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Cadence 17.X/16.X Skill 工具集合

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简介:
Cadence 17.X/16.X Skill工具集合提供了一系列针对Cadence EDA软件版本的高级编程脚本和实用工具,用于自动化设计验证与布局布线流程。 1. DianLuJL_Setup_V5.0.1.7_20220822 - 电路精灵 - 对齐、输出文件; 2. FanySkill_V1.2 - 凡亿skill 3. Allegro布局走线对齐工具 4. WZL_Skill_V15.SKill编程文件及案例 5. EDA365_Skill_Setup 若安装不上,可以添加用户环境变量CDSROOT值:E:\Cadence\SPB_Data。重启电脑后再次尝试。

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  • Cadence 17.X/16.X Skill
    优质
    Cadence 17.X/16.X Skill工具集合提供了一系列针对Cadence EDA软件版本的高级编程脚本和实用工具,用于自动化设计验证与布局布线流程。 1. DianLuJL_Setup_V5.0.1.7_20220822 - 电路精灵 - 对齐、输出文件; 2. FanySkill_V1.2 - 凡亿skill 3. Allegro布局走线对齐工具 4. WZL_Skill_V15.SKill编程文件及案例 5. EDA365_Skill_Setup 若安装不上,可以添加用户环境变量CDSROOT值:E:\Cadence\SPB_Data。重启电脑后再次尝试。
  • Cadence Allegro 17.x降到16.6的转换
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    本工具用于将Cadence Allegro版图设计软件从17.x版本降级至16.6版本,支持高效迁移项目文件,兼容旧版功能需求。 Cadence Allegro 17.x版本转换为16.6版本的工具可以帮助用户完成不同版本之间的兼容性问题。在进行这种转换时,请确保使用正确的转换方法以避免数据丢失或设计错误。
  • Cadence SPB OrCAD X - Allegro X 2023 v23.10.000 更新版
    优质
    Cadence SPB OrCAD X 和 Allegro X 2023 v23.10.000更新版是电子设计自动化软件,专为电路板设计师提供高效的设计和验证工具。 Cadence SPB OrCAD X - Allegro X 2023 v23.10.000是今年的最新版本。
  • Cadence Allegro Skill by Cadence
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    Cadence Allegro Skill是由Cadence公司开发的一款用于Allegro PCB设计环境的脚本语言工具,它能够帮助电子工程师提高设计效率和自动化水平。 《Cadence Allegro Skill深度解析》 Cadence Allegro是一款广泛应用于电子设计自动化(EDA)领域的PCB设计软件,其强大的功能和灵活的定制性深受工程师喜爱。在Allegro中,Skill是一种脚本语言,它允许用户进行高级定制以满足特定的设计需求。本段落将深入探讨Cadence Allegro中的Skill语言及其实际应用的关键知识点。 1. Skill语言基础: Skill是Cadence软件内置的一种高级脚本语言,结合了Lisp和C++的优点,并提供了丰富的库函数与强大的数据结构来处理电子设计的各种任务。在Allegro中,通过编写Skill脚本,用户可以自定义设计流程、增加新的设计规则检查以及优化布局布线等。 2. 文件解析: 提供的压缩包文件包含了一系列以.il为扩展名的Skill脚本,这些脚本各自负责不同的功能: - `autosilkUtils.il`:自动丝印工具,可能包含了自动生成丝印层的逻辑。 - `net_editor.il`:网络编辑器,可能用于管理电路网络,如添加、删除和修改连接。 - `clinecut.il`:涉及处理曲线切割操作,以优化布线路径。 - `zrconnections.il`:零电阻连接处理,可能涉及到特殊元件连接的处理。 - `find_dlines.il`:查找导线,用于识别违反设计规则的导线。 - `drc_walk.il`:设计规则检查,实现自定义DRC规则遍历和核查。 - `pdi_vis.il`:部分设计界面可视化功能,用于定制显示效果。 - `cwidth.il`:与导线宽度设置相关,控制走线宽度以确保信号完整性。 - `netlength.il`:网络长度管理,可能涉及保证信号传输时序匹配的措施。 - `upd_fe_height.il`:更新前端高度,可能涉及到元件封装的高度调整。 3. 实战应用: 在实际设计中, `net_editor.il` 可以用于创建自定义的网络编辑界面以提高效率; `drc_walk.il` 可扩展标准DRC功能并添加特定的设计规则(如防止过近间距或特殊禁止区域)。 此外,`cwidth.il`和 `netlength.il` 对高速电路设计至关重要,它们确保信号完整性,并避免不适当的布线宽度及长度导致的问题。 4. 学习与实践: 掌握Skill语言意味着可以充分发挥Allegro的潜力解决复杂的设计问题。通过阅读理解这些示例脚本,可了解如何利用Skill进行实际电路设计工作并提高效率。 5. 结论: Cadence Allegro Skill语言是提升Allegro设计效率和灵活性的关键工具。深入理解和实践 `.il` 文件中的技能可以定制出符合需求的设计流程,并实现高效精准的电路板设计。因此,熟悉熟练运用Skill对于增强电子设计专业能力至关重要。
  • Spring Boot 2.x 成 ES 7.x 代码及 esUtil 类.zip
    优质
    该资源提供了一个包含Spring Boot 2.x与Elasticsearch 7.x集成示例代码及esUtil工具类的压缩包,便于开发者快速入门和使用。 Spring Boot 2.1.4.RELEASE 整合 Elasticsearch 7.3.0 的 rest-high-level-client 方式 esUti 查询工具类 包含 查询(单/多字段匹配查询、根据id/索引查询、多字段匹配一个值,模糊查询、范围查询、判断文档是否存在)、修改(部分更新 、新增或者更新 批量插入)和删除 (根据Id删除数据、批量删除)方法。此工具类已经通过测试,可以运行。
  • TerraSAR-X/TanDEM-X MATLAB箱:用于读取数据的MAT...
