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将Kestrel封装为WindowServer.zip

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简介:
本项目旨在通过将Kestrel服务器封装到Windows服务中,实现一个名为WindowServer的服务安装包,方便在Windows环境下部署和管理ASP.NET Core应用。 在一些开发过程中,会在局域网内搭建webapi服务作为移动端的服务接口使用。然而每次实施人员需要到客户现场安装IIS等工具,并进行一系列的Web配置工作,这非常繁琐耗时。因此,有人考虑将WebAPI封装进Windows Service中,通过自定义的安装程序实现一键部署,这样可以大大提高效率和便捷性。 这篇文章主要是记录如何将Kestrel的服务集成在WindowService里边。 关于Windows Server的相关信息,请参阅相关的技术文档或资料。 开发服务 之前有过一次使用.NET5版本进行处理的经历,感觉相当简单。但在尝试使用.NET6时遇到了一些问题,因此下面会详细记录这一过程中的经验和注意事项。 对于.NET5版本: 首先新建一个WebAPI项目。 然后添加Controller部分的代码如下: ```csharp using Microsoft.AspNetCore.Http; using Microsoft.AspNetCore.Mvc; namespace WebApiNet_v5.Controllers { [Route(api/[controller])] ``` 这里主要描述了如何在不同.NET版本中将web服务封装进Windows Service的过程,特别是针对遇到的问题和解决方案进行了详细的记录。

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客服
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  • KestrelWindowServer.zip
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    本项目旨在通过将Kestrel服务器封装到Windows服务中,实现一个名为WindowServer的服务安装包,方便在Windows环境下部署和管理ASP.NET Core应用。 在一些开发过程中,会在局域网内搭建webapi服务作为移动端的服务接口使用。然而每次实施人员需要到客户现场安装IIS等工具,并进行一系列的Web配置工作,这非常繁琐耗时。因此,有人考虑将WebAPI封装进Windows Service中,通过自定义的安装程序实现一键部署,这样可以大大提高效率和便捷性。 这篇文章主要是记录如何将Kestrel的服务集成在WindowService里边。 关于Windows Server的相关信息,请参阅相关的技术文档或资料。 开发服务 之前有过一次使用.NET5版本进行处理的经历,感觉相当简单。但在尝试使用.NET6时遇到了一些问题,因此下面会详细记录这一过程中的经验和注意事项。 对于.NET5版本: 首先新建一个WebAPI项目。 然后添加Controller部分的代码如下: ```csharp using Microsoft.AspNetCore.Http; using Microsoft.AspNetCore.Mvc; namespace WebApiNet_v5.Controllers { [Route(api/[controller])] ``` 这里主要描述了如何在不同.NET版本中将web服务封装进Windows Service的过程,特别是针对遇到的问题和解决方案进行了详细的记录。
  • yolov5dll
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    本项目旨在将YOLOv5目标检测模型封装成DLL动态链接库,便于在各种应用程序中集成和使用,实现高效便捷的目标识别功能。 将yolov5封装成dll的.cpp和.h文件的内容可以进行如下描述:如何把yolov5模型封装为.dll格式,并提供相应的cpp头文件(.h)以便于在其他项目中使用这些预训练的网络模型。这样的操作能够简化跨语言调用YOLOv5的目标检测功能,提高开发效率。
  • 整个类DLL
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    本文章介绍了如何将一个类完整地封装进动态链接库(DLL)中,并提供了详细的步骤和注意事项,适用于希望重用代码或隐藏实现细节的开发者。 将整个类封装到dll中可以防止他人查看代码。
  • SerialPort通信类DLL
