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ADAU1761测试文件.rar

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简介:
此资源为包含针对ADAU1761音频处理器进行功能与性能测试所需文件的压缩包,适用于开发者和工程师进行硬件调试及优化。 在VIVADO 2017.4环境下创建一个完整的工程,硬件平台采用PYNQ-Z2板卡,实现从左右声道分别输出同频率的正弦信号和余弦信号的功能。

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  • ADAU1761.rar
    优质
    此资源为包含针对ADAU1761音频处理器进行功能与性能测试所需文件的压缩包,适用于开发者和工程师进行硬件调试及优化。 在VIVADO 2017.4环境下创建一个完整的工程,硬件平台采用PYNQ-Z2板卡,实现从左右声道分别输出同频率的正弦信号和余弦信号的功能。
  • Zedboard板上针对SOC的Adau1761项目
    优质
    本项目基于Zedboard开发板,旨在通过集成模拟器件ADAU1761进行音频处理系统(SoC)的设计与验证,探索其在高性能音频应用中的潜力。 Zedboard板基于SOC的Adau1761测试项目 该项目模板来自:Lab4。 步骤如下: 1. 在vivado下执行TCL脚本可以生成SOC模型; 2. 直接创建SDK项目; 3. 将Line In输入的音频处理后送至Line Out输出; 4. 通过SW0可以选择是否进行滤波处理,或者直接传输。 主要问题包括:提供的TCL脚本与vivado2015.2不兼容;模板中未使用的adau1761.h、adau1761.c、iic.h和iic.c文件以及testapp.c中的xfir_hw.h不存在(不做滤波处理时可删除)。 解决方法如下: 1. 解压labsoure.rar后将 ..\lab4 拷贝到 d: 下; 2. 启动vivado,打开Tcl Console命令窗口; 3. 在Tcl Console中输入cd d:\lab4; 4. 用记事本或其它文本编辑器打开audio_project_create.tcl文档; 5-6. 修改脚本中的路径信息以适应当前环境。 7-8. 将修改后的tcl文件逐行复制到命令框执行,注意在第7步遇到错误时将processing_system7:5.3改为processing_system7:5.5; 9. 由于警告和错误提示,需要注释掉某些脚本中的语句; 10-12. 关闭项目并删除生成的目录。 重新启动vivado后执行d:\lab4\audio_project_create.tcl以创建SOC系统。然后验证设计、保存结构图,并为顶层模块创建HDL封装器。 接下来,添加约束文件(注意大小写),生成位流比特流,导出硬件到SDK环境。 在SDK环境中: 1. 创建名为zyzAudio的项目; 2. 将audio.h和testapp.c导入至项目中; 3-4. 修改代码以实现音频滤波或直接传输功能; 5-6. 下载FPGA配置文件并运行程序。 7. 通过拨动SW0,用户可以测试输入输出功能。
  • DXF.rar
    优质
    DXF测试文件.rar包含用于AutoCAD软件的测试用数据文件,适用于验证设计和开发过程中的图形交换功能。 基于dxflib的DXF文件读取与写入功能的完整工程项目,无需依赖任何其他库。
  • HMACSHA256.rar
    优质
    该文件为HMACSHA256测试文件.rar,内含用于测试HMACSHA256算法正确性的数据集和代码资源。适合开发者验证安全哈希实现。 本段落档提供了HMAC-SHA256的C语言实现代码,经过本人测试与标准加密结果一致,可供学习HMAC及SHA-256安全算法的相关人员参考。
  • RabbitMq.rar
    优质
    这是一个包含RabbitMQ测试相关文档和代码的压缩包,适用于进行消息队列功能验证及调试。 RabbitMq的c++调用代码封装适用于vs2017编译环境,并采用静态链接方式。代码包含了debug和release版本的librabbitmq.4.lib文件,无需使用dll。如果需要适配不同版本的编译器,可以从官网下载RabbitMq c++源码进行调整。
  • Vue.rar
    优质
    这是一个包含使用Vue框架进行前端开发时所需的各种测试文件的压缩包。适合需要对Vue项目进行自动化或手动测试的技术人员下载和使用。 聊天室前端代码是基于Vue框架并使用Element-UI编写的。如果您已经安装了vue-cli脚手架,可以直接下载后运行使用。
  • ABWebGL.rar
    优质
    ABWebGL测试文件.rar包含了用于评估和演示WebGL技术的实验性HTML、JavaScript及纹理图像文件。适合开发者学习与测试3D图形应用开发。 Unity WebGL打包加载AssetBundle涉及将资源文件作为独立包在网络环境中进行动态加载的过程。在WebGL环境下使用AssetBundle可以优化游戏的初始下载大小,并允许按需下载资源,从而提高用户体验。 实现这一功能需要确保所有相关的资源配置正确无误,包括但不限于设置好每个资源依赖关系以及构建时的相关参数配置等。此外,在开发过程中可能还需要处理一些特定于WebGL平台的问题或限制,例如内存管理、加载性能优化等方面的内容。
  • sim868.rar
    优质
    这是一个包含SIM868模块相关测试文档和程序代码的压缩包,适用于进行SIM868通讯模块的功能性和兼容性测试。 STM32F103 控制 SIM868 模块可以实现打电话、发短信、GPS 定位以及通过 GPRS 发送数据的功能,并且能够实时定位,每秒发送一次定位数据到服务器。
  • iperf.rar
    优质
    iperf测试文件包含用于测量网络带宽性能的iperf工具相关资源和配置文件。该文件有助于进行网络传输速率、丢包率等关键参数的测试与优化。 在设备端切换配置,在PC端使用Python脚本自动适配命令进行测试。
  • STM32H743_USART_DMA.rar
    优质
    该资源为STM32H743系列微控制器USART与DMA联合使用的测试代码压缩包,适用于进行串口通信及DMA传输的相关实验和调试工作。 STM32CUBEMX配置教程(九):在本教程中,我们将探讨如何使用STM32的串口配合DMA进行数据收发。通过这种方式可以高效地处理大量数据传输任务而不影响CPU的其他操作。此部分内容对于希望深入了解STM32硬件特性的开发者来说非常实用。