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Unity的简单框架

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简介:
《Unity的简单框架》是一份面向初学者的教学材料,旨在通过简洁明了的方式介绍如何使用Unity引擎进行游戏开发。书中涵盖了基础设置、脚本编程和项目管理等内容,帮助读者快速上手并构建自己的游戏世界。 基于Unity的简易框架包含以下组件:音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂以及MVC框架模式及使用方法;此外还介绍了pureMVC的应用,对象池技术,单例工具类与mono单例类,并且涵盖了sqlite读取和xml解析等内容。

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客服
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  • Unity
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    《Unity的简单框架》是一份面向初学者的教学材料,旨在通过简洁明了的方式介绍如何使用Unity引擎进行游戏开发。书中涵盖了基础设置、脚本编程和项目管理等内容,帮助读者快速上手并构建自己的游戏世界。 基于Unity的简易框架包含以下组件:音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂以及MVC框架模式及使用方法;此外还介绍了pureMVC的应用,对象池技术,单例工具类与mono单例类,并且涵盖了sqlite读取和xml解析等内容。
  • Unity AssetBundle 进阶实现.rar
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    本资源为《Unity AssetBundle 进阶实现简单框架》,提供了一个基于Unity引擎的AssetBundle高级应用方案与简易框架,助力开发者更高效地管理游戏资源。 Unity AssetBundle 进阶实现:构建一个简单的AssetBundle框架用于加载AB包资源,并自动处理依赖关系(无需手动加载),同时能够自动生成AB标签并打包成AssetBundle。 使用流程如下: 1. 使用编辑器中的 AutoSetAssetBundleLabel 类来自动标记需要打成AB包的资源。 2. 利用 BuildAssetBundle 编辑器工具,将已标注的资源打包为 AssetBundle 文件。 3. 在运行时通过 StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)) 启动异步下载指定的 AssetBundle 包,并等待所有依赖包加载完成。 4. 当所需的所有 AB 资源都已成功下载后,使用 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false) 来从对应的AB包中加载资源。最后一个参数用于控制是否将该资源缓存到内存。 关于 AssetLoader 类的功能包括: - 加载指定的 AB 包中的某一资源,并允许设置缓存选项。 - 卸载某一个具体的 AB 资源,释放相关占用的内存空间。 - 清理并卸载整个AssetBundle及其关联的所有资源数据,同时回收所占有的物理内存。 - 提供查询AB包内所有包含的具体资源名称的功能。
  • Unity题目开发
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    《Unity题目开发简易框架》是一套专为Unity游戏开发者设计的工具集,旨在简化教育类游戏或应用中题目生成与管理的过程,提高开发效率。 1. 支持填空题、选择题、拼图题等多种题目类型。 2. 可在现有框架基础上简单拓展其他类型的题目。
  • Unity MVC
