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Media Foundation基本示例演示

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简介:
本示例展示了使用Microsoft Media Foundation API进行媒体处理的基础方法和应用场景,适合开发者入门学习。 MFC 使用 Media Foundation 播放媒体文件。主要通过 IMFMediaSession 接口下的几个 API 函数来实现,这些内容来自 MSDN 文档。

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  • Media Foundation
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    本示例展示了使用Microsoft Media Foundation API进行媒体处理的基础方法和应用场景,适合开发者入门学习。 MFC 使用 Media Foundation 播放媒体文件。主要通过 IMFMediaSession 接口下的几个 API 函数来实现,这些内容来自 MSDN 文档。
  • 【MFC】Windows Media Player 控件实
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    本视频详细介绍了在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下集成和使用Windows Media Player控件的方法与步骤,通过实际操作演示其应用技巧。 本段落将深入探讨如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来集成Windows Media Player ActiveX控件,并创建一个功能齐全的视频和音频播放器。该控件使开发者能够轻松地在应用程序中添加多媒体播放功能,包括播放、暂停、停止、控制音量以及获取播放时长等。 首先需要了解MFC。它是微软提供的一套C++库,为开发Windows应用程序提供了丰富的类和函数,简化了对Windows API的使用。在这个项目中,我们将利用MFC的对话框类和控件类来构建用户界面,并通过ActiveX技术整合Windows Media Player控件。 Windows Media Player ActiveX控件支持多种媒体格式播放功能,包括但不限于播放、暂停、停止、快进、快退以及调节音量等。此外,我们还可以获取到当前播放进度和总时长信息。 要开始这个项目,你需要创建一个新的MFC对话框应用程序,并在资源编辑器中添加一个ActiveX控件。找到Windows Media Player控件并将其放置于对话框上。此时,MFC会自动处理该控件的初始化与注册过程。 接下来,我们需要为各种操作(例如播放、暂停和停止)设置事件处理器。这通常通过消息映射机制在MFC中实现。比如,为了响应播放按钮点击事件,你需要声明一个成员函数如`OnBnClickedPlayButton`并在其中调用Windows Media Player控件的`Play`方法。 获取当前媒体文件时长需要使用ActiveX控件中的属性如CurrentPosition和Duration。前者表示当前播放位置而后者则为总长度。通过比较这两个值,你可以显示播放进度。 在实际应用中可能还需要处理其他细节问题,例如错误处理、输入验证等。可以通过设置URL来指定要播放的媒体文件,并且确保能够正确地处理可能出现的问题(如文件不存在或格式不支持)。 完成所有功能后,你需要编译并运行项目以测试其性能和稳定性。最终生成的应用程序将是一个具备丰富多媒体特性的软件产品。 通过MFC与Windows Media Player ActiveX控件的结合使用,可以快速构建一个强大的媒体播放器。掌握这种技术不仅能够提高开发效率,还能为用户提供一致且直观的操作体验。在实际项目中可以根据具体需求进一步扩展功能,比如添加播放列表、音效调整等。
  • Creating Microsoft Media Foundation Applications
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    《创建微软媒体基础应用程序》一书深入浅出地讲解了如何使用Microsoft Media Foundation技术开发多媒体应用,适合开发者学习和参考。 Media Foundation 是微软在 Windows Vista 上推出的新一代多媒体应用库,旨在为 Windows 平台提供统一的多媒体影音解决方案。开发者可以利用 Media Foundation 来播放视频或音频文件、进行多媒体格式转换以及将一系列图片编码成视频等操作。 作为 DirectShow 的替代者与继承者,Media Foundation 在微软的发展计划中逐渐取代了旧版技术。它要求操作系统至少为 Windows Vista 或更高版本,并不支持早期的 Windows 版本,特别是 Windows XP 除外。此外,Media Foundation 擅长高质量音频和视频播放、高清内容(例如 HDTV 和高清电视)以及数字版权管理 (DRM) 访问控制。 在不同的 Windows 版本中,Media Foundation 的功能也有所区别:Windows 7 增加了对 H264 编码的支持;而在 Windows 8 中,则提供了几种更高质量的设置选项。
  • Creating Microsoft Media Foundation Applications (PDF)
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    《Creating Microsoft Media Foundation Applications》是一本关于如何使用Microsoft Media Foundation开发多媒体应用的专业指南,内容详尽且实用。 《微軟最新多媒體技術Media Foundation開發手冊》提供了教程,讀者可以根據書中的指導自行開發多媒體播放器或設計自己的video codec及影片後處理方案。
  • ProUSB C#版
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    ProUSB C#版本演示示例提供了在C#编程环境中使用ProUSB库进行串行通信的具体指导和代码实例,帮助开发者轻松实现与各种USB设备的数据交换。 官方提供的示例只有VB和Delphi版本,但项目需要使用C#。根据Delphi源码参考,我编写了一个C#版本的Demo,并在VS2019环境下编译了该代码。
