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定义Point、Circle和Cylinder三个类,其中Point是基类,并为这三个类添加计算面积的成员函数Area()...

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简介:
本项目设计了Point、Circle和Cylinder三个类,以Point作为基类。每个类都包含了一个用于计算自身面积(对于点则无需实现)的成员函数Area(),从而展示了继承与多态的应用。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。给上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境为vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序能够完美运行。

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  • PointCircleCylinderPointArea()...
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    本项目设计了Point、Circle和Cylinder三个类,以Point作为基类。每个类都包含了一个用于计算自身面积(对于点则无需实现)的成员函数Area(),从而展示了继承与多态的应用。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。给上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境为vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序能够完美运行。
  • PointCircleCylinderPointArea()...
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    本项目旨在设计并实现定义了点、圆及圆柱的三个类。通过继承机制,构建了一个以点为基础的层次化类结构,并实现了每个类中用于计算各自形状面积的方法。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。为上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境使用vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序可以完美运行。
  • Point)、直接派生Circle间接派生圆柱体Cylinder),实现求(area)...
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    本项目通过定义一个基类`Point`,以及两个分别继承自`Point`的派生类`Circle`和`Cylinder`,实现了计算二维圆形和三维圆柱体的面积的功能。 设计一个C++课程作业题目:创建基类“点”(Point),直接派生出子类“圆”(Circle),再由“圆”间接派生出子类“圆柱体”(Cylinder)。将求面积的函数(area)声明为虚函数,并在主函数中实现该虚函数的调用,分别输出点类、圆类和圆柱体类的面积。根据需要自行设计其他数据成员和成员函数。“点”类返回值设为0即可代表没有面积。
  • JavaCirclePoint测试圈ctest
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    本项目通过创建Circle和Point类来演示面向对象编程中的封装与继承。利用JUnit框架编写CTest类进行单元测试,确保圆形对象的方法正确执行。 设计一个名为Circle的类,包含圆心(Point对象)和半径两个数据成员。 1. 编写合理的构造方法。 2. 实现计算圆面积的方法getArea()。 3. 设计判断给定点是否在圆内的两种重载形式的方法contains(Point p) 和 contains(int x, int y)。 同时,设计一个名为Point的类,包括: - 构造函数; - 用于计算两点之间距离的方法(考虑方法的重载); 在Circle类中实现以下功能: - 构造函数; - 计算面积的方法getArea(); - 判断点是否在圆内的两种重载形式的方法contains(Point p) 和 contains(int x, int y)。 最后,设计一个测试类名为CircleTest,在该类中根据用户的输入创建相应的Point和Circle对象,并输出: 1. 圆的面积(保留两位小数)。 2. 给定点是否在圆内。
  • 先创建Point,再Triangle
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    本项目通过先构建一个基础的Point类来表示二维空间中的点,之后在此基础上进一步开发Triangle类,用于描述和操作三角形的几何属性及其相互关系。 首先创建一个Point类,然后定义Trianglele类。在Trianglele类中定义三个Point的实体来表示一个三角形的三个点,并且定义构造方法对这三个点进行初始化。接着,在Trianglele类中再定义两个方法分别用于求解三角形的周长和面积。 最后,编写一个测试类,在main()方法内创建一个对象并使用给定的三点计算出该三角形的周长与面积。
  • 创建一用于维坐标Point
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    本项目旨在设计并实现一个名为Point的类,该类用于表示和操作三维空间中的坐标点。通过封装坐标相关的属性与方法,提供便捷的操作方式以处理几何计算等问题。 实现一个三维坐标的Point类。包含一个构造函数、一个拷贝构造函数、一个将点变为负值的函数negate()、一个返回该点到原点(0,0,0)距离的函数norm()以及一个输出点坐标的函数print()。
  • C++point矩形两点间距离
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    本篇文章介绍了如何在C++中利用Point类来实现计算矩形面积以及求解任意两点之间的直线距离的方法。 1. 定义一个Point类,该类包含点的坐标属性,并提供计算两点之间距离的方法。 2. 定义一个Rectangle类,其属性包括矩形左上角与右下角两个点的信息,并实现计算面积的功能方法。 3. 创建一个Rectangle对象,提示用户输入矩形左上角和右下角的具体坐标数值; 4. 观察创建的矩形对象及其Point类成员构造函数与析构函数在程序运行过程中的调用情况; 5. 计算该矩形的实际面积,并将结果输出显示。
  • 形状(抽象),包含一普通用于调整形状大小,以及两纯虚分别周长
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    本项目设计了一个抽象基类Shape,提供了调整形状大小的方法resize()、计算周长的纯虚函数perimeter()及计算面积的纯虚函数area(),为派生具体几何形状类奠定了基础。 程序功能简介:定义一个形状类(抽象类)及包含普通成员函数用于调整形状大小的功能,并且包括两个纯虚成员函数——周长计算与面积计算。通过此类及其派生类实现圆形、三角形、矩形以及梯形等图形的周长和面积的计算;主程序完成对基类和各个子类功能进行测试的工作。 设计说明如下: 1. 定义一个抽象形状类CShape,并添加普通成员函数SetData(用于重设形状大小)及两个纯虚函数Perimeter(用来计算周长)与Area(用来计算面积); 2. 从CShape派生出圆形类CCircle,重新定义相关数据成员和方法; 3. 同样地由CShape衍生三角形类CTriangle,并且进行对应的数据成员和方法的再设计; 4. CRectangle矩形类同样作为CShape的一个子类,实现特定于矩形的功能与属性设定; 5. 梯形CTrapezia也从CShape派生而来,继承并扩展了基类中的特性以适应梯形的具体需求。 6. 设计主测试函数用于输入不同的形状尺寸参数(如半径、长宽高等),并通过调用相应的方法来计算每个图形的周长和面积; 7. 考虑数据成员应如何分配:哪些属于CShape,哪些是派生类特有的?同时注意纯虚函数、抽象基类与具体子类之间的声明定义及其使用上的细节。 程序调试运行:执行该程序以验证其正确性,并进行源代码的调试和优化。
  • 使用C++VehicleRunStop,派生BicycleMotor
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    本教程展示如何利用C++语言创建一个名为Vehicle的基础类,该类包含两个核心方法:Run和Stop。接着,我们将介绍如何从Vehicle类衍生出两个子类:Bicycle和Motor,它们各自继承并可能扩展基础功能,实现特定的车辆行为模拟。 用C++定义一个车(Vehicle)基类,并包含Run和Stop成员函数。从Vehicle派生出自行车(Bicycle)类和汽车(Motorcar)类。再由Bicycle和Motorcar分别派生出摩托车(Motorcycle)类,它们也都有Run和Stop等成员函数。请编写完整的代码并用主函数进行测试,以体会虚基类的使用方法。
  • 使用C++VehicleRunStop,派生BicycleMotor
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    本段代码示例展示如何在C++中创建一个名为Vehicle的基类,该类包含两个成员函数Run和Stop。通过继承机制分别生成了子类Bicycle和Motor,实现了多态性概念的应用。 使用C++定义一个车(Vehicle)基类,并包含Run、Stop等成员函数。从这个基类派生出自行车(Bicycle)、汽车(Motorcar)两个子类。再进一步,以Bicycle和Motorcar为基础,衍生出摩托车(Motorcycle)。所有这些类都具有Run、Stop等功能。请编写完整的代码并用主函数进行测试。通过这一过程体会虚基类的使用方法。