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    Unity MVC框架是指在Unity游戏引擎中采用MVC(模型-视图-控制器)设计模式开发应用程序的一种架构方式。它帮助开发者更好地组织代码、提高程序可维护性和扩展性。 Unity MVC框架是基于C#编程语言的一个应用框架,专门针对Unity游戏引擎进行设计和优化。在Unity中,MVC(Model-View-Controller)模式是一种常见的软件架构设计方法,用于组织并分离业务逻辑、用户界面和数据管理部分。这种设计模式有助于提高代码的可读性、维护性和扩展性。 **模型(Model)** 模型层负责处理数据和业务逻辑。在Unity MVC框架中,模型通常包含游戏对象的状态、规则以及与游戏相关的任何逻辑。通过提供接口供视图和控制器访问,模型确保了数据的一致性和正确性。例如,在游戏中角色状态、得分系统或者进度保存等都可以归类为模型组件。 **视图(View)** 视图层主要关注用户界面的展示,包括UI元素、动画效果及与用户的交互反馈。在Unity中,视图通常由各种UI组件(如Canvas、Image、Text和Button等)组成,并根据模型的数据更新显示内容。视图不直接操作模型数据,而是通过控制器来传递用户输入或系统事件,以避免直接耦合。 **控制器(Controller)** 作为模型与视图之间的桥梁,控制器接收用户输入或系统事件并调用相应的模型方法进行处理;同时它还负责更新视图以反映这些变化。在Unity MVC框架中,控制器可以实现为脚本形式的组件,用于监听用户的操作、执行游戏逻辑以及协调模型和视图间的通信。 **PureMVC框架** PureMVC是一个轻量级且跨平台的应用程序架构框架,它提供了一种结构化的方法来组织和管理应用程序中的各个部分。在Unity中使用PureMVC时,开发者可以通过定义Model、View和Controller类的方式来遵循MVC模式。此外,通过采用观察者模式(Observer Pattern),模型可以广播通知给控制器或视图订阅这些事件,从而实现松散的耦合。 **PureMVC在Unity中的应用** 将PureMVC框架集成到Unity项目中可以帮助开发者更好地组织代码并分解复杂的逻辑为可重用模块。例如,在游戏中可以创建一个单独处理得分的模型类、响应得分变化的控制器脚本以及显示得分信息的视图组件。此外,通过命令模式(Command Pattern),还可以定义一系列复用指令来简化代码结构。 总之,Unity MVC框架结合PureMVC库为开发者提供了一种强大的工具,在Unity环境中构建具有清晰结构和易于维护的游戏及应用成为可能。这种分离关注点的方法不仅提高了开发效率、降低了维护成本,还促进了团队间的协作。
  • 当前最佳Unity元测试
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    这段简介可以描述为:当前最佳的Unity单元测试框架是一篇探讨和评估适用于Unity引擎开发项目的顶级单元测试工具的文章。文章将详细介绍各个框架的功能、性能以及它们在提高代码质量方面的优势,帮助开发者们做出明智的选择。 在进行Unity开发时,特别是在前期或涉及基础环节的算法方面,使用单元测试可以大大提高开发效率。Nunit是目前最适合这一需求的框架之一,建议参考使用。
  • Vue练习项目
    优质
    这是一个基于Vue.js框架创建的学习项目,旨在通过实践巩固对Vue基本概念和组件的理解。 这是一份基础的Vue框架练习源码,内容设计相对简单,适合初学者理解和学习。由于某些原因,代码中并没有包含太多的样式编写,因此页面可能不够美观,但代码非常清晰易懂。
  • 灵活JavaScript拖放(一)
    优质
    这是一个介绍简单且高度灵活的JavaScript拖放框架的文章系列的第一部分,旨在帮助开发者轻松实现网页元素的拖放功能。 在使用JavaScript进行拖拽操作时,我发现了一个非常强大且灵活的框架。尽管之前曾用过代码混淆器(幸运的是当时使用的代码较短,所以我将其翻译了过来),但这个新框架不仅能够实现简单的拖动功能,还能轻松地完成各种复杂的拖放需求。本段落将首先展示如何使用该框架来实现最基础的拖拽操作;后续文章中会详细介绍更为复杂的功能和应用场景。
  • FormsFX:化JavaFX UI表制作
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    简介:FormsFX是一款专为JavaFX设计的UI开发框架,旨在帮助开发者快速简便地创建和管理复杂的表单界面。通过提供丰富的控件及实用工具,它极大提高了应用程序的数据输入效率与用户体验。 使用FormsFX让商业申请表格的创建变得简单快捷。利用Java开发表单从未如此轻松!如果你打算将这个框架作为Maven构建的一部分来使用,只需在pom.xml文件中添加以下依赖项: ```xml com.dlsc.formsfx formsfx-core 11.3.2 ``` FormsFX是什么?它是一个专门用于解决在JavaFX中创建表单时遇到的繁琐和易错问题的框架。通过使用FormsFX,开发者可以更加便捷地制作出美观且用户友好的表格界面。此外,该框架提供了一个直观流畅的API,并减少了所需的代码量。同时,FormsFX会自动为属性生成必要的绑定,确保一切正常运作。 主要特点包括:简单性与易用性。