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在Direct3D中进行2D编程(含源代码)

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简介:
本书详细介绍了如何利用Direct3D技术高效地进行2D图形编程,并提供了丰富的源代码示例,适合游戏开发者和软件工程师阅读。 Direct3D是微软开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于在Windows操作系统上进行三维图形渲染。然而,它同样可以用于处理2D图形编程,特别是在游戏开发中。“Direct3D中的2D编程(源代码)”这个资源包显然是为游戏开发者提供的一系列教程或示例代码,帮助他们理解和应用Direct3D进行2D游戏的开发。 1. **设备初始化**:在开始2D编程之前,首先需要创建一个Direct3D设备。这涉及设置渲染目标、呈现状态和设备配置等。在创建设备时,开发者需要选择合适的硬件加速级别,并指定是否使用窗口模式或全屏模式。 2. **坐标系统与投影**:Direct3D采用右手坐标系统,其中Z轴通常表示深度。对于2D编程来说,我们主要关注X和Y轴。通过调整投影矩阵可以将2D坐标映射到3D空间。 3. **表面和纹理**:在Direct3D中,2D图像一般存储为纹理对象,并且可以通过加载位图文件等格式创建这些纹理。Direct3D支持多种类型的纹理文件,例如BMP、PNG等。通过应用这些纹理到几何形状上可以绘制出各种复杂的2D图形。 4. **基本形状的渲染**:利用顶点缓冲区技术,开发者能够定义并渲染包括线条和矩形在内的基础二维图形元素。设置适当的顶点属性(如位置、颜色以及纹理坐标)是实现不同视觉效果的关键步骤之一。 5. **渲染状态与混合模式**:Direct3D允许用户自定义多种渲染参数,例如色彩混合法则、深度测试及alpha通道的使用等,这对于创建逼真的2D动画至关重要。 6. **变换和动画**:通过矩阵运算来实现二维对象的位置调整、缩放以及旋转。更新这些转换矩阵可以生成动态效果如物体移动或转动,从而增强游戏中的视觉体验。 7. **事件处理与帧率控制**:一个标准的游戏循环通常包含对用户输入的响应机制及确保平滑运行速度的技术手段。这有助于保证程序流畅执行同时避免过度消耗系统资源。 8. **源代码分析**:“bookcode”文件夹内可能包含了上述各方面的示例实现,通过学习这些代码可以更好地掌握Direct3D在二维场景中的应用技巧。 9. **使用DirectX SDK进行开发**:作为Direct3D的一部分,开发者还可以利用包含大量实用工具、样例和文档的DirectX软件开发套件(SDK)来辅助其项目工作。 10. **性能优化策略**:为了提高程序效率,在实际操作中需要采取一系列措施如减少渲染调用次数、采用批处理技术以及合理使用缓存等。通过深入研究该源代码包,开发者不仅能掌握Direct3D的基本2D编程技能,还能了解到游戏开发领域内常见的实践方法和优化技巧。 这个资源对于初学者来说是非常有价值的教程资料,并且对有经验的程序员而言也是一个很好的学习参考材料。

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  • Direct3D2D
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    本书详细介绍了如何利用Direct3D技术高效地进行2D图形编程,并提供了丰富的源代码示例,适合游戏开发者和软件工程师阅读。 Direct3D是微软开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于在Windows操作系统上进行三维图形渲染。然而,它同样可以用于处理2D图形编程,特别是在游戏开发中。“Direct3D中的2D编程(源代码)”这个资源包显然是为游戏开发者提供的一系列教程或示例代码,帮助他们理解和应用Direct3D进行2D游戏的开发。 1. **设备初始化**:在开始2D编程之前,首先需要创建一个Direct3D设备。这涉及设置渲染目标、呈现状态和设备配置等。在创建设备时,开发者需要选择合适的硬件加速级别,并指定是否使用窗口模式或全屏模式。 2. **坐标系统与投影**:Direct3D采用右手坐标系统,其中Z轴通常表示深度。对于2D编程来说,我们主要关注X和Y轴。通过调整投影矩阵可以将2D坐标映射到3D空间。 3. **表面和纹理**:在Direct3D中,2D图像一般存储为纹理对象,并且可以通过加载位图文件等格式创建这些纹理。Direct3D支持多种类型的纹理文件,例如BMP、PNG等。通过应用这些纹理到几何形状上可以绘制出各种复杂的2D图形。 4. **基本形状的渲染**:利用顶点缓冲区技术,开发者能够定义并渲染包括线条和矩形在内的基础二维图形元素。设置适当的顶点属性(如位置、颜色以及纹理坐标)是实现不同视觉效果的关键步骤之一。 5. **渲染状态与混合模式**:Direct3D允许用户自定义多种渲染参数,例如色彩混合法则、深度测试及alpha通道的使用等,这对于创建逼真的2D动画至关重要。 6. **变换和动画**:通过矩阵运算来实现二维对象的位置调整、缩放以及旋转。更新这些转换矩阵可以生成动态效果如物体移动或转动,从而增强游戏中的视觉体验。 7. **事件处理与帧率控制**:一个标准的游戏循环通常包含对用户输入的响应机制及确保平滑运行速度的技术手段。这有助于保证程序流畅执行同时避免过度消耗系统资源。 8. **源代码分析**:“bookcode”文件夹内可能包含了上述各方面的示例实现,通过学习这些代码可以更好地掌握Direct3D在二维场景中的应用技巧。 9. **使用DirectX SDK进行开发**:作为Direct3D的一部分,开发者还可以利用包含大量实用工具、样例和文档的DirectX软件开发套件(SDK)来辅助其项目工作。 10. **性能优化策略**:为了提高程序效率,在实际操作中需要采取一系列措施如减少渲染调用次数、采用批处理技术以及合理使用缓存等。通过深入研究该源代码包,开发者不仅能掌握Direct3D的基本2D编程技能,还能了解到游戏开发领域内常见的实践方法和优化技巧。 这个资源对于初学者来说是非常有价值的教程资料,并且对有经验的程序员而言也是一个很好的学习参考材料。
  • Direct3D 2D文版+
    优质
