了支持Azure Kinect传感器之外,K4A软件包还兼容经典的Kinect-v2(又称Kinect for Xbox One)和Intel RealSense D400系列的传感器。这些示例展示了如何利用各种类型的设备进行多样化的应用开发。 具体来说: - 人形角色演示场景:展示如何在虚拟环境中使用由Azure Kinect控制的人体模型。 - 手势识别演示:说明项目中不连续及连续手势的应用方法。 - 虚拟试衣间功能示例:介绍通过虚拟模特覆盖或混合用户身体的技术实现方式,提供个性化体验。 - 背景消除技术展示:阐述如何在不同的背景下突出显示用户的轮廓图像。 - 点云演示场景:解释将真实环境或者人体转换为网格状模型的方法。 所有这些应用场景的详细介绍可以在相关文档中找到。该资源包适用于Azure Kinect、Kinect-v2以及Intel RealSense设备,旨在帮助开发者快速上手并探索更多可能性。
  • Azure Kinect Samples for Unity 1.18
    优质
    Azure Kinect Samples for Unity 1.18 是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与Azure Kinect传感器交互的示例代码和资源,帮助开发者轻松实现高级传感功能。 这是一组 Azure Kinect(又称 ‘Kinect for Azure’ 或 K4A)的示例集合,其中包含多个主要脚本,并且这些文件已经按照功能分组放在一个单独的文件夹中。该资源包目前包括超过30个不同的演示场景。 除了支持Azure Kinect传感器外,K4A软件包还兼容“经典的”Kinect-v2(又称Kinect for Xbox One)传感器以及Intel RealSense D400系列传感器。 这些示例展示了如何在项目中使用由Kinect控制的人形角色、不连续和连续的手势识别技术、试衣间模拟场景,其中虚拟模型可以覆盖或混合用户的身体轮廓。此外还演示了背景消除效果,即如何将用户的轮廓展示在一个虚拟的背景下;以及点云显示功能,说明怎样在项目中以网格形式表示真实环境或者人体。 关于所有这些示例的具体描述可以在文档中找到详细信息。该资源包适用于Azure Kinect(又称Kinect for Azure或K4A)、Kinect-v2和Intel RealSense传感器系列。
  • Kinect for Unity SDK V2.9.unitypackage
    优质
    Kinect for Unity SDK V2.9.unitypackage 是一款专为Unity游戏引擎设计的软件开发工具包,允许开发者利用微软Kinect传感器的功能来创建互动性强、体感控制的游戏和应用。此版本更新了SDK至V2.9,并以Unity资源包的形式提供,便于集成与使用。 Kinect SDK 2.0 Unity插件包含多个示例场景,并附有英文版说明文档,方便开发者快速上手进行开发。