  • Python-can库
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    本示例脚本详细展示了如何使用Python的can库进行CAN总线通信,包括初始化、消息发送与接收等操作,适合初学者快速上手。 通过使用python-can库,可以无需CANoe许可证来实现CAN报文的收发功能,并且支持多种硬件设备,如PCAN-USB、Kvaser和Vector CANoe盒子等。 该库提供了丰富的API接口供开发者学习使用,包括BUS类、Message类以及各种硬件接口。脚本中包含了单帧发送、多帧发送、周期性发送报文接收及CRC校验等多种方法的示例代码,有助于用户快速掌握python-can库的功能和用法。
  • DevExpress地地图
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    DevExpress本地地图演示示例展示如何在Windows应用程序中使用DevExpress控件来创建和操作交互式的本地地图。包括地图绘制、标记添加及路径规划等功能,助力开发人员快速构建功能丰富的地理信息系统应用。 Devexpress本地地图Demo是针对Windows Forms(winform)应用程序的一个示例项目,它演示了如何在应用中集成和使用Devexpress的地图控件。这个Demo旨在帮助开发者了解如何加载和显示本地地图数据,而不依赖于在线服务。由于网络限制或者性能需求,在开发过程中有时需要将地图数据存储在本地并进行访问。 Devexpress是一家提供多种UI控件的公司,其地图控件提供了丰富的功能,如自定义图层、标记、热点区域、路线规划等。通过本Demo的学习,开发者可以掌握如何配置和使用这些功能。 `E4758.sln`是一个Visual Studio解决方案文件,包含了项目的配置和依赖信息。当你打开这个文件时,Visual Studio会加载整个解决方案及其相关项目和引用,使你能编译并运行Devexpress本地地图Demo。 在代码中,“CustomProvider”可能是用于提供自定义的地图数据或者一个包含地图数据的文件夹。你需要确保该文件夹放置在指定路径下,因为Devexpress地图控件通过这个路径读取和加载地图数据。如果文件夹名称或路径不正确,程序将无法显示正确的地图信息。 实现本地地图功能时,开发者需要关注以下几个关键知识点: 1. **地图数据格式**:Devexpress的地图控件支持多种格式的数据,如GeoJSON、Shapefile等。“CustomProvider”可能包含这些格式的数据文件。理解这些格式的结构对于正确加载地图至关重要。 2. **数据加载**:你需要了解如何在代码中设置地图数据提供者,通常这涉及到创建一个实例,并将其关联到地图控件。 3. **层级管理**:本地地图中的多个层级(缩放级别)对应不同分辨率的地图图像。开发者需要知道如何管理和加载这些层级的数据。 4. **自定义标记和图层**:在地图上添加特定的标记或图层,如标注地点、绘制路线等,可以利用Devexpress地图控件提供的丰富API来实现定制。 5. **事件处理**:地图控件通常有各种交互事件,例如点击、缩放和平移。了解如何绑定和处理这些事件对于增强用户体验非常重要。 6. **性能优化**:当数据量较大时,加载和渲染可能会消耗大量资源。理解通过缓存及分块加载等技术进行优化的方法是十分重要的。 7. **错误处理与调试**:在实际应用中,确保对可能出现的问题(如数据加载失败、路径错误)有适当的应对措施,并利用Visual Studio的调试工具来排查问题至关重要。 Devexpress本地地图Demo是一个实用的学习资源,它涵盖了多个核心概念和技术。对于希望在其winform应用程序中集成地图功能的开发者来说,这是一个宝贵的实践项目。通过深入研究和修改这个Demo,你可以更好地掌握Devexpress地图控件的应用,并为你的应用带来生动且交互性强的地图展示。
  • ARFoundation-Samples:于AR Foundation的Unity项目
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    ARFoundation-Samples 是一个包含多个使用 AR Foundation 开发增强现实应用项目的示例集合,旨在帮助 Unity 开发者快速上手和深入了解 AR 技术。 AR Foundation示例项目通过使用示例资产和组件来展示其功能。 这个示例项目依赖于五个Unity软件包: - ARSubsystems() - ARCore XR插件() - ARKit XR 插件() - ARKit 人脸跟踪() - ARFoundation () 应使用的版本如下: | Unity 版本 | AR Foundation 版本 | | --- | --- | | 2018.4 | - | | 2019.4 | - | | 2020.1 | - | | 2020.3 | - | | 2021.1 | - | | 2021.2 | 4.2(预发行版)| ARFoundation基于“ARSubsystems”构建,依赖于名为的独立软件包。 ARSubsystems定义了一个接口,特定平台的具体实现是在和软件包中完成的。通过这个框架,AR Foundation可以将由不同平台提供的增强现实数据转换为Unity中的GameObject 和MonoBehaviour组件。 main分支与 Unity 2020.3 及更高版本兼容。
  • 于QScintilla的QSS文编辑器
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    本示例展示了一个使用QScintilla库和QSS样式的文本编辑器。它提供了丰富的功能和美观的界面设计,适合开发人员进行代码编写与美化。 基于QScintilla的QSS文本编辑器演示示例展示了如何使用QScintilla库来创建一个具有样式设置功能的文本编辑器。这个示例可以帮助开发者更好地理解和应用QScintilla中的QSS特性,以实现自定义界面和美化效果。
  • RSA算法RSA算法
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    本示例展示经典的RSA加密算法的工作原理,包括密钥生成、加密及解密过程,帮助学习者理解非对称加密技术的核心机制。 RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示RSA算法演示