
Unity中的无限地形加载方法
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简介:
本文介绍了在Unity引擎中实现高效、动态的无限地形加载技术,旨在帮助开发者优化游戏性能和用户体验。
terrain_endlessizer 这个无限地图的思路是先创建几个地形缓冲池,然后把需要显示的地形数据读入并显示。不过这个代码并没有包含读取地形的高度信息和地表信息,这比较遗憾。你可以参考另一个下载中的“unity Terrain地形切分代码”,里面包含了读取地形信息的相关代码。由于时间有限,我无法将这两个代码合并在一起使用。
有兴趣的朋友可以自行学习相关代码。
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