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设计模式代码解析

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简介:
《设计模式代码解析》一书深入剖析经典软件设计模式的实际应用,通过详细的代码示例展示如何在编程中巧妙运用这些模式解决复杂问题。 设计模式源码涵盖了23种经典的设计模式,并附有详细的代码说明,非常值得阅读和学习。

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    《设计模式代码解析》一书深入剖析经典软件设计模式的实际应用,通过详细的代码示例展示如何在编程中巧妙运用这些模式解决复杂问题。 设计模式源码涵盖了23种经典的设计模式,并附有详细的代码说明,非常值得阅读和学习。
  • 软件与架构(4)多.rar
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    本资源为《软件设计模式与架构》系列教程第四部分,专注于讲解多种设计模式在实际编码中的综合应用和实现技巧。 本资源适用于《软件设计模式与体系结构》课程的复习,包含了多种常见设计模式的示例及其代码,有需要的朋友可以下载使用。
  • 尚硅谷Java(图表+框架).zip
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    本资料深入浅出地讲解了Java设计模式,并通过图表和实际框架代码进行解析,帮助学习者更好地理解和应用设计模式于项目开发中。 尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)。
  • LabVIEW实例
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    本书通过大量实例深入浅出地解析了LabVIEW编程中的多种设计模式,帮助读者提升程序开发效率与质量。适合LabVIEW初学者及进阶开发者参考学习。 通过实例VI讲解LabVIEW的三种设计模式:生产消费者模式、事件状态机和状态机模式。
  • (第2版)
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    《设计模式解析(第2版)》深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的经典设计模式,帮助读者理解和应用这些模式来构建高质量、可维护的软件系统。 《设计模式解析(第2版)》基于作者个人学习、使用模式及多年来为软件开发人员(包括面向对象技术新手与资深人士)讲授模式的经验编写而成。本书首先介绍了模式的基本知识,以及在现代软件开发中面向对象分析和设计的重要性,并通过易于理解的示例代码详细解释了12个最常用的模式,涵盖了它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术和需要避免的问题,帮助读者深入理解这些模式背后的原则与动机。 该书适合于软件开发者以及高等院校计算机专业和软件工程专业的师生阅读。同时,《设计模式解析(第2版)》也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
  • 【Java-源】Flux
    优质
    本资源深入剖析了Flux设计模式在Java中的应用与实现,通过解读源码帮助开发者理解其背后的原理和机制。适合进阶学习者研究。 Flux设计模式旨在管理Java应用程序中的数据流程,尤其是在客户端Web应用里通过强制单向数据流来实现这一目标。它的主要功能是简化复杂的数据交互,并促进组件间的更可预测的状态行为。 ### 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个繁忙的餐厅厨房作为Flux设计模式的一个类比。在这种情况下,主厨负责处理根据客户订单(动作)传入的任务,并将这些任务分配给厨房的不同区域(存储),例如烤架、沙拉台或甜点团队。每个部分会将其工作的进度更新回主厨,而主厨确保所有部分在菜肴被送至顾客之前同步完成。 2. **通俗解释**: - Flux设计模式通过单向架构来管理应用程序中的数据流,协调动作、调度员、存储和视图的交互,以保证稳定且可预测的状态处理。这种模式特别适合于Java中用于开发响应式客户端Web应用的设计需求。 3. **维基百科解释**: - 为了支持React框架下的单向数据流动理念(这与AngularJS中的双向流形成对比),Flux架构被设计为一种流行的模型-视图-控制器(MVC)风格的替代方案。
  • Android源及实战.pdf
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    本书深入分析了Android源码中的各种设计模式,并通过实际案例演示如何应用这些模式解决开发问题。适合有一定编程基础希望提升设计能力的开发者阅读。 《Android 源码设计模式解析与实战》这本书不仅深入分析了Android源代码中的各种设计模式,并且通过实际案例展示了如何应用这些模式。阅读此书不仅能帮助读者掌握分析和学习Android源代码的方法,还能提升个人的架构设计能力。
  • C#23种之十四:板方法(含
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    本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。
  • C#23种之十三:(含示例
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    本篇文章详细解析了C#编程语言中的第十三种设计模式——代理模式,并提供了包含注释的示例代码供读者参考学习。 在软件开发过程中,某些对象可能会因为网络或其他因素而难以直接访问或造成不必要的复杂性。为了解决这些问题,在客户端与目标对象之间引入代理层是一种常见的方法。通过让代理对象代替目标对象进行操作,可以简化系统设计并提高灵活性。 以下是几种常用的代理模式: 1. 远程(Remote)代理:当需要从不同地址空间的对象获取服务时使用远程代理来提供一个本地的代表实例。这些不同的地址可能位于同一台机器上或另一台计算机上。例如,在客户端调用Web服务或WCF服务的情况下,就可以采用这种类型的代理。 2. 虚拟(Virtual)代理:当创建资源密集型对象的成本较高时使用虚拟代理来根据实际需求延迟其初始化过程。这样可以确保只有在真正需要的时候才会建立此类昂贵的对象实例。 3. 拷贝-写入(Copy-on-Write)代理:这是一种特殊的虚拟代理,用于推迟复制操作直到客户端明确请求为止。它是一种优化策略,在不必要的情况下避免不必要的资源消耗。 4. 保护(Protect or Access)代理:该类型代理控制对特定对象的访问权限,并根据不同的用户身份授予不同程度的操作权利。 5. 防火墙(Firewall)代理:这种模式用于防止未经授权的恶意访问,从而确保目标对象的安全性。
  • C#23种之十八:中介者(含
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    本文详细解析了C#编程语言中实现的第18种设计模式——中介者模式,并提供了具体的代码示例。通过采用此模式,可以有效减少类之间的耦合度,简化复杂的对象通信过程,提高系统的灵活性和可维护性。 在现实生活中,中介者模式的应用非常广泛,比如QQ游戏平台、聊天室、QQ群以及短信服务都是该模式的具体体现。 1. 中介者模式的定义 无论是QQ游戏还是QQ群,在这些平台上用户能够相互交流而无需直接联系对方。如果没有这样的中间平台,想要与朋友沟通可能需要面对面进行。同样地,电话和短信也扮演着类似的角色,作为连接用户的中介服务。每个用户只需依赖于这个平台即可完成各种操作,而不是直接与其他用户交互。 通过观察生活中的例子可以发现,中介者模式的核心在于定义了一个中介对象来管理一组对象之间的互动关系。这种设计使得各个组件之间无需相互引用就能独立运作,并且能够灵活调整它们的通信方式而不会影响其他部分的功能。 2. 中介者模式的基本结构 根据实际应用情况分析得知,在该模式中通常涉及到两类具体的角色:一个是用户类,另一个是中介者类。为了遵循面向接口编程的原则,这两类角色需要进一步抽象化处理。因此在中介者模式的架构里共有四种类别的角色: - 抽象中介者 - 具体中介者 - 抽象同事(或称参与者) - 具体同事 其中,具体中介者的职责是协调各个对象之间的交互行为,并且通过实现抽象中介者接口来完成相应的功能。