Advertisement

SSM足球运动员训练管理系统的源码与数据库(281444)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目为SSM框架开发的足球运动员训练管理系统,包含完整源代码及数据库设计。系统旨在优化运动员训练计划和数据记录,提高运动表现分析效率。 该系统主要由三个子系统构成:球员子系统、教练员子系统以及后台管理子系统。其中,球员子系统包含个人计划管理和个人信息管理两个功能模块。在个人计划管理模块中,用户可以查看训练计划、修改训练计划,并记录具体的训练内容等。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • SSM281444
    优质
    本项目为SSM框架开发的足球运动员训练管理系统,包含完整源代码及数据库设计。系统旨在优化运动员训练计划和数据记录,提高运动表现分析效率。 该系统主要由三个子系统构成:球员子系统、教练员子系统以及后台管理子系统。其中,球员子系统包含个人计划管理和个人信息管理两个功能模块。在个人计划管理模块中,用户可以查看训练计划、修改训练计划,并记录具体的训练内容等。
  • .zip
    优质
    《足球运动员管理系统》是一款专为足球俱乐部设计的信息管理软件。它能够帮助管理人员高效地进行球员档案维护、训练安排以及比赛数据统计等操作,提升球队运营效率和管理水平。 C++实训作业——球员管理系统,包括所有的代码以及所需球员名单txt文件、用户反馈信息txt文件。
  • SSM工培(150911)
    优质
    本资源提供SSM框架下的员工培训管理系统完整源代码及配套数据库。旨在帮助开发者快速掌握系统设计、实现和优化技巧,适用于学习参考或二次开发。 1. 管理员:负责用户管理、项目组管理、请假分类及请假的审批与记录;培训计划分类以及相关课程安排;草稿箱维护;员工成绩管理和培训分配工作;公告类别设定和发布通知;个人资料更新。 2. 培训处职责包括员工信息处理,假单审核,制定并执行各类教育规划,管理学习项目及评估结果,组织教学活动与人员调配,并负责内部通告的上传下达以及用户个人信息维护等任务。 3. 普通员工权限涵盖自身数据录入和更新、申请假期、参与公司提供的培训课程及相关考试成绩查看;接收企业发布的通知公告。
  • 设计实现(三级项目).doc
    优质
    本文档详细介绍了足球运动员管理系统中数据库的设计与实现过程。通过合理规划数据库结构和功能模块,有效提升了系统管理和数据分析效率。该项目符合三级项目标准要求。 NBA自成立以来已经涵盖了三十支球队,每支队伍在常规赛期间的球员名单上限为15人,并且还有众多自由球员需要管理。因此,如何有效地管理和分析这些球员的职业生涯数据成为了一个挑战。开发一个NBA球员信息管理系统可以解决这个问题。 该系统不仅允许用户查看数据,还可以进行修改和删除操作,同时支持数据共享与更新功能。具体实现的功能包括: a) 球员数据浏览 b) 球员数据修改 c) 球员数据删除
  • 优质
    本数据集包含大量职业足球运动员的信息,涵盖个人资料、技术统计、比赛表现等多个维度,旨在为数据分析与研究提供详实素材。 该数据集包含10441名足球运动员的详细信息,每条记录代表一名球员,并且每位球员有61项属性特征。数据集中存在缺失值的情况。每个球员在转会市场上的价值各不相同,本研究的目标是通过分析球员的各项能力和相关信息来预测他们的市场价格。这些数据来源于FIFA2018年版本的资料。
  • /价格预测
    优质
    本数据集专注于足球运动员转会市场的价格预测,包含球员表现、位置、年龄等详细信息,旨在通过历史数据分析来评估和预测球员价值变动趋势。 足球运动员的价格预测涉及参加欧洲、亚洲或美国联赛的球员的数据分析。
  • C#信息
    优质
    C#足球运动员信息系统是一款利用C#编程语言开发的应用程序,旨在高效管理和分析足球运动员的数据和表现信息。 用C#语言开发的NBA球员信息管理系统,在Visual Studio 2008环境下运行。登录时使用用户名:admin 和密码:123456。
  • FIFA 2018估值
    优质
    该数据集包含了2018年FIFA收录的所有职业球员详细信息及市场价值评估,是分析足球经济和球员表现的重要资源。 足球运动员的身价估计通常基于多个因素,包括球员的技术水平、比赛成绩、年龄以及在球队中的作用等因素。此外,转会市场的需求也会影响一名球员的价值评估。知名的数据公司会提供详细的报告来帮助俱乐部做出决策,并给出合理的估价范围。这些数据和分析对于了解一个球员的实际价值至关重要。
  • AIFootballManager:机器学习解析
    优质
    AIFootballManager是一款利用先进数据分析和机器学习技术来评估、预测及管理足球运动员表现的应用程序。 我们几乎每天都在Xbox上玩FIFA职业模式。在这个项目中,我们使用了基本的机器学习技术(如线性回归、随机森林及神经网络)来分析2015/16至2018/19赛季英超联赛球员在《FIFA》游戏中的评分与实际表现之间的关系。该项目包括三个笔记本:一个用于数据抓取,另一个用于基本数据分析,还有一个专门进行机器学习操作。此外还有三份HTML文件详细解释了这些笔记本以及项目的动机和背景。 我们的主要目标是探究《FIFA》游戏中球员属性与其等级的相关性,并且探讨EA Sports未公开的排名及赋值标准是否可以通过分析得出一些结论。同时这项研究也可以帮助队伍利用该回合为每个职位挑选合适的球员。
  • 课程设计
    优质
    本项目为《足球管理系统》数据库课程设计,旨在通过构建数据库系统实现对球队、球员及比赛信息的有效管理和分析。 技术主要基于 Maven、Servlet、JSP、Tomcat、Druid 连接池和 DBUtils。