    《Direct3D 2D编程中文版+源码》是一本深入介绍使用Direct3D进行二维图形程序开发的专业书籍,包含丰富的示例代码和详尽的技术解析。适合游戏开发者及软件工程师阅读学习。 Direct3D中的2D编程中文版+源码
  • Linux 用 C++ Socket
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    本教程详解在Linux环境下使用C++进行Socket编程的方法与技巧,并提供完整源代码供读者实践参考。适合初学者和进阶学习者阅读。 在Linux系统中,C++ Socket编程是实现网络通信的基础技术之一,它使程序能够通过互联网发送和接收数据。这里提供了一些使用C语言和C++编写的源代码示例来帮助开发者理解Socket的基本原理及实践方法。 从基本概念出发,一个Socket可以被视作一种进程间通信的接口,在互联网层面上实现不同主机之间的连接。在Linux系统中,通过Berkeley套接字(即BSD Socket API)实现了这一功能,它支持包括TCP和UDP在内的多种网络协议。 1. **TCP Socket编程**:作为面向连接且可靠的传输模式,TCP确保数据包按照顺序到达并且不会丢失或重复出现。使用C++时需包含`#include ` 和 `#include ` 头文件来创建Socket描述符,并通过调用`socket()`、`bind()`、`listen()`和`accept()`函数建立服务器端与客户端的连接,之后可通过`send()``recv()`进行数据交换。 2. **UDP Socket编程**:相对而言,UDP是一种无连接且不可靠的数据传输方式,在速度上有优势但不保证消息传递顺序或完整性。创建一个用于发送接收信息的Socket的过程类似TCP,区别在于使用`socket()`、`bind()`后直接通过`sendto()``recvfrom()`进行通信。 3. **C++中的Socket封装**:为了提高代码可读性和维护性,通常会将与Socket相关的操作打包到类中。例如可以创建一个名为`Socket`的类,并在其中包含初始化、绑定地址和监听连接等成员函数,以此来简化程序逻辑并隐藏复杂细节。 4. **错误处理机制**:由于在网络编程过程中可能会遇到各种问题,因此良好的错误处理策略非常重要。当调用如`connect()`、`bind()`或`listen()`这样的Socket API时如果返回负值,则表示发生了某种形式的故障;此时需要使用全局变量errno来诊断具体原因,并根据perror() 或 strerror() 提供的信息采取相应措施。 5. **多线程与并发处理**:为了在同一时刻服务多个客户端请求,服务器端程序通常会采用多线程或多进程的方法。另外还可以利用epoll等技术实现高效的异步IO操作以提高性能和响应速度。 6. **网络字节序转换**:由于不同计算机系统可能使用不同的数据表示方法(即大端或小端),因此在网络通信中必须进行相应的调整,这通常通过htons(), ntohs(), htonl() 和 ntohl() 等函数完成。 7. **设置Socket选项**:利用`setsockopt()`和 `getsockopt()` 函数可以配置各种参数以优化性能。例如可以通过禁用Nagle算法来改善TCP连接的延迟表现(使用 TCP_NODELAY 选项)或调整其他相关属性如超时时间等。 通过研究这些示例代码,开发者能够更好地掌握Socket编程的核心概念和技术细节,并在实践中不断改进和完善自己的网络应用程序。
  • Direct3D游戏入门教第二版 PART 2
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    本资源为《Direct3D游戏编程入门教程第二版》的部分源代码,适合希望深入学习Direct3D游戏开发的技术爱好者和初学者使用。 这是第二版的源代码,使用的是DX9技术,并非第一版。我在国内外网站上找了很久都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室里找到了它。
  • Direct3D游戏入门教第二版 PART 3
    优质
    本资源为《Direct3D游戏编程入门教程第二版》一书的第三部分源代码,适合初学者学习Direct3D图形编程技术。 这是第二版的源代码,使用的是DX9技术,并非第一版。我在国内外网站上查找了很久都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室里找了半天才找到了它。
  • Direct3D游戏入门教第二版(升级版!)
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    《Direct3D游戏编程入门教程第二版源代码》是专为初学者打造的Direct3D游戏开发指南,提供全面升级后的示例和代码,帮助读者快速掌握Direct3D游戏编程技巧。 这是第二版的源代码,使用的是DX9,不是第一版的。我在国内外网站上找遍了都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天才找到。
  • 利用Python生辰纳音五的计算(/.py)
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    本教程介绍如何使用Python编写程序来计算个人出生年月日时对应的生辰八字与纳音五行,附带完整源代码供读者实践和学习。 使用Python实现的生辰八字计算和纳音五行计算类支持以下功能: 1. 支持公历和农历之间的相互转换; 2. 支持年柱、月柱、日柱和时柱的生辰八字计算; 3. 可输出生辰八字对应的五行信息; 4. 公历和农历两种输入参数均被支持。 当前版本:V1.3.20231020140529 欢迎提出任何bug或建议,我们会尽快修复和完善。
  • C#文版(
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    《C#编程中文版(含源代码)》是一本全面介绍C#语言及其应用的专业书籍,书中不仅详细讲解了C#的基础语法和高级特性,还提供了大量实用案例和源代码供读者学习参考。适合初学者及进阶开发者阅读。 在《Programming C#》(第4版)中,著名作者Jesse Liberty为有经验的IT从业人员提供了快速掌握并运用这种新型语言所需的信息。