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    这是一款专为MATLAB设计的工具箱,旨在简化和加速用户对TerraSAR-X及TanDEM-X卫星数据的操作与分析过程。 TerraSAR-XTanDEM-X 工具箱提供了一个 MATLAB 接口,用于读取由德国航空航天中心 (DLR) 运营的 TanDEM-X 任务提供的数据和注释信息。该数据集在文档中被指定为 Level1b 和 COSSC 产品,在代码中引用为:TX-GS-DD-3307 和 TD-GS-PS-3028,具体规范分别为“1b 级产品格式规范”和“TanDEM-X 实验产品说明”。
  • PECompact 2.x-3.x 最新脱壳
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    这是一款针对PECompact 2.x到3.x版本所制作的最新破解工具,能够高效地移除该软件保护下的程序外壳,恢复其原始状态。 pecompact 2.x-3.x 最新脱壳机
  • DevExpress 17.X 的破解方法
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    请注意,讨论或使用软件破解方法是非法且不道德的行为。我建议您探索合法获取DevExpress许可的方式,以支持开发者并遵守版权法律。 DevExpress 15.X、DevExpress 16.X 和 DevExpress 17.X 的破解文件均已亲测有效。
  • x-wrt固件.zip
    优质
    x-wrt固件集合.zip包含了一系列针对OpenWRT操作系统的优化固件,适用于各种路由器硬件,旨在增强设备性能和稳定性。 Wrt 是一个面向普通用户的路由系统,并且是常用的 LEDE/OpenWrt 固件。基本上各种型号的路由器都有支持,包括软路由。固件无线默认名称为:X-WRT_XXXX,密码为:88888888。管理界面地址为 http://192.168.15.1/ ,管理界面账户和密码分别为 root/admin 。
  • Cocos2d-x 效果代码
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    Cocos2d-x效果代码集合是一份包含多种视觉效果和动画实现方法的资源库,旨在帮助开发者轻松添加绚丽的游戏或应用界面元素。 本段落将深入探讨Cocos2d-x引擎中的特效实现方法,重点介绍高斯模糊、滑动天空粒子效果、流星效果以及水波纹和橡皮擦效果。 首先来看高斯模糊技术的应用。这一图像处理技巧能够为游戏画面带来柔和的效果,在Cocos2d-x中可以通过RenderTexture与GLSL着色器来完成。通过编写自定义的顶点及片段着色器,开发者可以对特定节点或整个屏幕进行模糊处理,并需理解并应用高斯滤波器背后的数学原理以确定权重分布并在GPU上执行计算。 接下来是滑动天空粒子系统的设计思路。动态背景能够显著提升游戏视觉体验,在Cocos2d-x中可以通过ParticleSystem类创建各种粒子效果,比如火焰和烟雾等。对于模拟云彩流动的滑动天空,可通过调整发射器的方向、速度及粒子的生命期与颜色变化来实现。 流星效果同样可以利用粒子系统完成。通过调节粒子的速度、生命周期大小的变化以及颜色渐变,能够模仿快速划过的亮线现象。此外,在轨迹中添加重力和衰减因素可使模拟更接近现实中的自然状态。 水波纹效果是一种常见的视觉特效,常用于水面或其他需要表现波动的表面。在Cocos2d-x环境中,可以通过SpriteBatchNode与基于时间变化的位置函数来生成此效果。通过对每个像素位置进行周期性调整以模仿水流的起伏,并结合颜色淡入淡出增强真实感。 橡皮擦效果通常用来隐藏或揭示游戏中的特定区域,这可通过创建一个可交互形状(如矩形)并在用户触摸时改变其透明度或者使用遮罩层来实现。Cocos2d-x提供的DrawNode和SpriteBatchNode类能够方便地绘制及修改此类形状,并通过ColorMaskState控制颜色混合以达到橡皮擦效果。 总结来说,Cocos2d-x为开发者提供了强大的特效工具支持,从简单的粒子系统到复杂的图像处理均可利用其丰富的API与自定义GLSL着色器实现。掌握这些特效的原理和技巧对于提升游戏视觉质量和用户体验至关重要。通过不断的实践探索,开发人员可以创造出更多具有创意性和吸引力的游戏效果。