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    本项目旨在创建一个封装了SerialPort通信功能的动态链接库(DLL),便于开发者在多种应用程序中轻松集成串口通讯功能。 以下是串口通信库的使用指南: 1. 引入DLL文件以及头文件后即可声明导入函数。 2. 调用Init初始化串口。 3. 使用SetReceiveFuntion(&ReveveChar)指定接收并处理数据的函数,其中`ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)`需由用户自己实现。 4. 通过SendData发送数据到串口。 5. 最后调用ClosePort()关闭已打开的串口。 以下是库中几个主要函数的具体说明: - **Init**: 初始化并打开指定端口号和波特率的串口。参数包括:`UINT port`(端口号)、`UINT baud`(波特率)、`char parity = N`(校验位,默认无奇偶校验)、`UINT databits=8 `(数据位,默认为8位)以及 `UINT stopbit=1 `(停止位,默认为1位)。 - **SendData**: 向串口发送指定长度的数据。参数包括:字符数组`char data[]`(要发送的字节序列)和整型变量`int datalen`(该数组中实际数据的数量)。 - **SetReceiveFuntion**: 设置接收并处理接收到的数据函数,当有新数据到达时会自动调用此用户自定义函数。需提供一个指向全局定义的回调函数指针。 - **ClosePort**: 关闭之前通过Init打开的所有串口资源。 此外,在声明与实现`ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)`这一接收处理函数的过程中,可以参考如下代码逻辑用于数据解析和消息显示: ```cpp void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port) { static int RecevCount = 0; // 计数器:已接收到的字节数量。 char str[512] = ; sprintf(str,%02x,data); // 将十六进制数据转换为字符串格式。 strTemp += str; ++RecevCount; if (8 <= RecevCount) // 当接收到的字节数达到协议长度时,进行处理。 { RecevCount = 0; strTemp = 接收的数据协议为 + strTemp; AfxMessageBox(strTemp); strTemp.clear(); } } ``` 此函数主要用于数据解析和消息显示,并非导出给用户调用的。使用者可以根据具体需求调整其功能实现方式。 请根据您的开发环境与实际需要,适当修改并使用这些接口来完成串口通信任务。
  • Qt5Qt4的QFTP
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    简介:本文介绍了如何在Qt5中将Qt4的QFTP功能封装进一个独立库,方便开发者使用和维护。 在Qt5.9版本中使用Qt4的QFTP功能是一个可能的需求场景。由于QFTP模块在较新的Qt版本中已被移除或不再推荐使用,因此直接利用该模块可能会遇到一些兼容性问题。 如果项目需要继续使用QFTP特性,可以考虑以下几种方法来实现: 1. 寻找替代方案:检查是否有其他现成的库或者组件能够满足功能需求,并且与当前使用的Qt版本相容。 2. 代码移植:尝试将旧版本中的相关部分代码进行迁移和适配。这可能需要对QFTP的工作原理有深入的理解,以及对新版本API有一定的熟悉度。 3. 自行实现:根据实际业务场景的复杂程度,考虑自己编写类似的网络传输功能。 在具体操作时,请注意查阅Qt官方文档及相关社区资源获取最新的信息和技术支持。
  • WPFDLL的方法
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    本文章介绍了如何将WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序封装成一个可重用的DLL库,详细步骤包括创建项目、定义类结构以及配置编译设置等。适合希望提高代码复用性的开发者参考学习。 ### WPF封装成DLL的方法详解 #### 一、概述 WPF(Windows Presentation Foundation)是Microsoft推出的一种用于构建Windows客户端应用程序的技术框架。它提供了一种全新的、统一的编程模型、语言和架构,使得开发人员可以轻松地创建具有视觉效果、布局、数据绑定等功能的应用程序。在某些场景下,我们可能需要将WPF的某些功能或者控件封装成DLL的形式,以便于复用或在其他项目中使用。本段落将详细介绍如何将WPF应用封装成DLL,并解决在封装过程中可能遇到的一些问题。 #### 二、创建新的WPF DLL工程 1. **新建项目**: - 打开Visual Studio,选择“新建”->“项目”; - 在新建项目的对话框中选择“WPF App (.NET Framework)”模板,命名项目为“MyLibrary”,点击“创建”。 2. **增加用户控件**: - 在解决方案资源管理器中,右键点击MyLibrary -> “添加” -> “新项”; - 选择“用户控件”模板,命名为“UserControl1”; - 用户控件是WPF中最常用的一个控件类型,它可以包含各种子控件,并且可以像普通控件一样被复用。 3. **创建控件**: - 在UserControl1.xaml文件中定义界面布局; - 在UserControl1.xaml.cs文件中编写逻辑代码。 4. **调整项目设置**: - 选中MyLibrary项目,点击“项目”菜单 -> “MyLibrary属性”; - 切换到“应用程序”选项卡,将输出类型设为“类库”。 5. **编译项目**: - 点击“生成解决方案”,完成后DLL文件会出现在项目的bin目录下。 #### 三、解决WPF DLL应用中Main方法的问题 在封装WPF项目成DLL后,可能会遇到以下错误: > ProgramSQLiteManager.exedoesnotcontainastaticMainmethodsuitableforanentrypoint 该错误提示表明在SQLiteManager.exe程序中没有找到合适的静态入口点的Main方法。 ##### 1. 原因分析 出现这个问题的原因通常是因为删除了默认生成的App.xaml文件,或者更改了其BuildAction设置。 ##### 2. 解决方案 - **恢复App.xaml的BuildAction设置**: - 找到App.xaml文件,在属性中将其“构建操作”设为“应用程序定义”。 这样WPF程序会自动生成一个静态Main方法作为入口点。理解以下几点有助于进一步解决问题: - `Current`:获取当前域中的默认Application实例。 - `MainWindow`:获取主窗口实例。 - `Windows`:所有被实例化的Window的集合。 - `ShutdownMode`:指定如何终止Application进程,可以是关闭主窗体、最后一个窗口或手动调用Shutdown()方法。 - `Properties`:一个线程安全的全局字典,用于存储公共信息。 - `Shutdown`:该方法用来结束Application,并可向操作系统返回退出码。 通过以上步骤,我们可以成功地将WPF应用封装成DLL并解决可能出现的Main方法缺失问题。这不仅提高了代码复用性,也使项目结构更加清晰合理。
  • VBS脚本EXE文件
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    本文介绍了如何利用特定工具将VBS(Visual Basic Script)脚本转换成可执行(EXE)文件的方法和步骤。 本工具可以将vbs脚本转换为exe可执行文件,使他人无法查看其中的代码。
  • 265和AACMP4格式
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    本项目专注于音视频技术领域,详细介绍并演示了如何将音频编码格式为AAC及视频编码格式为H.265的媒体文件打包成标准的MP4容器格式的过程。 参考MP4box封装的一个库,支持多线程操作。视频目前仅支持HEVC(265)格式,音频为AAC格式。该库可以将内容封装成MP4文件,并提供一个API静态库供使用。如需源码,请直接联系我。在Linux环境下进行字节编译即可。
  • Three.js的STLLoaderReact组件
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    本项目旨在简化Three.js中STL模型文件在React应用中的集成与展示过程,通过封装STLLoader,开发者可以更便捷地加载和渲染3D STL格式的模型。 将threejs的STLLoader封装成React组件可以提高代码复用性和维护性。通过创建一个自定义组件来处理模型加载逻辑,可以使其他开发者更容易地在项目中使用3D模型资源。这样的实现不仅简化了应用中的集成步骤,还提供了更灵活和可定制的方式来展示复杂的几何图形数据。
  • exe程序包的工具
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    这款工具能够帮助用户轻松地将.exe可执行文件封装成标准的安装包(如.msi或.exe格式),极大简化了软件分发和部署的过程。 在学习过程中,我们自己编写的程序只能通过IDE来运行,即便是游戏也是如此。然而,在拥有相应的工具之后,我们可以轻松地将自定义的程序制作成一个setUp.exe安装包,并可以在任何地方进行安装。