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NodeNetwork:包含基于ReactiveUI的WPF节点编辑器组件的C#库

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简介:
NodeNetwork是一款用C#编写的库,包含了基于ReactiveUI框架的WPF节点编辑器组件,便于开发者构建动态和响应式的图形化节点网络应用。 NodeNetwork 是一个基于 .NET C# WPF 的库,它提供了一个节点编辑器组件。 该库的一个演示是计算器示例应用程序: 另一个实用案例是一个着色器编辑器,这是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器示例: 这些示例的应用程序可以在资源库中找到,并且源代码包含在内。此外,NodeNetwork 的二进制版本可在 NuGet 上获取。 产品特性包括: - 为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建 - 开放的许可许可证 - 使用现代的 React 式 MVVM 架构建立交互性强、功能强大的控件 - 正确的平移和缩放控制功能 - 自动布局系统 - 高度可定制,同时默认设置易于使用 - 广泛支持网络与连接验证 - 通过单元测试确保质量

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  • NodeNetworkReactiveUIWPFC#
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    NodeNetwork是一款用C#编写的库,包含了基于ReactiveUI框架的WPF节点编辑器组件,便于开发者构建动态和响应式的图形化节点网络应用。 NodeNetwork 是一个基于 .NET C# WPF 的库,它提供了一个节点编辑器组件。 该库的一个演示是计算器示例应用程序: 另一个实用案例是一个着色器编辑器,这是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器示例: 这些示例的应用程序可以在资源库中找到,并且源代码包含在内。此外,NodeNetwork 的二进制版本可在 NuGet 上获取。 产品特性包括: - 为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建 - 开放的许可许可证 - 使用现代的 React 式 MVVM 架构建立交互性强、功能强大的控件 - 正确的平移和缩放控制功能 - 自动布局系统 - 高度可定制,同时默认设置易于使用 - 广泛支持网络与连接验证 - 通过单元测试确保质量
  • TreeView【可WPF
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    TreeView是一款功能强大的WPF控件,支持节点的动态添加、删除和修改操作。它提供了灵活且易于使用的界面来管理复杂的层级数据结构。 这段文字描述了一个使用WPF实现的功能,在一个外国网站上找到的。按F2键可以修改节点名称,并且该功能通过在UserControl1.xaml中定义的一个自定义控件来实现,用到了DataTemplate模板。这值得学习。
  • AvalonEdit:SharpDevelop中WPF文本
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    AvalonEdit是SharpDevelop项目中的一款高性能、开源的WPF文本编辑器组件,支持语法高亮和代码折叠等功能。 AvalonEdit是SharpDevelop 4.x“ Mirador”及后续版本中的基于WPF的文本编辑器的名字,并且在ILSpy和其他许多项目中使用。构建AvalonEdit的目标平台包括net5.0-windows、netcoreapp3.1、net40和net45 TFM。由于需要使用.net5.0-windows,因此必须安装.NET 5.0 SDK。此外,建议使用Visual Studio 2019的16.8或更高版本来构建解决方案(global.json文件会为您选择正确的SDK)。为了生成文档,您还需要在计算机上安装Sandcastle工具(目前验证通过的是v2019.4.14.0版),并且请注意,创建文档的过程可能需要较长时间。
  • 代码.NET CodeDOM图形化工具,适用Unity中C#脚本生成
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    这是一款基于.NET CodeDOM开发的图形化节点编辑器,专为Unity游戏开发者设计。它能够帮助用户轻松创建和管理复杂的C#脚本逻辑,提高开发效率与代码可读性。 一个图形节点编辑器用于在Unity中通过.NET的CodeDOM生成C#脚本。该工具基于Unity内置的节点UI,并借鉴了Shader图形编辑器的设计理念。 主要特性包括: - 自动生成.cs文件; - 编译检查功能; - 自动完成和重写变量、方法及类型名称的功能。
  • Qt
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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • Node_Editor_Framework:适用Unity模块化、灵活框架,用创建界面和
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    Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。 Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。 产品特点包括: - 可扩展的用户界面。 - 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。 - 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。 - 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。 安装说明: 该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。 对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
  • xNode:Unity内:助您轻松查看与
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    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • NodeEditor:Qt和数据流程框架
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    NodeEditor是一款采用Qt开发的数据流编程工具,提供直观的节点编辑界面,便于创建、调试复杂的数据处理流程,适用于图形程序设计与自动化任务。 NodeEditor是一个基于Qt的通用库,用于进行图形化的数据处理操作。在这个框架里,节点代表具有特定输入和输出接口的数据处理算法,而连接则负责从一个节点的输出(源)向另一个节点的输入(接收器)传输数据信息。 在使用过程中,客户端定义模型并将它们注册到数据模型注册表中。整个系统的运行是由DataModels及Node内发生的事件驱动的:每当有新的输入数据到达时就会触发相应的计算流程;而这些计算结果会顺着输出连接传播下去。每一个新建立的连接都会获取可用的数据信息,并继续传递给下一个节点。 特别的是,源节点中的任何更改都将即时通过所有相关的连接进行更新和传播,从而使得整个图能够保持最新的状态。NodeEditor支持的操作系统包括OSX、Linux(x64)以及Windows等主流平台;同时它需要Qt 5.2以上的版本,并且推荐使用CMake的3.2及以上版本来构建项目。
  • NodeEditorWinforms:用Windows窗体式用户控
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    NodeEditorWinforms是一款专为Windows Forms设计的节点式用户控件编辑器,提供直观灵活的方式创建和管理复杂的用户界面。 节点编辑器WinForms是一个Windows Forms类库项目,它提供了一个用于常规用途的节点编辑器控件,例如声音处理应用程序、图形编辑器或逻辑与控制流编辑器等。该项目包含一个Windows窗体用户控件,在将该引用添加到您的项目后,可以通过Visual Studio中的UI设计器来使用。 变更日志: - 2021.01.24:增加了通过NodeVisual的CustomEditor属性访问节点自定义编辑器的功能。 - 2021.01.24:解决了程序集固定方法的问题(例如,在套接字中使用的通用类型,如List)。 - 2021.01.24:添加了对通过Node属性参数设置的自定义节点宽度和高度的支持。
  • NodeGraphProcessor:Unity UIElements和C# 4.6框架用数据处理
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    简介:NodeGraphProcessor是一款采用Unity UIElements与C# 4.6构建的数据处理节点图编辑器框架,支持灵活高效的图形化编程及复杂数据流管理。 NodeGraphProcessor 是一个节点图编辑器框架,专注于使用 Unity UIElements、GraphView 和 C# 4.7 进行数据处理。这个基于节点的解决方案提供了一个出色的 C# API,可让您实现条件图、依赖图、处理图等。 基于 Unity 的 GraphView 技术,NodeGraphProcessor 非常快,并且可以很好地处理大型图形。此外,它还提供了简单而强大的 C# 节点API,用于创建新节点和自定义视图。